Rumusan Masalah Ruang Lingkup Penelitian Tujuan Penelitian Metodologi Penelitian

Dalam perannya untuk membantu user mencapai suatu tujuan, komputer dapat menjalankan berbagai macam aplikasi dengan tujuan yang berbeda-beda. Aplikasi yang dijalankan berupa gambar animasi menggunakan Pemrograman Java. Dalam pengoperasian sebuah aplikasi diperlukan sebuah antarmuka interface. Dari uraian di atas, maka penulis tertarik untuk menyusun skripsi dengan judul “Implementasi Metode Straight Ahead and Pose to Pose dalam Pembuatan Kartun 2D “Global Warming”

1.2 Rumusan Masalah

Rumusan masalah pada penelitian ini adalah bagaimana memberikan informasi penyebab pemanasan global atau dalam bentuk media animasi yang interaktif dengan menggunakan metode Straight Ahead and Pose To Pose.

1.3 Ruang Lingkup Penelitian

Adapun ruang lingkup penelitian ini adalah: 1. Metode yang digunakan adalah straight ahead and Pose To Pose. 2. Animasi yang dirancang berbentuk 2D 2Dimensi. 3. Animasi yang dirancang hanya sebatas mengenai global warming, bahaya global warming. 4. Animasi ditampilkan dalam bahasa pemrograman Java dengan IDE Netbeans versi 6.7.1 dan JDK 7. 5. Suara direkam dan diedit menggunakan Software Sonic Sound Fo. Universitas Sumatera Utara

1.4 Tujuan Penelitian

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan animasi yang memberikan informasi penyebab global warming dan menerapkan metode straight ahead and Pose To Pose dalam menghasilkan sebuah animasi 2D. 1.5 Manfaat Penelitian Penelitian ini diharapkan sebagai bahan referensi peneliti lain dalam mengembangkan metode Straight Ahead and Pose To Pose. Sebagai salah satu referensi aplikasi dalam membuat animasi yang menarik dan menjadi salah satu media penyampai informasi mengenai penyebab global warming.

1.6 Metodologi Penelitian

Penelitian ini akan dilaksanakan dengan mengikuti beberapa langkah yang akan digunakan penulis, yaitu: 1. Studi Kepustakaan Pada tahap ini, dilakukan peninjauan terhadap jurnal, buku, tulisan ilmiah, e- book, maupun hasil penelitian yang membahas tentang Animasi 2D menggunakan metode Straight Ahead and Pose To Pose, serta Bahasa Pemrograman Java dengan IDE Netbeans versi 6.7.1 dan JDK 7. 2. Analisis dan Perancangan Sistem Tahap ini digunakan untuk mengolah data dari hasil studi kepustakaan kemudian melakukan analisis sehingga menjadi suatu informasi. Proses ini meliputi pembuatan algoritma program, flowchart sistem, rancangan aplikasi, dan pembuatan user interface aplikasi. Universitas Sumatera Utara 3. Implementasi Sistem Menerapkan Straight Ahead And Pose To Pose ke dalam aplikasi komputer yang sedang dirancang. 4. Pengujian aplikasi Menguji apakah aplikasi yang dibuat telah berhasil berjalan sesuai dengan keinginan dan melakukan perbaikan kesalahan jika masih terdapat error pada aplikasi. 5. Dokumentasi Tahap ini berisi kesimpulan akhir dari hasil analisa dan laporan tentang penelitian yang telah dilakukan.

1.7 Sistematika Penulisan