yang menarik dan interaktif. Pemilihan program
Adobe Flash
dalam mengembangkan media pembelajaran
C
o
mputer Based Instruction
CBI karena program ini sangat andal dan populer di kalangan animator,
berbagai fasilitas dan fitur telah disediakan untuk kemudahan dalam pengolahan para penggunaannya.
Berdasarkan uraian tersebut penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia pembelajaran dengan memanfaatkan teknologi
komputer yaitu “Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif
Computer Based Instruction
CBI menggunakan
Adobe Flash
pada Materi Akuntansi Perusahaan Jasa Di
SMK YPE Sawunggalih Kutoarjo”
B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang permasalahan di atas maka dapat diidentifikasi beberapa permasalahan dalam pembelajaran Akuntansi di
SMK YPE Sawunggalih Kutoarjo yaitu : 1.
Pembelajaran Akuntansi masih bersifat konvensial, guru hanya menggunakan metode ceramah dan hanya mengandalkan spidol,
papan tulis, serta buku teks sebagai alat bantu dalam proses belajar mengajar.
2. Penggunaan bahan ajar berupa buku teks kurang efektif.
3. Siswa kurang mandiri dalam proses pembelajaran.
4. Sulitnya materi Akuntansi Perusahaan Jasa.
5. Media pembelajaran Akuntansi berbasis teknologi belum banyak
dikembangkan oleh guru.
C. Batasan Masalah
Berdasarkan identifikasi masalah yang telah dijabarkan di atas, permasalahan yang ada masih sangat kompleks sehingga perlu diadakan
pembatasan masalah agar peneliti lebih fokus dalam mengatasi permasalahan yang terjadi. Penelitian ini dibatasi pada penggembangan
multimedia berbasis teknologi dalam proses pembelajaran di SMK YPE Sawunggalih untuk mengatasi permasalahan tersebut, maka difokuskan
pada pengembangan multimedia pembelajaran interaktif
Computer Based Instruction
CBI menggunakan
Adobe Flash
pada materi perusahaan jasa di SMK YPE Sawunggalih Kutoarjo.
D. Rumusan Masalah
Berdasarkan pembatasan masalah di atas, maka dapat dibuat rumusan masalah sebagai berikut :
1. Bagaimana cara mengembangkan multimedia pembelajaran interaktif
Computer Based Instruction
CBI menggunakan
Adobe Flash
pada materi perusahaan jasa di SMK YPE Sawunggalih Kutoarjo ?
2. Bagaimana kelayakan multimedia pembelajaran interaktif
Computer Based Instruction
CBI menggunakan
Adobe Flash
pada materi perusahaan jasa berdasarkan validasipenilaian dari ahli media, ahli
materi, praktisi pembelajaran akuntansi, dan siswa ?
E. Tujuan Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah di atas, maka dapat dirumuskan tujuan penelitian yang akan dicapai adalah untuk :
1. Mengembangkan multimedia pembelajaran interaktif
Computer Based Instruction
CBI menggunakan
Adobe Flash
. 2.
Mengetahui kelayakan multimedia pembelajaran interaktif
Computer Based Instruction
CBI menggunakan
Adobe Flash
sebagai media pembelajaran Akuntansi kelas X Akuntansi SMK berdasarkan
validasipenilaian dari ahli media, ahli materi, praktisi pembelajaran Akuntansi, dan siswa.
F. Manfaat Penelitian