Latar Belakang Masalah. PENDAHULUAN

commit to user xiii

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah.

Pada era-globalisasi ini pemanfaatan ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang dengan sangat cepat dan menghasilkan inovasi-inovasi baru yang harus diimbangi dengan kemampuan beradaptasi terhadap teknologi tersebut. Salah satu dari bidang tersebut adalah teknologi informasi yang berbasis Mutimedia. Dalam bidang multimedia digunakan untuk membuat animasi dan gambar-gambar yang menarik. Di dalam dunia pendidikan di Indonesia terutama pendidikan biologi khususnya pembelajaran organ dalam manusia sangatlah penting bagi masyarakat terutama pelajar dan mahasiswa. Selain termasuk dalam kurikulum sekolah bagi mahasiswa juga penting walau bukan jurusan kedokteran karena setiap manusia pasti mempunyai organ sehingga harus mengetahui macam organ dan fungsi setiap masing-masing organ. Tubuh manusia dilengkapi dengan organ-organ yang mempunyai kegunaan masing-masing. Organ di dalam tubuh manusia meliputi jantung, lambung, paru- paru, ginjal, hati, empedu, pankreas, usus besar , usus halus, limpa dan trachea. Banyak buku pembelajaran tentang organ dalam manusia dan telah banyak di terbitkan dengan berbagai versi. Pembelajaran tentang organ dalam tubuh manusia pada umumya masih mengunakan buku dan beberapa artikel di internet. Permasalahan yang terjadi adalah cara mampelajari sebuah organ dalam tubuh manusia hanya dengan membaca buku dan hanya melihat gambar sehingga tampak membosankan dari permasalahan itulah perlu adanya suatu alat yang mampu menarik minat pembaca untuk mempelajari. Sebagai pemecahannya dengan membuat aplikasi multimedia untuk mengantarkan materi pengenalan organ dalam tubuh manusia dengan tujuan mengenalkan nama organ-organ dalam pada tubuh manusia, yang menampilkan gambar dan tampilan yang menarik, sehingga diharapkan dapat mempermudah pembaca dalam mempelajari dan memahami organ dalam tubuh manusia. commit to user xiv

1.2 Perumusan Masalah.