2. Menghasilkan proses visualisasi branding yang terinspirasi dari JOY Sanggar
Kreatif Art and Character Building 3.
Menghasilkan bentuk karya branding yang terinspirasi dari JOY Sanggar Kreatif Art and Character Building
F. Manfaat Penciptaan
1. Teoritis
a. Bisa dimanfaatkan sebagai bahan atau refrensi untuk penelitian.
b. Bisa digunakan sebagai tempat untuk perbandingan dari sanggar lainnya
yang ada di banjarnegara 2.
Praktis a.
Memberikan informasi kepada masyarakat tentang adanya JOY Sanggar Kreatif.
b. Branding yang di ciptakan mudah dicermati dan dipahami oleh masyarakat
tentang JOY Sanggar Kreatif.
6
BAB II KAJIAN SUMBER DAN METODE PENCIPTAAN
A. Kajian Sumber
1. Branding
Branding merupakan sebuah kata yang berasal dari kata dasar Brand yang berarti Branding. Akan tetapi, ketika mencari arti kata Branding didalam
kamus bahasa inggris, tidak akan menemukan arti yang sesuai. Sedangkan begitu banyak macam pengertian branding yang bertebaran didunia maya
hingga buku sekalipun, yang tentunya belum tentu sesuai dengan yang di harapkan. Lalu bagaimana arti branding seharusnya ?
Didalam hal ini,dapat diterjemahkan kata Branding dengan arti Memperkuat branding produk ataupun jasa. Sebagian besar dapat diketahui
bahwa fungsi dasar dari sebuah branding adalah sebagai pembeda antara yang satu dengan yang lainnya. Namun, dengan adanya dinamika didalam derasnya
kompetisi pasar, sebuah branding membutuhkan kekuatan dan pengelolaan. Unsur-unsur yang mempengaruhi kekuatan sebuah branding adalah, dari apa
yang bisa terlihat tangible, dan dari apa yang bisa didengar dan yang di rasakan intangible.
Kedua unsur diatas merupakan syarat utama untuk membangun kekuatan sebuah branding didalam kompetisi pasar. Elemen-elemen yang
terdapat didalam kedua unsur tersebut adalah sebagai berikut : a.
Tangible : Produk, packagingkemasan, identitas visual. b.
Intangible : Kualitas produk dan jasa.