Analisis Penyelesaian Travelling Salesman Problem Menggunakan

adalah 1 – 8 – 3 – 10 – 19 – 11 – 20 – 4 – 9 – 15 – 18 – 6 – 5 – 2 – 27 – 17 – 13 – 22 – 25 – 12 – 23 – 28 – 7 – 24 – 14 – 26 – 16 – 21 – 1.

4.1.3 Analisis Penyelesaian Travelling Salesman Problem Menggunakan

Aplikasi Algoritma Fuzzy Evolusi dalam Pengiriman Barang di PT. Jalur Nugraha Ekakurir Semarang Dari hasil penelitian diperoleh bahwa solusi optimal permasalahan jaringan TSP dalam pengiriman barang oleh PT. Jalur Nugraha Ekakurir ke rumah penerima barang di wilayah Kota Semarang dengan menggunakan variasi populasi dan generasi pada algoritma Fuzzy Evolusi yang berbeda dapat dijelaskan pada Tabel 4.8. Tabel 4.8 Tabel Hasil Panjang Jalur Terbaik No Populasi Generasi Fitness terbaik Panjang jalur terbaik Km Waktu detik Jalur terbaik 1 100 100 0,02507 39,88 70,412 1 – 6 – 18 – 17 – 25 – 5 – 15 – 20 – 9 – 10 – 28 – 7 – 26 – 14 – 21 – 2 – 22 – 11 – 19 – 13 – 3 – 4 – 24 – 16 – 12 – 23 – 27 – 8 – 1. 2 100 200 0,025439 39,31 146,962 1 – 20 – 24 – 18 – 19 – 25 – 10 – 27 – 17 – 13 – 22 – 12 – 23 – 9 – 15 – 14 – 7 – 28 – 11 – 6 – 21 – 5 – 26 – 16 – 2 – 4 – 3 – 8 – 1 3 100 500 0,027398 36,499 383,987 1 – 6 – 10 – 27 – 17 – 16 – 15 – 28 – 7 – 26 – 24 – 14 – 5 – 11 – 18 – 20 – 12 – 13 – 25 – 23 – 4 – 2 – 3 – 9 – 22 – 21 – 19 – 8 – 1 4 100 1000 0,028727 34,81 751,558 1 – 8 – 10 – 22 – 27 – 20 – 24 – 21 – 25 – 13 – 19 – 2 – 3 – 9 – 5 – 15 – 11 – 6 – No Populasi Generasi Fitness terbaik Panjang jalur terbaik Km Waktu detik Jalur terbaik 18 – 28 – 7 – 14 – 26 – 16 – 4 – 23 – 17 – 12 – 1 5 200 100 0,026001 38,46 114,9917 1 – 23 – 19 – 21 – 28 – 7 – 10 – 20 – 9 – 17 – 22 – 5 – 11 – 4 – 2 – 16 – 14 – 24 – 26 – 15 – 6 – 18 – 12 – 13 – 25 – 3 – 27 – 8 – 1 6 500 100 0,02767 36,14 235,862 1 – 6 – 5 – 23 – 11 – 15 – 28 – 7 – 14 – 24 – 26 – 16 – 13 – 18 – 17 – 2 – 4 – 3 – 9 – 27 – 21 – 22 – 20 – 25 – 19 – 12 – 10 – 8 – 1 7 1000 100 0,026645 37,53 431,745 1 – 8 – 3 – 10 – 19 – 11 – 20 – 4 – 9 – 15 – 18 – 6 – 5 – 2 – 27 – 17 – 13 – 22 – 25 – 12 – 23 – 28 – 7 – 24 – 14 – 26 – 16 – 21 – 1 Dari ketujuh variasi populasi dan generasi pada algoritma fuzzy evolusi diperoleh bahwa dengan populasi 100 dan generasi 1000 mempunyai nilai fitness yang lebih tinggi serta panjang jalur yang lebih minimal dari yang lain. Nilai fitness yang diperoleh adalah 0,028727, panjang jalur terbaik adalah 34,81 Km, waktu eksekusi adalah 751,558 dengan jalur terbaiknya 1 – 8 – 10 – 22 – 27 – 20 – 24 – 21 – 25 – 13 – 19 – 2 – 3 – 9 – 5 – 15 – 11 – 6 – 18 – 28 – 7 – 14 – 26 – 16 – 4 – 23 – 17 – 12 – 1. Gambar 4.10 menunjukkan proses perhitungan dengan panjang jalur terbaik 34,81 Km. Gambar 4.10 Proses Perhitungan dengan Panjang Jalur Terbaik 34,81 Km Kemudian untuk analisis probabilitas crossover dan probabilitas mutasi dapat dijelaskan pada Tabel 4.9. Tabel 4.9 Tabel Hasil Probabilitas Mutasi dan Probabilitas Crossover No Populasi Generasi Probabilitas Mutasi Probabilitas Crossover Nilai Keanggotaan Fuzzy Panjang jalur terbaik Km 1 100 100 0,197 0,714007 0,7408 39,88 2 100 200 0,144 0,7937 0,644 39,31 3 100 500 0,088 0,862962 0,875 36,499 4 100 1000 0,087 0,9665 0,875 34,81 5 200 100 0,153 0,674734 0,2178 38,46 6 500 100 0,088 0,651854 0,7408 36,14 7 1000 100 0,087 0,647113 0,7822 37,53 Dari Tabel 4.8 dapat dilihat dengan populasi 100 dan generasi 1000 bahwa pada probabilitas mutasi bisa dikatakan lebih kecil dari keenam variasi yang lain walaupun untuk populasi 1000 dan generasi 100 juga mempunyai nilai probabilitas mutasi yang sama kecilnya. Kemudian untuk nilai probabilitas crossover nya pada populasi 100 dan generasi 1000 mempunyai nilai yang lebih tinggi dari pada nilai probabilitas crossover yang lainnya. Pada nilai keanggotaan fuzzy dengan populasi 100 dan generasi 500 mempunyai nilai keanggotaan yang sama besar dengan populasi 100 dan generasi 1000 namun pada populasi 100 dan generasi 1000 mempunyai panjang jalur lebih pendek dari pada menggunakan populasi 100 dan generasi 1000.

4.2 Pembahasan

Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan di PT. Jalur Nugraha Ekakurir Semarang diperoleh hasil pencarian koordinat titik lokasi penelitian dengan bantuan situs Getlatlon.yohman.com yang sudah terintegrasi dengan Google Maps menghasilkan koordinat yang cukup akurat. Hal ini mengakibatkan hasil pencarian jarak antara lokasi menjadi lebih tepat. Selain itu, penggunaan bantuan situs Getlatlon.yohman.com dan Google Maps bisa menghemat waktu dan biaya dalam pencarian jarak antar lokasi penelitian. Ini membuktikan bahwa situs Getlatlon.com dan Google Maps layak dipilih untuk dijadikan suatu alat pencarian jarak antar lokasi. Hasil pencarian solusi optimal dengan algoritma fuzzy evolusi dilakukan dengan menggunakan bantuan aplikasi software. Proses evolusi dihentikan pada