Kebutuhan Alat. Bagan Dalam Pembuatan Aplikasi

commit to user xxvii

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

3.1 Kebutuhan Alat.

Adapun alat yang digunakan dalam pembuatan program Tugas Akhir ini dengan spesifikasi minimum sebagai berikut . 1. Hardware a. Seperangkat komputer dengan spesifikasi : Processor : Processor Pentium III 1.4 MHz atau lebih Memory : 128 MB Resolusi : 800x600 Hardisk : 20 GB OS : Windows XP b. CD ROM untuk menjalankan aplikasi dari CD . c. Speaker d. Mouse dan Keyboard 2. Software a. Macromedia Flash Merupakan software utama dalam pembuatan aplikasi ini. Software ini dapat menmpilkan gabungan antara grafik, suara, teks, animasi yang akan yang disimpan menjadi .fla dan dapat di konversi menjadi .swf atau .exe. b. Adobe Photoshop Merupakan software yang digunakan untuk mengolah gambar yang dibutuhkan dalam aplikasi ini. c. Flash Player Software yang berguna untuk memainkan hasil dari pembuatan aplikasi ini. d. Nero Burning Room Digunakan untuk memasukkan aplikasi ke CD Compact Disk . e. Corel Draw commit to user xxviii Digunakan untuk membuat, mengedit dan mengelola gambar yang berhubungan dengan aplikasi ini.

3.2 Bagan Dalam Pembuatan Aplikasi

Adapun langkah-langkah dalam pembuatan aplikasi CD pembelajaran organ dalam pada tubuh manusia, seperti ditunjukkan dalam Gambar 3.1. Gambar 3.1 Bagan Langkah Pembuatan Aplikasi. Keterangan Bagan : 1. Perancangan Konsep Langkah awal yang dilakukan dalam pembuatan aplikasi ini yaitu dengan merancang konsep, bagaimana menyusun aplikasi agar aplikasi nantinya lebih menarik pengguna aplikasi ini. 2. Pengumpulan Data Yaitu mengumpulkan data yang diperlukan untuk melengkapi aplikasi. 3. Persiapan Hardware dan Software Membuat Perancangan Pengumpulan Data Persiapan Hardware dan Software Pembuatan Aplikasi Testing dan Perbaikan Finishing commit to user xxix Mempersiapkan hardware maupun software yang akan digunakan sebagai sarana dalam proses pembuatan aplikasi. 4. Pembuatan Aplikasi Membuat aplikasi dan mengintegrasikan semua elemen–elemen yang dibutuhkan seperti gambar, teks, maupun suara sehingga menghasilkan aplikasi multimedia yang baik dan mudah dipahami. 5. Testing dan Perbaikan Percobaan hasil dari pembuatan aplikasi, agar mengetahui kesalahan dari aplikasi yang telah dibuat sehingga dapat meminimalisir kesalahan tersebut. 6. Finishing Proses yang terakhir adalah penyelesaian finishing. Dalam hal ini dilakukan pem-burning aplikasi ke dalam CD Compact Disk supaya dapat digunakan oleh pengguna.

3.3 Rancangan Tampilan.