Perumusan Masalah Tujuan dan Manfaat penelitian Sistematika Penulisan

commit to user

1.2 Perumusan Masalah

roid maka rumusan masalah yang ada adalah sebagai berikut : 1. Game ra cing berbasis Android yang menggunaakan a ccelerometer sebagai controller . 2. Game ra cing berbasis Android yang menggunakan kendaraan becak sebagai karakter utama. 3. Game ra cing berbasis Android dengan tampilan 3D , baik untuk karakter maupun environment . 1.3 Batasan Masalah Permasalahan yang ditemui dalam proses pengerjaan Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut : 1. Sistem wrong way belum ada saat balapan. 2. Pla yer Enemy yang ada hanya 2 yaitu : odong odong dan gerobak es pisang ijo. 3. Putaran tiap sirkuit hanya 1 kali 1 Lap. 4. Game ini hanya dapat berjalan pada smartphone Android Gingerbread atau versi setelahnya.

1.4 Tujuan dan Manfaat penelitian

1. Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat game berbasis Android yang menggunakan kendaraan Becak sebagai karakter utama. 2. Manfaat Penelitian 1 Memperkenalkan kendaraan tradisional Indonesia yaitu becak. 2 Membantu mempromosikan nilai budaya transportasi becak terutama dalam bidang parawisata. commit to user

1.5 Metodologi Penelitian

Metode pengumpulan data yang akan digunakan dalam pembuatan Tugas Akhir penulis adalah sebagai berikut :

1.5.1 Metode Pengumpulan Data

a. Observasi Melakukan pencarian informasi transportasi becak, baik dari segi fungsi, cara kerja, dan sistematis penggunaannya di jalan raya. Melihat dan mencari adanya unsur budaya Indonesia yang terkandung dalam alat transportasi becak tersebut. b. Studi Pustaka Metode pengumpulan ini menggunakan media cetak, gambar, bahkan audio visual yang telah ada untuk digunakan sebagai referensi atau acuan, serta sebagai bahan penunjang modelling objek .

1.5.2 Penentuan Software Hardware

Menentukan software, hardware dan konten-konten penunjang lainnya dalam proses game development untuk platform Android merupakan faktor penting sebelum memulai menciptakan sebuah aplikasi game.

1.5.3 Perencanaan Content Sistem

Perencanaan content sistem digunakan untuk menentukan fitur fitur apa saja yang akan dibuat dalam aplikasi game. Sistem ini belum mencakup sistem game, melainkan sistem yang digunakan untuk menjalankan game tersebut.

1.5.4 Perancangan Storyboard dan Flowchart

Sebuah game harus mengalami tahap perancangan algoritma dan wor kflow agar game tersebut dapat berjalan sesuai dengan kinerja sebuah game pada umumnya, misalnya algoritma ini akan menentukan scoreboa rd , score result , atau tingkat kesulitan. commit to user

1.5.5 Wireframe UIUX Design

Merancang desain antar muka pengguna pemain dengan sistem game ini adalah tahap yg cukup penting. Efisiensi ketika pengguna ingin menjalankan program game merupakan unsur penting agar pengguna tidak mengalami kebingungan ketika ingin bermain ataupun saat bermain.

1.5.6 Proses Developing

Development atau pengembangan merupakan tahap progra mming dan designing sebuah program atau bisa disebut sebagai proses keseluruhan pembuatan game ini, yang merupakan proses modelling, scripting, packa ging, r endering . 1.5.7 Implementasi Proses implementasi merupakan tahap akhir dalam pembuatan Game Becak Driver ini, yaitu tahap instalasi dan pemasangan aplikasi game tersebut ke dalam perangkat smartphone AndroidOS sekaligus tahap uji coba tentang keseluruhan aplikasi.

1.6 Sistematika Penulisan

Laporan Tugas Akhir dengan judul Android ini, terdiri dari lima bab yaitu:

1. BAB I Pendahuluan.

Pendahuluan yang berisi Latar Belakang Masalah, Perumusan Masalah, Batasan Masalah, Tujuan dan Manfaat Penelitian, Metodologi Penelitian, Sistematika Penulisan.

2. BAB II Landasan Teori

Landasan teori memuat tinjauan pustaka yang dijadikan referensi dalam pembuatan Game Becak Driver berbasis Android ini.

3. BAB III Analisis Dan Perancangan

commit to user Analisis dan perancangan workflow yang digunakan pada saat user menggunakan keseluruhan aplikasi game Becak Driver.

4. BAB IV Implementasi Dan Evaluasi

Implementasi yang merupakan penjabaran proses deploying Game Becak Driver ke dalam perangkat Android beserta evaluasi pada setiap langkah proses pembuatan.

5. BAB V Penutup

Penutup memuat kesimpulan dari hasil penelitian atau implementasi sistem dan saran yang diperoleh dari kesimpulan tersebut. commit to user

BAB II LANDASAN TEORI

Beberapa istilah yang berhubungan dengan pembuatan game Becak Driver meliputi software, tools, bahkan hardware yang digunakan. Dalam bab ini akan dibahas beberapa istilah tersebut, diantaranya adalah Android, Unity 3D, 3D Studio Max, Droidphone.

2.1 Mobile Gaming

Permainan game sudah menjadi hal yang besar di bidang teknologi sebelum munculnya perangkat iPhone dan Android di pasaran. Namun, dengan munculnya beberapa perangkat hybrid , menimbulkan banyaknya bentuk permainan yang diciptakan berdasarkan perangkat-perangkat tersebut, khususnya sma rtphone . Sebagai game developer , pengembangan game harus mengalami penyesuaian terhadap beberapa perangkat yang baru termasuk perangkat sma rtphone dan hal ini merupakan bentuk ekosistem baru dalam bidang teknologi, yaitu mobile gaming . Mario Zechner, 2011 Beberapa game berbasis sma rtphone dan menggunakan fitur a ccelerometer , antara lain adalah : 1. Need For Speed for Android Gambar 2.1. Game Need F or Speed : Shift berbasis Android Sumber : http:www.ea.comneed-for-speed-shift-mobile