Metode Penelitian METODE DAN DESAIN PENELITIAN

Prapti Haryastuti, 2014 Meningkatkan kemampuan membaca melalui penggunaan alat permainan edukatif magnetic alphabet pada anak kelompok A di TK Annur Lemahabang Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

A. METODE DAN DESAIN PENELITIAN

1. Metode Penelitian

Penelitian ini dimaksudkan untuk memperbaiki dan meningkatkan proses pembelajaran yang sudah dilaksanakan oleh guru serta mengatasi permasalahan kemampuan membaca melalui alat permainan edukatif magnetic alphabet di TK ANNUR. Hopkins dalam Sukidin 2002 untuk mencapai apa yang dimaksud, penelitian ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas classroom action research, yakni sebuah kegiatan penelitian yang dilakukan di kelas. Arikunto 2010 menjelaskan ada tiga makna kata yang membentuk pengertian dari Penelitian Tindakan Kelas adalah : a. Penelitian, suatu kegiatan mencermati suatu objek dengan menggunakan cara dan aturan metodologi untuk memperoleh data yang bermanfaat meningkatkan suatu hal yang menarik dan mutu bagi peneliti. b. Tindakan, kegiatan yang sengaja dilakukan dengan tujuan penelitian dilakukan melalui rangkaian siklus dan beberapa tindakan. c. Kelas, sekelompok siswa dalam waktu yang sama, menerima pelajaran yang sama dari guru yang sama. Tujuan penelitian tindakan kelas menurut Borg 1996 dalam Supardi dalam Arikunto 2010 menyebutkan secara eksplisit bahwa tujuan utama penelitian tindakan kelas ialah pengembangan keterampilan proses pembelajaran yang dihadapi oleh guru di kelasnya, untuk pencapaian pengetahuan umum dalam bidang pendidikan. Penelitian ini dari permasalahan atau fakta yang terjadi di kelas dalam pembelajaran sehari-hari. Penelitian dilakukan dengan beberapa tahapan, agar guru dapat menemukan solusi dari permasalahan yang terjadi di kelas dan bukan dari kelas yang lain. Dengan menerapkan ragam teori dan teknik pembelajaran yang kreatif, maka hasilnya adalah penelitian yang dilakukan untuk meningkatkan Prapti Haryastuti, 2014 Meningkatkan kemampuan membaca melalui penggunaan alat permainan edukatif magnetic alphabet pada anak kelompok A di TK Annur Lemahabang Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu kemampuan membaca melalui alat permainan edukatif magnetic alphabet akan memberikan suatu pembelajaran yang menyenangkan Arikunto 2010 Manfaat PTK adalah untuk membantu guru dalam memecahkan persoalan rendahnya kemampuan membaca, serta mencari solusi pembelajaran yang tepat dan sesuai dengan karakteristik anak. Sehingga melalui penelitian tindakan kelas dapat terjadi peningkatan dalam kemampuan membaca anak. Manfaat yang dapat dipetik guru adalah mampu melaksanakan PTK terkait dengan komponen pembelajaran 1 inovasi pembelajaran, 2 pengembangan kurikulum, dan 3 peningkatan profesionalisme guru Sukidin, 2002:40 Priyonodalam Sukidin 2002 :11 menyatakan bahwa PTK adalah strategi pengembangan profesi guru karena a menempatkan guru sebagai peneliti, bukan sebagai informan pasif, b menempatkan guru sebagai agen perubahan dan c mengutamakan kerja kelompok antara guru, siswa dan staff pimpinan sekolah lainnya dalam membangun kinerja sekolah yang lebih baik.

2. Desain Penelitian

Dokumen yang terkait

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN ANAK USIA DINI MELALUI PERMAINAN MEMANCING HURUF PADA KELOMPOK Meningkatkan Kemampuan Membaca Permulaan Anak Usia Dini Melalui Permainan Memancing Huruf Pada Kelompok A TK Aisyiyah 3 Bustanul Athfal Sepat Masa

0 5 14

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN MELALUI PERMAINAN KARTU HURUF PADA ANAK KELOMPOK A Upaya Meningkatkan Kemampuan Membaca Permulaan Melalui Permainan Kartu Huruf Pada Anak Kelompok A Di TK Pertiwi II Karangmalang Kecamatan Masaran Sragen Tah

0 1 15

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN MELALUI PERMAINAN KARTU HURUF PADA ANAK KELOMPOK A Upaya Meningkatkan Kemampuan Membaca Permulaan Melalui Permainan Kartu Huruf Pada Anak Kelompok A Di TK Pertiwi II Karangmalang Kecamatan Masaran Sragen Tah

0 2 11

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN MELALUI PERMAINAN F/ D CARD PADA ANAK KELOMPOK A Upaya Meningkatkan Kemampuan Membaca Permulaan Melalui Permainan F/D Card Pada Anak Kelompok A Di TK Pertiwi Karanganyar, Plupuh, Sragen Tahun Ajaran 2011/ 2

0 1 15

PENGGUNAAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF KARTU HURUF SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN Penggunaan Alat Permainan Edukatif Kartu Huruf Sebagai Upaya Meningkatkan Kemampuan Membaca Permulaan Pada Anak Kelompok B TK Pertiwi Pandeyan III Kecamatan Jatinom Kabup

0 0 12

Upaya Meningkatkan Kreativitas Anak Melalui Alat Permainan Edukatif Pada Kelompok B di Kelompok Bermain Islam Dan Upaya Meningkatkan Kreativitas Anak Melalui Alat Permainan Edukatif Pada Kelompok B di Kelompok Bermain Islam Dan Raudhatul Athfal Taqiyya

0 3 18

MENINGKATKAN KEMAMPUAN ANAK DALAM OPERASI PENJUMLAHAN MELALUI PENGGUNAAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF (ALAT PERMAINAN ABACUS).

0 0 44

Meningkatkan Kemampuan Motorik Halus Anak Melalui Penggunaan Alat Permainan Edukatif Pada Kelompok B Tk Alhidayah Talise Palu Utara | Handayani | Bungamputi 2227 6611 1 PB

0 0 15

Meningkatkan Kemampuan Anak Mengenal Warna Melalui Alat Permainan Edukatif (APE) Di Kelompok A TK Pertiwi Donggala | Pettalolo | Bungamputi 2216 6569 1 PB

0 0 7

PENGGUNAAN ALAT PERMAINAN BALOK HURUF UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA ANAK PADA KELOMPOK B

0 0 8