Mendesain Halaman Masing – Masing Hewan

3.6 Mendesain Halaman Masing – Masing Hewan

Desain tampilan halaman di masing-masing hewan adalah sebagai berikut : Gambar 3.6 Rancangan Halaman di Masing-masing Hewan Pada halaman masing-masing hewan ini, penulis membuat konsep yang sama baik yang masuk ke dalam kelompok hewan darat, air, maupun udara. Dengan terlebih dahulu mengimport gambar- gambar hewan dengan format.gift maupun format.png yang dibutuhkan ke dalam library. Berikut ini cara pembuatan halaman masing-masing hewan tersebut : 1. Buat scene baru dengan klik insert pada menu pilih scene, setelah masuk ke dalam halaman scene baru ubah nama frame dan scene dengan nama hewan yang akan di buat animasinya misal “serigala” pada kelompok hewan darat, “bintang laut” pada kelompok hewan air, maupun “burung merpati” pada kelompok hewan udara. 2. Masukkan background ke dalam halaman lembar kerja masing-masing hewan, dengan cara menarik gambar yang telah di import to library ke Animasi Tulisan Berubah Warna Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Kembali Universitas Sumatera Utara dalam halaman kerja, lalu sesuaikan ukuran gambar dengan ukuran lembar kerja yang telah di tentukan dengan menggunakan free transform tool. 3. Pada tulisan nama hewan yang berubah warna, penulis membuat dengan cara mengetik nama hewan dengan menggunakan text tool , lalu ubah teks manjadi movie clip dengan cara klik kanan pada teks convert to symbol pilih movie clip. Kemudian klik 2 kali pada teks, pada frame 1 teks masih berbentuk normal, lalu klik insert key frame pada frame 6,11,16,dan 21 kemudian ubah warna teks yang diingikan pada setiap frame yang di klik. 4. Untuk membuat gambar hewan yang bergerak pada setiap lembar kerja masing – masing hewan, penulis menarik gambar dengan format.gif dari library yang telah di import sebelumnya ke dalam halaman kerja masing – masing hewan. Lalu sesuaikan ukuran dan letak gambar pada halaman lembar kerja. 5. Pada tombol kembali yang terdapat disetiap halaman masing – masing hewan, di buat dengan rectangle tool berbentuk kotak persegi panjang, lalu buat tulisan “KEMBALI” dengan menggunakan text tool , tarik teks ke dalam kotak lalu klik kanan pada tulisan dan kotak tersebut convert to symbol pilih button. Setelah menjadi symbol klik 2 kali pada gambar, klik insert key frame pada over ubah warna tulisan,klik insert key frame pada down dan masukkan sound yang telah di import to library. Jika animasi dijalankan dan tombol kembali di klik maka warna tulisan pada tombol akan berubah serta mengeluarkan suara secara otomatis. Kemudian koneksikan gambar yang telah berhasil dibuat dengan action script yang bertujuan untuk kembali kehalaman kelompok masing-masing hewan tersebut. Pilih windows action atau langsung shortcut dengan cara Universitas Sumatera Utara tekan f9 pada keyboard, akan muncul tampilan action dan ketikkan script berikut ini : onrelease{ gotoAndStop“darat”; } Untuk kembali kehalaman kelompok hewan darat. onrelease{ gotoAndStop“air”; } Untuk kembali kehalaman kelompok hewan air. onrelease{ gotoAndStop“udara”; } untuk kembali kehalaman kelompok hewan udara. Universitas Sumatera Utara

3.7 Mendesain Halaman Profil