51
BAB III METODE PENELITIAN
Ilmu pengetahuan memiliki tiga sifat utama, yaitu tersusun secara sistematik, runtut, dan menggunakan metode ilmiah. Syarat tersebut mutlak
digunakan, sehingga dicapai pengetahuan yang benar. Untuk itu penulis menggunakan Metode sebagai berikut :
A. Metode Pendekatan
Berdasarkan perumusan masalah dan tujuan yang ingin dicapai, maka
pendekatan yang digunakan adalah yuridis empiris , yaitu meneliti terhadap gejala
yang ada untuk menjelaskan permasalahan yang diteliti. Yuridis Empiris adalah pendekatan yang akan digunakan untuk menganalisis bagaimana peraturan
perundang-undangan berlaku secara efektif, dengan mengambil definisi operasional dalam peraturan yang akan diteliti. Pendekatan yuridis dilakukan
untuk menganalisa aspek hokum yang actual dalam kaitannya untuk memberikan gambaran mengenai bentuk-bentuk lisensi dan pelanggaran lisensi terhadap
program komputer Microsoft. Dalam pendekatan Yuridis Empiris, metode yang digunakan adalah
Kualitatif karena beberapa pertimbangan, yaitu : menyesuaikan metode kualitatif lebih mudah apabila berhadapan dengan kenyataan ganda, metode ini menyajikan
secara langsung hakikat hubungan antara peneliti dengan subjek penelitian dan atau pihak yang terkait dengan penelitian tersebut.
52 Metode ini lebih peka dan dapat menyesuaikan diri dengan banyak
penajaman pengaruh bersama dan terhadap pola-pola nilai yang dihadapi.
27
B. Spesifikasi Penelitian
Spesifikasi penelitian ini merupakan penelitian deskriptif analitis, yaitu dimaksudkan untuk memberikan data yang seteliti mungkin tentang
manusia, keadaan atau gejala-gejala lainnya.
28
Sejalan dengan maksud dan tujuan penelitian ini adalah deskriptif, yaitu memberikan gambaran secermat
mungkin mengenai objek penelitian dengan pemilihan data yang representatif. Analisa dilakukan dengan mengelompokkan, menghubungkan, membandingkan
dan memberi makna terhadap aspek-aspek yang berkaitan dengan lisensi, khususnya program komputer.
C. Penarikan Sampel
1 Populasi
Populasi adalah seluruh objek atau seluruh individu atau seluruh gejala atau kejadian atau seluruh unit yang diteliti.
29
Dalam penelitian ini, populasi yang diteliti adalah pihak yang terkait dalam
lisensi program komputer yaitu pihak yang telah menerima lisensi atas program komputer di Kota Semarang. Adapun pihak-pihak tersebut yaitu
27
R. Ronni Hanitijo, Metode Penelitian Hukum dan Yurimetri, Ghalia Indonesia, Jakarta : 1990. hal. 51
28
Soerjono Soekanto, Pengantar penelitian Hukum, UI-Press, Jakarta, 1986, hal 80.
29
Ronny Hanitijo Soemitro, Metode Penelitian Hukum dan Jurimetri, Ghalia Indonesia, Jakarta , 1990, hal, 12
53 PT. Wahana Komputer di Semarang, Universitas Dian Nuswantoro di
Semarang , UNAKI Semarang dan UNISBANK di Semarang 2
Sampel Sampel dalam penelitian ini menggunakan teknik Non Random
Sampling. Jenis yang digunakan adalah Metode Purposive sampling, yaitu penarikan sampel bertujuan dilakukan dengan cara mengambil subjek
didasarkan pada tujuan tertentu. Teknik ini dipilih karena alasan keterbatasan waktu, biaya dan tenaga, sehingga tidak dapat mengambil
sampel yang besar jumlahnya dan jauh letaknya. Untuk menentukan sampel berdasarkan tujuan tertentu haruslah dipenuhi persyaratan sebagai
berikut : a
Harus didasarkan pada ciri – ciri, sifat-sifat atau karakteristik tertentu yang merupakan ciri-ciri utama populasi;
b Subjek yang diambil sebagai sampel harus benar-benar merupakan
subjek yang paling banyak mengandung ciri-ciri yang terdapat pada populasi;
c Penentuan karakteristik populasi dilakukan dengan teliti dalam studi
d pendahuluan.
30
Dalam penelitian ini sampel yang diambil pada populasi tersebut pada dua institusi pendidikan dan satu perusahaan yang bergerak di bidang
retail perangkat komputer. Institusi pendidikan Universitas Dian Nuswantoro dipilih karena latar belakang institusi yang dimaksud
30
Ibid, hal.51
54 menggunakan program komputer Microsoft untuk operasional
pendidikannya. Sedangkan Universitas Perbankan diambil karena dalam Institusi tersebut, komputer digunakan sebagai alat yang mendukung
proses belajar mengajar. Adapun PT. Wahana Komputer dipilih karena perusahaan tersebut menyediakan software dan hardware untuk umum.
3 Responden
Mengenai responden dalam penelitian ini adalah pihak-pihak yang berhubungan erat dengan penelitian, dalam hal ini adalah pihak-pihak yang
terkait dalam lisensi program komputer Microsoft yaitu : a
Unsur pimpinan Universitas Dian Nuswantoro b
Unsur pimpinan UNISBANK c
UNAKI Semarang d
Unsur pimpinan PT. Wahana Komputer e
Dua pengusaha warung internet; f
Dua pengusaha jasa pengetikan; g
Sebuah perusahaan di luar bidang komputer.
D. Metode Pengumpulan Data