commit to user
xxxv
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
4.1 Pembuatan Aplikasi 4.1.1 Pembuatan Obyek dan Background
Pembuatan obyek baik obyek diam maupun bergerak dan background pada aplikasi ini dilakukan dengan cara meng-import gambar dari luar dengan
memanfaatkan menu import pada fasilitas Adobe Flash CS3 dan men-convert menjadi buttom atau movieclip. Pada bentuk obyek yang dibuat manual
memanfaatkan tool pada Adobe Flash CS3, untuk membuat garis maupun bidang mengunakan fasitas line tool, oval, rectangle. Efek animasi obyek pada aplikasi
ini menggunakan teknik mengubah alpha, tint serta motion tween. Pada pembuatan background pada aplikasi ini adalah meng-import gambar
ke area kerja dan menggubahnya menjadi grapic atau movieclip. Hal ini dimaksudkan agar gambar obyek maupun background tersimpan di panel library
sehingga dapat digunakan kembali yaitu dengan cara men-drag ke stage. Tampilan pembuatan obyek dan background dapat dilihat dalam Gambar 4.1.
Gambar 4.1 Tampilan pembuatan obyek dan background.
commit to user
xxxvi
4.1.2 Pembuatan Loading
Pada pembuatan loading masing-masing obyek dijadikan ke dalam satu frame
yang bertujuan untuk mempermudah pembuatan animasi dan penyusunan terhadap obyek yang telah digambar. Dalam membuat animasi langkah yang perlu
dilakukan terlebih dahulu adalah meng-convert simbol obyek dari bentuk gambar menjadi movieclipt, kemudian pada obyek tersebut diisikan sebuah actionscript
untuk memperoleh hasil animasi bergerak. Tampilan dalam pembuatan loading dapat dilihat dalam Gambar 4.2.
Gambar 4.2 Tampilan Pembuatan Loading.
4.1.3 Pembuatan Tombol Navigasi
Tombol navigasi pada aplikasi ini berfungsi untuk menuju ke halaman tertentu. Tombol navigasi dibuat dengan cara meng-convert gambar, tiap gambar
diubah menjadi simbol dengan tipe button. Masing-masing tombol pada aplikasi ini disisipkan suara yang telah disiapkan. Tampilan pembuatan tombol navigasi
dapat dilihat dalam Gambar 4.3.
commit to user
xxxvii Gambar 4.3 Tampilan Pembuatan Tombol Navigasi.
Tombol kembali terdapat pada halaman isi lihat, halaman isi kuis, halaman puzzle
dan halaman petunjuk. Sedangkan tombol menu terdapat pada semua halaman kecuali halaman loading dan halaman menu utama. Tombol detail hanya
ada pada halaman isi lihat.
4.1.4 Pemrograman dengan Actionscript.
Actionscript digunakan untuk menjalankan aksi pada frame, movieclip
maupun pada suatu tombol. Beberapa actionscript yang digunakan dalam aplikasi multimedia ini adalah sebagai berikut :
a. Actionscript pada awal frame fscommandfullscreen, true;
Penjelasan : Maksud dari script di atas adalah ketika aplikasi ini dijalankan maka
aplikasi ini akan tampil secara penuh fullscreen. b. Actionscript pada tombol untuk menuju halaman selanjutnya.
on release { gotoAndPlay2; } Penjelasan :
Maksud dari script di atas adalah ketika tombol di klik maka secara otomatis akan masuk ke frame 2.
commit to user
xxxviii c. Potongan Actionscript pada kuis untuk aktif dan nonaktifkan tombol.
function aktifJawabparam:Boolean{ ifparam{
radioGroup.enabled=true; setuju.enabled=false;
}else{ radioGroup.enabled=true;
setuju.enabled=true; } } Penjelasan :
Fungsi ini digunakan untuk mengaktifkan atau menonaktifkan button- button
pada animasi yang kita buat sesuai dengan parameter yang masuk. Jika parameter bernilai true, maka semua button akan aktif. Sebaliknya
jika parameter bernilai false, maka button-button akan dinonaktifkan.
4.1.5 Suara Suara merupakan salah satu elemen multimedia, maka dari itu aplikasi ini
juga dilengkapi dengan suara yang bertujuan memudahkan user dalam mengunakan aplikasi, karena dengan suara dapat menimbulkan rasa akan
ketertarikan. Suara merupakan salah satu elemen multimedia, maka dari itu aplikasi ini juga dilengkapi dengan suara yang berfungsi sebagai narator
yang akan memberi petunjuk, sehingga untuk orang yang belum biasa membaca dapat mengerti fungsi dari tiap-tiap tombol navigasi.
4.2 Hasil Pengujian Aplikasi 4.2.1 Tampilan Halaman Loading