Batasan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian Metode Penelitian

dalam bahasa Inggris. Pelajaran bahasa Inggris dengan materi Gerund dapat dilakukan melalui banyak media dengan kekurangan dan kelebihan masing-masing. Untuk itu diperlukan sebuah media yang dapat menekan kekurangan-kekurangan tersebut. Komputer merupakan salah satu media pembelajaran. Pembelajaran menggunakan komputer diharapkan dapat lebih memaksimalkan pembelajaran.

1.2 Perumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah di atas, yang menjadi rumusan masalah adalah: 1. Bagaimana aplikasi multimedia pembelajaran yang dibangun dapat diimplementasikan pada pelajaran Bahasa Inggris khususnya materi Gerund dengan baik. 2. Bagaimana aplikasi multimedia pembelajaran ini dapat dirancang dengan semenarik mungkin sehingga dapat menarik minat pelajar siswa untuk mempelajari materi Gerund dalam Bahasa Inggris.

1.3 Batasan Masalah

Dalam suatu penelitian diperlukan batasan masalah agar pembahasan tidak melebar. Pada penelitian ini yang menjadi batasan masalah adalah: 1. Aplikasi pembelajaran yang akan dibangun lebih difokuskan pada pembahasan pelajaran Bahasa Inggris khususnya materi tentang Gerund. 2. Jenis perangkat ajar berbantuan komputer yang akan disampaikan dalam aplikasi ini adalah berupa tutorial dan soal latihan yang disertai dengan beberapa tampilan animasi multimedia. Universitas Sumatera Utara 3. Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat aplikasi multimedia ini adalah Macromedia Flash.

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang suatu aplikasi antarmuka user interface yang mampu berinteraksi dengan pengguna user sehingga siswa dengan cepat memahami pelajaran yang divisualisasikan dalam materi Gerund.

1.5 Manfaat Penelitian

Manfaat dari penelitian ini adalah siswa akan lebih mudah menangkap atau mengerti materi yang diajarkan karena menarik, jelas, dan lebih interaktif sehingga dapat meningkatkan kualitas hasil belajar dan dapat menambah motivasi belajar.

1.6 Metode Penelitian

Adapun metode penelitian yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah: 1. Studi Literatur Penelitian ini dimulai dengan studi literatur yaitu pengumpulan data-data yang berhubungan dengan permasalahan yang dibahas sehingga dapat membantu penyelesaian masalah dalam perancangan aplikasi multimedia pembelajaran ini. 2. Perancangan Sistem Pada tahap ini dilakukan perancangan terhadap sistem yang akan dibangun menggunakan Macromedia Flash untuk membuat aplikasi. Universitas Sumatera Utara 3. Implementasi Sistem Pada tahap ini sistem yang telah dirancang kemudian diimplementasikan ke dalam bahasa pemrograman. 4. Pengujian. Pada tahap ini dilakukan pengujian program dan mencari kesalahan pada program hingga program itu dapat berjalan seperti yang diharapkan. 5. Penyusunan laporan dan kesimpulan akhir Pada tahap ini dilakukan penyusun laporan dan perancangan ke dalam format penulisan tugas akhir dengan disertai kesimpulan akhir.

1.7 Sistematika Penulisan