a. Activity Diagram Play
Acivity Diagram Play
Pemain Sistem
Memulai Permainan Menyentuh tombol play
Menampilkan gambar cerita
awal dari game
Menyentuh button main
Menuju permainan level 1 Menampilkan
petunjuk permainan
Gambar 3.11 Activity Diagram Play
b. Activity Diagram Stage 1
Acivity Diagram Stage 1
Pemain Sistem
membaca penjelasan game Stage 1 dan menyentuh
tombol main mengeluarkan
back sound Parameter waktu
dimulai Inisialisasi poisisi
buaya
Terjadinya aksi mute
Menyentuh tombol pause
Terjadinya aksi pause dan memunculkan menu pause
Tidak
Mengarahkan Busur ke arah
buaya dan menentukan
kekuatan lemparan Menekan tombol
tembak Mengeluarkan
suara lemparan Merespon dengan terjadinya
lemparan batu ke arah lemparan pemain dengan kekuatan yang
ditentukan pemain Lemparan
mengenai buaya ? Buaya yang
terkena lemparan mati
YA Tidak
Penambahan score untuk pemain
masih ada waktu ? YA
Tidak
Menyentuh button next dan menuju
Stage selanjutnya Mencapai poin
yang ditentukan ? Mencapai poin
yang ditentukan ?
Main lagi ?
Tidak YA
Menampilkan keterangan pemain
menang Tidak
YA
Menampilkan score dan
keterangan pemain telah kalah
YA menyentuh tombol
off pada musik YA
Menyentuh tombol main menu
Tidak Kembali ke
menu utama menyentuh
tombol back YA
Tidak
YA Tidak
Gambar 3.12 Activity Diagram Stage 1
c. Activity Diagram Stage 2
Acivity Diagram Stage 2
Pemain Sistem
membaca penjelasan game Stage 2 dan menyentuh
tombol main mengeluarkan
back sound Parameter
waktu dimulai Kancil berada
pada posisi awal Buah keluar
dari atas sungai
Terjadinya aksi mute
Menyentuh tombol pause
Terjadinya aksi pause dan memunculkan menu pause
Tidak YA
menyentuh tombol off pada musik
YA Menyentuh
tombol main menu Tidak
Kembali ke menu utama
menyentuh tombol back
YA Tidak
Mengerahkan kancil ke arah buah terdekat
menggunakan panel
Menyentuh tombol makan
Buaya menginisialisasi
posisi buah Buaya dekat dengan
buah ? Buaya mengejar
buah Buaya
memembuar kan buah
YA Tidak
Buaya memakan buah ?
Buaya menunggu buah selanjutnya
untuk dimakan YA
Menambahkan point 10 ke pemain
Tidak
Cek waktu Mencapai
score yang ditentukan ?
Masi Ada Waktu Waktu Habis
Mencapai score yang
ditentukan ?
Menampilkan Keterangan pemain
menang YA
Tidak
Menampilkan Keterangan pemain
kalah YA
Tidak Menyentuh button
next dan menuju tantangan
berikutnya Main lagi ?
YA
Tidak
Gambar 3.13 Activity Diagram Stage 2
d. Activity Diagram Stage 3
Acivity Diagram Stage 3
Pemain Sistem
membaca penjelasan game Stage 3 dan menyentuh
tombol main mengeluarkan
back sound
Terjadinya aksi mute
Menyentuh tombol pause
Terjadinya aksi pause dan memunculkan menu pause
Tidak YA
menyentuh tombol off pada musik
YA Menyentuh
tombol main menu Tidak
Kembali ke menu utama
menyentuh tombol back
YA Tidak
Kancil berada pada posisi awal
Munculnya buaya
Mengerahkan kancil ke batu
menggunakan panel Merespon dengan
teradinya perpindahan kancil
ke batu
kancil menginjak batu apung ?
Kancil terjatuh ke sungai
YA
Memilih batu selanjutnya
menggunakan panel Tidak
menampilkan keterangan kalah
Main lagi ?
Menampilkan gambar kancil berhasil sampai
ke sebrang YA
Muncul buaya dan menabrakan diri ke
batu yang di injak kancil
Lolos Tidak
Kancil berhasil melewati buaya
Kancil terjatuh ke sungai
Tidak masih ada waktu ?
YA Tidak
Kancil berhasil ke sebrang
Kancil berhasil ke sebrang
Tidak Ya
Gambar 3.13 Activity Diagram Stage 3