27
BAB III PERANCANGAN SISTEM
3.1. Perancangan Sistem
Didalam perancangan sistem ini menjelaskan perancangan sistem dari rancangan pada server hingga pada rancangan pada client.
3.1.1. Deskripsi Sistem
Sistem ini merupakan sistem yang dapat melakukan proses pengambilan data multimedia berbasis jaringan lokal dari handphone yang dapat
menampilkan hasil video secara real time dimana handphone sebagai client. Komputer desktop sebagi server webcam yang akan memproses hasil video
yang ditangkap oleh webcam sehingga menjadi data yang akurat dapat menampilkan data sesuai aslinya dan teroptimalisasi untuk dikirmkan
melalui jaringan wifi dengan konsep streaming, server akan mengirimkan data kepada client. Keluaran dari sistem ini berupa data yang bersifat universal,
mengikuti standar yang umum digunakan serta memiliki ekstensibilitas tinggi sehingga dapat digunakan dengan mudah oleh pengembang aplikasi lainnya
yang membutuhkan data-data seperti ini.
Nama Sistem Perancangan Aplikasi Streaming Webcam Pada Ponsel Menggunakan J2ME
Fungsi Sistem
Untuk mengirimkan informasi berupa video yang ditangkap oleh webcam dan dikimkan menggunakan akses wifi untuk ditampilkan secara langsung pada
layar handphone
Spesifikasi
Dekstop Server 1. Sistem Operasi
: Windows XP 2. Skrip Server
: Delphi 7 Client Handphone
1. Java Development Kit JDK : JDK 1.5 2. Java Wireless Toolkit
: J2ME wireless toolkit 2.5.2 3. MIDP
: MIDP 2.0 4. CLDC
: CLDC 1.1
3.1.2 Diagram Blok Sistem
Gambar 3.1 Diagram Blok Sistem Pada gambar diagram blok sistem diatas terdapat tiga kompnen utama
dalam streaming webcam yang di buat, yaitu :
1. webcam server
pada komponen
webcam server ini jelas dibutuhkan sebuah perangkat
keras yaitu sebuah laptop atau komputer pc sebagai server dan tambahan perangkat keras lain yaitu webcam, webcam ini berfungsi sebagai pengambil
video yang akan ditampilkan di server dan yang akan dikirm ke handphone melalui perantara wifi.
2. wifi acccess point
komponen utama yang kedua adalah wifi access point, wifi access point ini berguna sebagai perantara pengiriman data dari hasil video yang diambil oleh
webcam melalui server dan dikirimkan ke handphone atau ponsel sebagai client. Disini mengunakan access point dari wifi bawaan laptop, sehingga tidak
menggunakan router atau wifi eksternal. 3.
handphone komponen utama yang terakhir adalah handphone atau ponsel, handphone
atau ponsel ini sebagai client yang berfungsi menerima hasil tangkapan video yang diambil oleh webcam pada server, proses penerimaan data berupa video dari
hasil tangkapan webcam pada server menggunakan access point dari wifi.
3.2 Perancangan Aplikasi server