3.2 Perancangan Sistem
Perancangan adalah suatu bagian dari metodologi pengembangan pembangunan suatu perangkat lunak yang dilakukan setelah tahapan untuk
memberikan gambaran secara terperinci. Berdasarkan uraian diatas perancangan sistem merupakan tahapan dari siklus pengembangan sistem yang didefinisikan
dari kebutuhan-kebutuhan fungsional dan persiapan untuk rancang bangun implementasi yang menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk yang dapat
berupa penggambaran, perancangan dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah kedalam satukesatuan yang utuh dan berfungsi,
juga menyangkut konfigurasi dari komponen-komponen perangkat keras dan perangkat lunak dari suatu sistem.
3.2.1 Perancangan Komponen Permainan
Di dalam bagian ini akan dijelaskan karakter yang terdapat pada game dan storyboard game cerita rakyat fabel.
3.2.1.1 Pengenalan Karakter
Karakter utama dalam game ini adalah kancil, kancil merupakan hewan yang dikenal cerdas oleh hewan lainnya dihutan. Dalam permainan ini, karakter
kancil akan mulai digunakan di Stage ke 2 dan ke 3. Bentuk karakter dapat dilihat pada gambar 3.19.
Gambar 3.22 Karakter Utama Tabel 3.12 Detail Karakter
Nama Kancil
Kemampuan melompat,
melempar batu,
mengambil buah Senjata
Batu
Untuk melawan buaya pada Stage 1, kancil harus melepari para buaya dengan batu, dalam pelemparannya akan ada jarum sebagai penunjuk arah yang
disebut sebagai busur, dapat dilihan pada gambar 3.20.
Gambar 3.23 Busur Tabel 3.13 Detail Busur
Nama Busur
Serangan Buaya akan langsung mati apabila
terkena lemparan batu. Peluru
Batu Musuh yang terdapat pada game ini adalah buaya, buaya ini memiliki
tingkat kesulitan berbeda-beda untuk dikalahkan. Musuh dapat dilihat pada Gambar 3.21.
Gambar 3.24 Buaya 3.2.1.2
Perancangan Arsitektur
Setelah melakukan perancangan data pada sistem yang dibangun, maka dilakukanlah perancangan arsitektur. Perancangan arsitektur yang telah dibuat
meliputi beberapa perancangan diantaranya struktur menu, perancangan antarmuka.