11
2.2 Landasan Teori
Pada landasan teori akan dijelaskan beberapa teori-teori yang berhubungan dengan pembuatan perangkat lunak tersebut yang akan dijelaskan dibawah ini.
2.2.1 Pengertian Membangun
Membangun menurut
Kamus Besar
Bahasa Indonesia
adalah: “Mendirikan, membina, memperbaiki bersifat .
Membangun merupakan suatu proses perubahan berencana, karena meliputi berbagai dimensi untuk mengusahakan kemajuan dalam kesejahteraan
ekonomi, modernisasi, pembangun bangsa, wawasan, lingkungan bahkan peningkatan kualitas manusia untuk memperbaiki kualitas hidupnya.
Membangun dapat diartikan sebagai suatu upaya yang terkoordinasi untuk menciptakan alternative yang dapat memenuhi kebutuhan manusia baik secara
individual maupun kelompok, dengan cara-cara yang tidak menimbulkan kerusakan terhadap lingkungan sosial.
Dari berbagai macam pengertian tersebut maka dapat disimpulkan bahwa membangun merupakan suatu upaya yang dilakukan dalam rangka menunjang
kesejahteraan masyarakat baik dalam bidang ekonomi maupun sosial yang bertujuan untuk membantu manusia tanpa merusak kehidupan atau lingkungan
sosial.
2.2.2 Pengertian Data
Data adalah deskripsi tentang benda, kejadian, aktivitas, dan transaksi yang tidak mempunyai makna atau tidak berpengaruh secara langusng kepada
pemakai. Data dapat berupa nilai yang terformat, teks, citra, audio, dan video.
2.2.3 Perangkat Keras
1. Sistem Komputer Sebagai
sebuah sistem,
komputer teersusun
atas sejumlah
komponen.Komponen-komponen tersebut dibagi menjadi :
12
a. Bus Bus adalah suatu jalan atau saluran tempat data melintas dari suatu
komponen ke komponen yang lain. b. CPU
CPU adalah komponen yang melakukan eksekusi terhadap instruksi yang diberikan, seperti operasi perhitungan aritmatika
ataupun operasi perbandingan logika. c. Memori Utama
Memori utama berfungsi menyimpan data yang berasal dari piranti masukan sampai data dikirim ke CPU untuk diproses, menyimpan
data hasil pemrosesan CPU sebelum dikirimkan ke piranti keluaran, menampung programinstruksi yang berasal dari piranti
masukan atau Piranti Pengingat Sekunder Storage Device. d. Piranti Masukan Input Devices
Piranti masukan adalah segala peralatan yang dapat digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer. Data yang dimaksud
disini adalah teks, gambar, suara atau video. Contoh : a. Keyboard.
b. Mouse. c. Joystick.
d. Barcode Scanner. e. Piranti Keluaran Output Devices
Piranti keluaran adalah segala peralatan yang digunakan untuk menyajikan hasil pemrosesan komputer. Contoh :
a. Monitor. b. Printer.
c. Speaker. f. Piranti Pengingat Sekunder Storage Device
Piranti pengingat sekunder adalah semua peralatan yang digunakan untuk menyimpan data secara permanen dan sewaktu-waktu dapat
dibaca kembali. Contoh :
13
a. Pita Magnetik Magnetic Tape. b. Piringan Magnetik Magnetic Disk.
c. Piringan Optik Optical Disk. 2. Ragam Komputer
a. Superkomputer Superkomputer adalah jenis komputer yang mempunyai kecepatan
proses paling hebat. Biasanya digunakan untuk menangani aplikasi yang melibatkan perhitungan yang kompleks, misalnya peramalan
cuaca dan perancangan roket. b. Mainframe
Mainframe merupakan jenis komputer yang digunakan pada perusahaan berskala besar untuk menangani pemrosesan data
dalam volume yang sangat besar. c. Minikomputer
Minikomputer digunakan perusahaan berskala menengah sebagai server.
d. Workstation Workstation adalah jenis komputer yang lebih ampuh dari pada
kebanyakan PC Personal Computer.Workstation digunakan untuk menangani aplikasi perancangan berbasis grafis, seperti
CAD, ataupun juga dijadikan sebagai server. e. Mikrokomputer
Mikorokomputer dikenal dengan sebutan PC personal computer atau kompuetr pribadi. Contohnya adalah :
a. Komputer desktop. b. Komputer jinjing laptop.
2.2.4 Perangkat Lunak