Metode Pendekatan Spesifikasi Penelitian Penarikan Sampel

51

BAB III METODE PENELITIAN

Ilmu pengetahuan memiliki tiga sifat utama, yaitu tersusun secara sistematik, runtut, dan menggunakan metode ilmiah. Syarat tersebut mutlak digunakan, sehingga dicapai pengetahuan yang benar. Untuk itu penulis menggunakan Metode sebagai berikut :

A. Metode Pendekatan

Berdasarkan perumusan masalah dan tujuan yang ingin dicapai, maka pendekatan yang digunakan adalah yuridis empiris , yaitu meneliti terhadap gejala yang ada untuk menjelaskan permasalahan yang diteliti. Yuridis Empiris adalah pendekatan yang akan digunakan untuk menganalisis bagaimana peraturan perundang-undangan berlaku secara efektif, dengan mengambil definisi operasional dalam peraturan yang akan diteliti. Pendekatan yuridis dilakukan untuk menganalisa aspek hokum yang actual dalam kaitannya untuk memberikan gambaran mengenai bentuk-bentuk lisensi dan pelanggaran lisensi terhadap program komputer Microsoft. Dalam pendekatan Yuridis Empiris, metode yang digunakan adalah Kualitatif karena beberapa pertimbangan, yaitu : menyesuaikan metode kualitatif lebih mudah apabila berhadapan dengan kenyataan ganda, metode ini menyajikan secara langsung hakikat hubungan antara peneliti dengan subjek penelitian dan atau pihak yang terkait dengan penelitian tersebut. 52 Metode ini lebih peka dan dapat menyesuaikan diri dengan banyak penajaman pengaruh bersama dan terhadap pola-pola nilai yang dihadapi. 27

B. Spesifikasi Penelitian

Spesifikasi penelitian ini merupakan penelitian deskriptif analitis, yaitu dimaksudkan untuk memberikan data yang seteliti mungkin tentang manusia, keadaan atau gejala-gejala lainnya. 28 Sejalan dengan maksud dan tujuan penelitian ini adalah deskriptif, yaitu memberikan gambaran secermat mungkin mengenai objek penelitian dengan pemilihan data yang representatif. Analisa dilakukan dengan mengelompokkan, menghubungkan, membandingkan dan memberi makna terhadap aspek-aspek yang berkaitan dengan lisensi, khususnya program komputer.

C. Penarikan Sampel

1 Populasi Populasi adalah seluruh objek atau seluruh individu atau seluruh gejala atau kejadian atau seluruh unit yang diteliti. 29 Dalam penelitian ini, populasi yang diteliti adalah pihak yang terkait dalam lisensi program komputer yaitu pihak yang telah menerima lisensi atas program komputer di Kota Semarang. Adapun pihak-pihak tersebut yaitu 27 R. Ronni Hanitijo, Metode Penelitian Hukum dan Yurimetri, Ghalia Indonesia, Jakarta : 1990. hal. 51 28 Soerjono Soekanto, Pengantar penelitian Hukum, UI-Press, Jakarta, 1986, hal 80. 29 Ronny Hanitijo Soemitro, Metode Penelitian Hukum dan Jurimetri, Ghalia Indonesia, Jakarta , 1990, hal, 12 53 PT. Wahana Komputer di Semarang, Universitas Dian Nuswantoro di Semarang , UNAKI Semarang dan UNISBANK di Semarang 2 Sampel Sampel dalam penelitian ini menggunakan teknik Non Random Sampling. Jenis yang digunakan adalah Metode Purposive sampling, yaitu penarikan sampel bertujuan dilakukan dengan cara mengambil subjek didasarkan pada tujuan tertentu. Teknik ini dipilih karena alasan keterbatasan waktu, biaya dan tenaga, sehingga tidak dapat mengambil sampel yang besar jumlahnya dan jauh letaknya. Untuk menentukan sampel berdasarkan tujuan tertentu haruslah dipenuhi persyaratan sebagai berikut : a Harus didasarkan pada ciri – ciri, sifat-sifat atau karakteristik tertentu yang merupakan ciri-ciri utama populasi; b Subjek yang diambil sebagai sampel harus benar-benar merupakan subjek yang paling banyak mengandung ciri-ciri yang terdapat pada populasi; c Penentuan karakteristik populasi dilakukan dengan teliti dalam studi d pendahuluan. 30 Dalam penelitian ini sampel yang diambil pada populasi tersebut pada dua institusi pendidikan dan satu perusahaan yang bergerak di bidang retail perangkat komputer. Institusi pendidikan Universitas Dian Nuswantoro dipilih karena latar belakang institusi yang dimaksud 30 Ibid, hal.51 54 menggunakan program komputer Microsoft untuk operasional pendidikannya. Sedangkan Universitas Perbankan diambil karena dalam Institusi tersebut, komputer digunakan sebagai alat yang mendukung proses belajar mengajar. Adapun PT. Wahana Komputer dipilih karena perusahaan tersebut menyediakan software dan hardware untuk umum. 3 Responden Mengenai responden dalam penelitian ini adalah pihak-pihak yang berhubungan erat dengan penelitian, dalam hal ini adalah pihak-pihak yang terkait dalam lisensi program komputer Microsoft yaitu : a Unsur pimpinan Universitas Dian Nuswantoro b Unsur pimpinan UNISBANK c UNAKI Semarang d Unsur pimpinan PT. Wahana Komputer e Dua pengusaha warung internet; f Dua pengusaha jasa pengetikan; g Sebuah perusahaan di luar bidang komputer.

D. Metode Pengumpulan Data