Sequence Diagram Play ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

3.2 Perancangan Sistem

Perancangan adalah suatu bagian dari metodologi pengembangan pembangunan suatu perangkat lunak yang dilakukan setelah tahapan untuk memberikan gambaran secara terperinci. Berdasarkan uraian diatas perancangan sistem merupakan tahapan dari siklus pengembangan sistem yang didefinisikan dari kebutuhan-kebutuhan fungsional dan persiapan untuk rancang bangun implementasi yang menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk yang dapat berupa penggambaran, perancangan dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah kedalam satukesatuan yang utuh dan berfungsi, juga menyangkut konfigurasi dari komponen-komponen perangkat keras dan perangkat lunak dari suatu sistem.

3.2.1 Perancangan Komponen Permainan

Di dalam bagian ini akan dijelaskan karakter yang terdapat pada game dan storyboard game cerita rakyat fabel.

3.2.1.1 Pengenalan Karakter

Karakter utama dalam game ini adalah kancil, kancil merupakan hewan yang dikenal cerdas oleh hewan lainnya dihutan. Dalam permainan ini, karakter kancil akan mulai digunakan di Stage ke 2 dan ke 3. Bentuk karakter dapat dilihat pada gambar 3.19. Gambar 3.22 Karakter Utama Tabel 3.12 Detail Karakter Nama Kancil Kemampuan melompat, melempar batu, mengambil buah Senjata Batu Untuk melawan buaya pada Stage 1, kancil harus melepari para buaya dengan batu, dalam pelemparannya akan ada jarum sebagai penunjuk arah yang disebut sebagai busur, dapat dilihan pada gambar 3.20. Gambar 3.23 Busur Tabel 3.13 Detail Busur Nama Busur Serangan Buaya akan langsung mati apabila terkena lemparan batu. Peluru Batu Musuh yang terdapat pada game ini adalah buaya, buaya ini memiliki tingkat kesulitan berbeda-beda untuk dikalahkan. Musuh dapat dilihat pada Gambar 3.21. Gambar 3.24 Buaya 3.2.1.2 Perancangan Arsitektur Setelah melakukan perancangan data pada sistem yang dibangun, maka dilakukanlah perancangan arsitektur. Perancangan arsitektur yang telah dibuat meliputi beberapa perancangan diantaranya struktur menu, perancangan antarmuka.