Latar Belakang Masalah PENDAHULUAN

Sebaik apapun isinya, jika layout tidak menarik maka sulit untuk menarik minat orang untuk membacanya. Dari pemahaman tersebut, seiring dengan kemajuan teknologi penggunaan branding menjadi salah satu penunjang kepuasan masyarakata terhadap kinerja sebuah produk dari suatu perusahaan. Begitu juga dengan JOY sanggar kreatif, sanggar yang tidak hanya mengajarkan tentang dunia seni, namun seni yang di balut dengan pendidikan karakter menjadi sebuah hal yang berbeda dari sanggar- sanggar yang lainnya. Tidak cukup hanya dari isi materi saja,pengemasan dari sebuah produk pun sangat berpengaruh, Maka melalui karya tugas akhir karya seni ini, diharapkan dapat menjadi alternatif dalam meningkatkan brand atau kemasan dari sebuah perusahaan untuk memberi kemudahan kepada masyarakat untuk mendapatkan informasi melalui branding dari JOY Sanggar Kreatif “ART AND CHARACTER BUILDING”.

B. Identifkasi Masalah

Dari latar belakang yang telah dikemukakan di atas maka dapat diidentifikasi msalah sebagai berikut: 1. Branding di Indonesia sedang mengalami perkembangan baik itu dari segi peningkatan jumlah konsumen perusahaan, instansi, dan masyarakat umum. 2. Branding tidak hanya memiliki fungsi hiburan namun juga berfungsi sebagai media promosi, informasi, dan komunikasi yang jauh lebih baik 3. Perkembangan desain di Indonesia menjadikan branding lebih dikenal bahkan digemari oleh masyarakat

C. Batasan Masalah

Agar dalam penciptaan karya ini tidak terlampau luas maka perlu pembatasan masalah meliputi : 1. Branding yang diciptakan menekankan pada fungsi produk branding sebagai media komunikasi untuk menyampaikan pesan dari JOY Sanggar Kreatif 2. Branding berisi konsep dan penciptaan media promosi untuk meningkatkan target dari perusahaan JOY Sanggar Kreatif 3. Branding yang dihasilkan merupakan penggambaran kebahagiaan dari anak- anak dari JOY Sanggar Kreatif

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang di atas, maka rumusan permasalahan pokok dalam penciptaan karya branding adalah sebagai berikut: 1. Bagaimana konsep penciptaan branding yang terinspirasi dari JOY Sanggar Kreatif Art and Character Building? 2. Bagaimana visualisasi branding yang terinspirasi dari JOY Sanggar Kreatif Art and Character Building? 3. Bagaimana bentuk karya branding yang terinspirasi dari JOY Sanggar Kreatif Art and Character Building?

E. Tujuan Penciptaan

1. Menghasilkan konsep penciptaan branding yang terinspirasi dari JOY Sanggar Kreatif Art and Character Building 2. Menghasilkan proses visualisasi branding yang terinspirasi dari JOY Sanggar Kreatif Art and Character Building 3. Menghasilkan bentuk karya branding yang terinspirasi dari JOY Sanggar Kreatif Art and Character Building

F. Manfaat Penciptaan

1. Teoritis a. Bisa dimanfaatkan sebagai bahan atau refrensi untuk penelitian. b. Bisa digunakan sebagai tempat untuk perbandingan dari sanggar lainnya yang ada di banjarnegara 2. Praktis a. Memberikan informasi kepada masyarakat tentang adanya JOY Sanggar Kreatif. b. Branding yang di ciptakan mudah dicermati dan dipahami oleh masyarakat tentang JOY Sanggar Kreatif.