Use Case Skenario Stage 3

a. Activity Diagram Play

Acivity Diagram Play Pemain Sistem Memulai Permainan Menyentuh tombol play Menampilkan gambar cerita awal dari game Menyentuh button main Menuju permainan level 1 Menampilkan petunjuk permainan Gambar 3.11 Activity Diagram Play

b. Activity Diagram Stage 1

Acivity Diagram Stage 1 Pemain Sistem membaca penjelasan game Stage 1 dan menyentuh tombol main mengeluarkan back sound Parameter waktu dimulai Inisialisasi poisisi buaya Terjadinya aksi mute Menyentuh tombol pause Terjadinya aksi pause dan memunculkan menu pause Tidak Mengarahkan Busur ke arah buaya dan menentukan kekuatan lemparan Menekan tombol tembak Mengeluarkan suara lemparan Merespon dengan terjadinya lemparan batu ke arah lemparan pemain dengan kekuatan yang ditentukan pemain Lemparan mengenai buaya ? Buaya yang terkena lemparan mati YA Tidak Penambahan score untuk pemain masih ada waktu ? YA Tidak Menyentuh button next dan menuju Stage selanjutnya Mencapai poin yang ditentukan ? Mencapai poin yang ditentukan ? Main lagi ? Tidak YA Menampilkan keterangan pemain menang Tidak YA Menampilkan score dan keterangan pemain telah kalah YA menyentuh tombol off pada musik YA Menyentuh tombol main menu Tidak Kembali ke menu utama menyentuh tombol back YA Tidak YA Tidak Gambar 3.12 Activity Diagram Stage 1

c. Activity Diagram Stage 2

Acivity Diagram Stage 2 Pemain Sistem membaca penjelasan game Stage 2 dan menyentuh tombol main mengeluarkan back sound Parameter waktu dimulai Kancil berada pada posisi awal Buah keluar dari atas sungai Terjadinya aksi mute Menyentuh tombol pause Terjadinya aksi pause dan memunculkan menu pause Tidak YA menyentuh tombol off pada musik YA Menyentuh tombol main menu Tidak Kembali ke menu utama menyentuh tombol back YA Tidak Mengerahkan kancil ke arah buah terdekat menggunakan panel Menyentuh tombol makan Buaya menginisialisasi posisi buah Buaya dekat dengan buah ? Buaya mengejar buah Buaya memembuar kan buah YA Tidak Buaya memakan buah ? Buaya menunggu buah selanjutnya untuk dimakan YA Menambahkan point 10 ke pemain Tidak Cek waktu Mencapai score yang ditentukan ? Masi Ada Waktu Waktu Habis Mencapai score yang ditentukan ? Menampilkan Keterangan pemain menang YA Tidak Menampilkan Keterangan pemain kalah YA Tidak Menyentuh button next dan menuju tantangan berikutnya Main lagi ? YA Tidak Gambar 3.13 Activity Diagram Stage 2

d. Activity Diagram Stage 3

Acivity Diagram Stage 3 Pemain Sistem membaca penjelasan game Stage 3 dan menyentuh tombol main mengeluarkan back sound Terjadinya aksi mute Menyentuh tombol pause Terjadinya aksi pause dan memunculkan menu pause Tidak YA menyentuh tombol off pada musik YA Menyentuh tombol main menu Tidak Kembali ke menu utama menyentuh tombol back YA Tidak Kancil berada pada posisi awal Munculnya buaya Mengerahkan kancil ke batu menggunakan panel Merespon dengan teradinya perpindahan kancil ke batu kancil menginjak batu apung ? Kancil terjatuh ke sungai YA Memilih batu selanjutnya menggunakan panel Tidak menampilkan keterangan kalah Main lagi ? Menampilkan gambar kancil berhasil sampai ke sebrang YA Muncul buaya dan menabrakan diri ke batu yang di injak kancil Lolos Tidak Kancil berhasil melewati buaya Kancil terjatuh ke sungai Tidak masih ada waktu ? YA Tidak Kancil berhasil ke sebrang Kancil berhasil ke sebrang Tidak Ya Gambar 3.13 Activity Diagram Stage 3