Analisis Sistem ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

3.1 Analisis Sistem

3.1.1Metodologi Pengembangan Sistem Metodologi pengembangan sistem adalah tata cara yang menentukan proses apa yang akan digunakan. Metodologi pengembangan sistem ini terdiri dari empat tahap, yaitu: 1. Concept Pengkonsepan. 2. Design Pendesainan. 3. Material Collecting Pengumpulan materi. 4. Assembly Pembuatan. Keempat tahap ini tidak harus berurutan dalam prakteknya, tahap-tahap tersebut dapat saling bertukar posisi. Meskipun begitu, tahap concept memang harus menjadi hal yang pertama kali dikerjakan. 1. Concept Pada animasi kartun yang dirancang akan ditampilkan alur cerita mengenai Global Warming dan menampilkan sebuah kota, yang awalnya masih memiliki lingkungan segar, kemudian dilintasi dengan berbagai kendaraan sehingga terjadinya Global Warming. Universitas Sumatera Utara 2. Design Design merupakan gambaran dari scene animasi yang dirancang, scene dari animasi yang dirancang banyak menampilkan background bangunan, dan kendaraan yang lalu lalang. Berikut adalah bentuk scene animasi yang dirancang : Gambar 3.1 Desain Scene Tahap ini biasanya menggunakan storyboard untuk menggambarkan deskripsi tiap scene, dengan mencantumkan semua objek multimedia dan tautan ke scene lain dan bagian alir flowchart untuk menggambarkan aliran dari satu scene ke scene lain. Universitas Sumatera Utara 3. Material Collecting Animasi yang dirancang tentunya memiliki objek-objek yang membuat animasi semakin hidup dan lengkap, salah satunya adalah kelengkapan material dari animasi yang dirancang, masing-masing scene terdapat skenario yang berbeda dan memerlukan objek yang berbeda, berikut adalah beberapa objeknya : Tabel 3.1 Material Collecting No Gambar Keterangan 1 Gambar disamping merupakan gambar beberapa mobil yang terdapat pada material collecting. 2 Gambar disamping merupakan gambar langit, awan dan lapisan ozon. 3 Gambar disamping merupakan gambar matahari dan asap Universitas Sumatera Utara 4 Gambar disamping merupakan gambar cahaya sinarUV Tahap ini dapat dikerjakan secara paralel dengan tahap assembly. Namun, pada beberapa kasus, tahap material collecting dan tahap assembly akan dikerjakan secara linear dan tidak paralel. 4. Assembly Tahap ini adalah tahap penggabungan objek-objek yang ada sehingga menjadi animasi, penggabungan semua objek seperti mobil, asap, awandan sebagainya, Salah satunya seperti pada gambar berikut ini : Gambar 3.2 Assembly Tahap ini biasanya menggunakan perangkat lunak authoring, seperti Macromedia Director ataupun adobe flash. Universitas Sumatera Utara

3.2 Konsep Dasar