commit to user
xiii
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah.
Pada  era-globalisasi  ini  pemanfaatan  ilmu  pengetahuan  dan  teknologi berkembang  dengan  sangat  cepat  dan  menghasilkan  inovasi-inovasi  baru  yang
harus  diimbangi  dengan  kemampuan  beradaptasi  terhadap  teknologi  tersebut. Salah  satu  dari  bidang  tersebut  adalah  teknologi  informasi  yang  berbasis
Mutimedia.  Dalam  bidang  multimedia  digunakan  untuk  membuat  animasi  dan gambar-gambar yang menarik.
Di  dalam  dunia  pendidikan  di  Indonesia  terutama  pendidikan  biologi khususnya pembelajaran organ dalam manusia sangatlah penting bagi masyarakat
terutama  pelajar  dan  mahasiswa.  Selain  termasuk  dalam  kurikulum  sekolah  bagi mahasiswa  juga  penting  walau  bukan  jurusan  kedokteran  karena  setiap  manusia
pasti  mempunyai  organ  sehingga  harus  mengetahui  macam  organ  dan  fungsi setiap masing-masing organ.
Tubuh manusia dilengkapi dengan organ-organ yang mempunyai  kegunaan masing-masing. Organ di dalam tubuh manusia meliputi jantung, lambung, paru-
paru,  ginjal,  hati, empedu, pankreas, usus besar , usus halus, limpa dan trachea. Banyak  buku  pembelajaran  tentang  organ  dalam  manusia  dan  telah  banyak  di
terbitkan dengan berbagai versi. Pembelajaran tentang organ dalam tubuh manusia pada umumya masih mengunakan buku dan beberapa artikel di internet.
Permasalahan  yang  terjadi  adalah  cara  mampelajari  sebuah  organ  dalam tubuh manusia hanya dengan membaca buku dan hanya melihat gambar sehingga
tampak  membosankan  dari  permasalahan  itulah  perlu  adanya  suatu  alat  yang mampu  menarik  minat  pembaca  untuk  mempelajari.  Sebagai  pemecahannya
dengan  membuat  aplikasi  multimedia  untuk  mengantarkan  materi  pengenalan organ dalam tubuh manusia dengan tujuan mengenalkan nama organ-organ dalam
pada  tubuh  manusia,  yang  menampilkan  gambar  dan  tampilan  yang  menarik, sehingga  diharapkan  dapat  mempermudah  pembaca  dalam  mempelajari  dan
memahami organ dalam tubuh manusia.
commit to user
xiv
1.2 Perumusan Masalah.