Rumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian Metodologi Penelitian

media, karena media dapat mewakili apa yang kurang mampu guru sampaikan melalui kata-kata atau kalimat. Mengingat semakin rendahnya minat anak – anak untuk belajar, maka penulis mencoba membuat suatu “ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA –NAMA HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS MULTIMEDIA”, yang bertujuan supaya murid lebih mudah mengenal dan memahami nama –nama hewan. Dimana animasi ini di buat dengan menggunakan software macromedia flash 8.

1.2 Rumusan Masalah

Adapun rumusan masalah dari pembuatan aplikasi ini adalah Bagaimana mengembangkan sebuah aplikasi pembelajaran untuk pengenalan nama – nama hewan untuk anak usia dini.

1.3 Batasan Masalah

Agar pembahasan tidak menyimpang dari tujuan, maka perlu dibuat suatu batasan masalah sebagai berikut : 1. Animasi pembelajaran ini dibatasi, hanya untuk anak usia dini. 2. Aplikasi ini berjalan pada PC Dekstop. Universitas Sumatera Utara 3. Aplikasi ini hanya membahas tentang pengenalan nama hewan.

1.4 Tujuan Penelitian

Berdasarkan permasalahan yang telah diuraikan, pembuatan animasi pembelajaran ini bertujuan untuk membuat animasi pembelajaran pengenalan nama – nama hewan untuk anak usia dini berbasis multimedia dengan menggunakan macromedia flash 8.

1.5 Manfaat Penelitian

Adapun manfaat penelitian yang didapatkan adalah : 1. Membantu memperjelas bagi anak usia dini dalam memahami materi yang disampaikan mengenai pengenalan nama – nama hewan. 2. Meningkatkan minat belajar siswa karena kemudahan yang di dapat dalam mempelajari sistem pengenalan nama – nama hewan. 3. Mempermudah para siswa dan anak-anak mengenali nama – nama hewan. Universitas Sumatera Utara

1.6 Metodologi Penelitian

Metodologi penelitian yang digunakan penulis untuk menyelesaikan permasalah yang terjadi di atas adalah : 1. Studi Literatur Pengumpulan data yang erat kaitannya dengan permasalahan dengan cara membaca buku-buku, makalah, referensi dari internet dan membaca bahan-bahan sumber lainnya di perpustakaan USU. 2. Analisis Sistem Melakukan analisis sistem terhadap masalah yang ada mengenai animasi pembelajaran pengenalan nama – nama hewan untuk usia dini berbasis multimedia bisa dijalankan dengan mudah dan bisa dimanfaatkan oleh pembelajar. 3. Desain Sistem Pada tahap ini dilakukan perancangan program, membuat desain animasi pembelajaran tersebut. 4. Implementasi dan pengujian Melakukan pengujian program, menangani dan memperbaiki kesalahan yang ada pada animasi pembelajaran pengenalan nama – nama hewan untuk usia dini berbasis multimedia tersebut agar dapat berjalan dengan baik. 5. Dokumentasi Pada tahap ini dilakukan pembuatan laporan mulai dari studi literatur sampai dengan implementasi, serta penarikan kesimpulan dan saran. Pada tahap ini juga ada dicatat apa saja yang menjadi kelemahan dan kelebihan dalam animasi Universitas Sumatera Utara pembelajaran pengenalan nama – nama hewan untuk usia dini berbasis multimedia.

1.7 Sistematika Penulisan