BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
3.1 Analisis Sistem
3.1.1Metodologi Pengembangan Sistem Metodologi pengembangan sistem adalah tata cara yang menentukan proses apa yang
akan digunakan. Metodologi pengembangan sistem ini terdiri dari empat tahap, yaitu: 1.
Concept Pengkonsepan. 2.
Design Pendesainan. 3.
Material Collecting Pengumpulan materi. 4.
Assembly Pembuatan. Keempat tahap ini tidak harus berurutan dalam prakteknya, tahap-tahap tersebut
dapat saling bertukar posisi. Meskipun begitu, tahap concept memang harus menjadi hal yang pertama kali dikerjakan.
1. Concept
Pada animasi kartun yang dirancang akan ditampilkan alur cerita mengenai Global Warming dan menampilkan sebuah kota, yang awalnya masih memiliki
lingkungan segar, kemudian dilintasi dengan berbagai kendaraan sehingga terjadinya Global Warming.
Universitas Sumatera Utara
2. Design
Design merupakan gambaran dari scene animasi yang dirancang, scene dari animasi yang dirancang banyak menampilkan background bangunan, dan
kendaraan yang lalu lalang. Berikut adalah bentuk scene animasi yang dirancang :
Gambar 3.1 Desain Scene
Tahap ini biasanya menggunakan storyboard untuk menggambarkan deskripsi tiap scene, dengan mencantumkan semua objek multimedia dan tautan ke scene lain dan
bagian alir flowchart untuk menggambarkan aliran dari satu scene ke scene lain.
Universitas Sumatera Utara
3. Material Collecting
Animasi yang dirancang tentunya memiliki objek-objek yang membuat animasi semakin hidup dan lengkap, salah satunya adalah kelengkapan material dari
animasi yang dirancang, masing-masing scene terdapat skenario yang berbeda dan memerlukan objek yang berbeda, berikut adalah beberapa objeknya :
Tabel 3.1 Material Collecting
No Gambar
Keterangan 1
Gambar disamping merupakan gambar
beberapa mobil
yang terdapat pada material
collecting.
2 Gambar disamping
merupakan gambar langit, awan dan
lapisan ozon.
3 Gambar disamping
merupakan gambar matahari dan asap
Universitas Sumatera Utara
4 Gambar disamping
merupakan gambar cahaya sinarUV
Tahap ini dapat dikerjakan secara paralel dengan tahap assembly. Namun, pada beberapa kasus, tahap material collecting dan tahap assembly akan dikerjakan
secara linear dan tidak paralel. 4.
Assembly Tahap ini adalah tahap penggabungan objek-objek yang ada sehingga menjadi
animasi, penggabungan semua objek seperti mobil, asap, awandan sebagainya, Salah satunya seperti pada gambar berikut ini :
Gambar 3.2 Assembly
Tahap ini biasanya menggunakan perangkat lunak authoring, seperti Macromedia Director ataupun adobe flash.
Universitas Sumatera Utara
3.2 Konsep Dasar