PENDAHULUAN LANDASAN TEORI DATA DAN ANALISIS MASALAH PEMECAHAN MASALAH

vii Universitas Kristen Maranatha DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL i HALAMAN PENGESAHAN ii PERNYATAAN ORISINALITAS iii PERNYATAAN PUBLIKASI iv KATA PENGANTAR v DAFTAR ISI vii DAFTAR GAMBAR

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

1 1.2 Rumusan Masalah 3

1.3 Batasan Masalah

3 1.4 Tujuan Perancangan 3

1.5 Teknik Pengumpulan Data

3 1.6 Skema Perancangan 5

BAB II LANDASAN TEORI

2.1 Cerita Rakyat 6 2.2 Sejarah 6 2.3 Situs Budaya 7 2.4 Pengertian DKV 7 2.4.1 Unsur Visual 9 2.4.1.1 Garis Line 9 2.4.1.2 Bentuk Shape 9 2.4.1.2 Tekstur 10 2.4.1.3 Warna 10 2.4.2 Prinsip Visual 12 2.4.3 Book Design 12 2.4.4 Layout 17 viii Universitas Kristen Maranatha 2.5 Segmentation, Targeting dan Positioning 17 2.6 SWOT 18

BAB III DATA DAN ANALISIS MASALAH

3.1 Data dan Fakta 19 3.1.1 Lembaga Terkait 19 3.1.1.1 Gramedia 19 3.1.1.2 Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Jawa Barat 20 3.1.2 Data yang Berkaitan dengan Cerita Rakyat Ciungwanara 21 dan Situs Budaya Karangkamulyan 3.1.2.1 Susunan Kerajaan Sunda-Galuh 130 -1579 M 21 di wilyah tersebut. 3.1.2.2 Cerita Rakyat Ciung Wanara dan Kebenarannya 23 di Situs Karangkamulyan 3.1.3 Gambar Situs Karangkamulyan 27 3.2 Analisis Terhadap Permasalahan Berdasarkan Data dan Fakta 30 3.2.1 Analisa Kuisioner Sebagai Gambaran Masyarakat Mengenai Cerita Rakyat dan Situs Budaya Karangkamulyan 30 3.2.2 Hasil Wawancara 33 3.2.2.1 Hasil Wawancara di Situs Karangkamulyan 33 3.3 Segmentasi dan Targeting Pasar 34 3.4 SWOT dari Cerita Rakyat Ciungwanara dan Situs 36 Budaya Karangkamulyan

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

4.1 Konsep Komunikasi 39 4.2 Konsep Kreatif 40 4.3 Konsep Media 40 4.3.1 Buku Ilustrasi Cerita Rakyat Ciungwanara 41 4.3.2 Gimmick 41 4.3.2.1 T-Shirt 42 4.3.2.2 Pembatas Buku Berseri 42 ix Universitas Kristen Maranatha 4.3.2.3 Sticker 42 4.3.2.4 Badge 42 4.3.2.5 Paper Bag 43 4.3.3 Flyer 43 4.3.4 X-Banner 43 4.3.5 Umbul-umbul 43 4.4 Karakter 44 4.5 Jenis Huruf 45 4.6 Hasil Karya 47 4.6.1 Buku Ilustrasi Cerita Rakyat Ciungwanara 47 4.6.2 Media Promosi Launching Buku 64 4.6.2.1 Flyer 64 4.6.2.2 Umbul-umbul 65 4.6.2.3 X-Banner 66 4.6.3 Bonus Gimmick 67 4.6.3.1 T-Shirt 67 4.6.3.2 Pembatas Buku Berseri 68 4.6.3.3 Sticker Berseri 69 4.6.3.4 Badge Berseri 69 4.6.3.5 Paper Bag 70 4.7 Budgeting 71

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN