dinilai penulis merupakan perusahaan profesional sebagai tempat untuk mengembangkan kemampuan professional, sehingga mahasiswa dapat terampil
dan mempunyai wawasan di bidang komunikasi khususnya periklanan. Diseluruh departemen yang ada di Freshblood Indonesia, masing-
masing sangatlah penting peranannya, namun disini Creative design bisa dikatakan sebagai eksekusi design dari aktivitas periklanan.
Kegiatan penulisan ini dimaksudkan untuk memberikan gambaran terhadap pelaksanaan kerja praktek di Freshblood indonesia, selain secara
deskriptif tentang agency khususnya dalam bidang Creative. Selain itu untuk mengetahui bagaimana proses Creative design di freshblood Indonesia.
B. TUJUAN KKM
KKM ini mempunyai dua tujuan yaitu tujuan umum dan tujuan khusus. Tujuan umunya adalah untuk menambah kemampuan dan wawasan di
bidang periklanan dan merupakan syarat utama untuk mendapatkan gelar Ahli madya AMD D3 Komunikasi Terapan khususnya bidang periklanan.
Sedangkan, tujuan khusus magang di Freshblood Indonesia antara lain: 1.
Menerapkan teori-teori yang telah didapatkan pada bangku perkuliahan pada saat kerja praktek lapangan.
2. Menambah dan memperluas pengetahuan pada bidang periklanan.
3. Menambah pengetahuan tentang proses pelaksanaan kerja pada biro iklan
secara nyata.
4. Meningkatkan, memperluas
dan memantapkan ketrampilan
yang membentuk kemampuan mahasiswa sebagai bekal untuk memasuki dunia
kerja. 5.
Menumbuh kembangkan dan memantapkan sikap professional yang diperlukan untuk memasuki lapangan pekerjaan sesuai dengan bidangnya.
6. Memberikan kesempatan pada mahasiswa untuk memasyarakatkan diri
pada suasana lingkungan kerja yang sebenarnya. 7.
Untuk memperoleh masukan atau umpam balik guna memperbaiki dan mengembangkan suatu program D3 Komunikasi Terapan khususnya pada
bidang periklanan. 8.
Bagi program D3 Komunikasi Terapan FISIP, yaitu untuk membangun hubungan baik dengan lembaga-lembaga media dimana mahasiswa
melakukan KKM.
C. MANFAAT KKM
Manfaat yang diperoleh dengan dilaksanakaanya KKM adalah: 1.
Mengetahui lebih mendalam bagaimana cara seorang Designer bekerja dengan baik dan professional.
2. Lebih mengetahui tentang biro iklan serta segala sesuatu yang berhubungan
didalamnya. 3.
Dapat memberi pandangan secara nyata bahwa dunia kerja benar-benar berbeda dan penuh tantangan serta lebih tahu bagaimana bersikap dan
membawa diri dalam lingkungan pergaulan kerja.
D. TEKNIK PEROLEHAN DAN PENGUMPULAN DATA
1. Metode observasi yaitu mengamati secara langsung cara kerja yang
dilakukan oleh divisi kreatif di Freshblood Indonesia. 2.
Metode interview yaitu dilakukan dengan pihak terkait dengan bertanya langsung kepada divisi kreatif di Freshblood Indonesia untuk mendapatkan
data yang diperlukan secara detail dan nyata. 3.
Metode kepustakaan merupakan metode yang penulis lakukan guna mendapatkan data-data yang mendukung pembuatan laporan tugas akhir
dan membaca referensi buku yang terkait dengan periklanan.
E. WAKTU DAN TEMPAT PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA