commit to user
xiii
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah.
Pada era-globalisasi ini pemanfaatan ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang dengan sangat cepat dan menghasilkan inovasi-inovasi baru yang
harus diimbangi dengan kemampuan beradaptasi terhadap teknologi tersebut. Salah satu dari bidang tersebut adalah teknologi informasi yang berbasis
Mutimedia. Dalam bidang multimedia digunakan untuk membuat animasi dan gambar-gambar yang menarik.
Di dalam dunia pendidikan di Indonesia terutama pendidikan biologi khususnya pembelajaran organ dalam manusia sangatlah penting bagi masyarakat
terutama pelajar dan mahasiswa. Selain termasuk dalam kurikulum sekolah bagi mahasiswa juga penting walau bukan jurusan kedokteran karena setiap manusia
pasti mempunyai organ sehingga harus mengetahui macam organ dan fungsi setiap masing-masing organ.
Tubuh manusia dilengkapi dengan organ-organ yang mempunyai kegunaan masing-masing. Organ di dalam tubuh manusia meliputi jantung, lambung, paru-
paru, ginjal, hati, empedu, pankreas, usus besar , usus halus, limpa dan trachea. Banyak buku pembelajaran tentang organ dalam manusia dan telah banyak di
terbitkan dengan berbagai versi. Pembelajaran tentang organ dalam tubuh manusia pada umumya masih mengunakan buku dan beberapa artikel di internet.
Permasalahan yang terjadi adalah cara mampelajari sebuah organ dalam tubuh manusia hanya dengan membaca buku dan hanya melihat gambar sehingga
tampak membosankan dari permasalahan itulah perlu adanya suatu alat yang mampu menarik minat pembaca untuk mempelajari. Sebagai pemecahannya
dengan membuat aplikasi multimedia untuk mengantarkan materi pengenalan organ dalam tubuh manusia dengan tujuan mengenalkan nama organ-organ dalam
pada tubuh manusia, yang menampilkan gambar dan tampilan yang menarik, sehingga diharapkan dapat mempermudah pembaca dalam mempelajari dan
memahami organ dalam tubuh manusia.
commit to user
xiv
1.2 Perumusan Masalah.