dalam bahasa Inggris. Pelajaran bahasa Inggris dengan materi Gerund dapat dilakukan melalui banyak media dengan kekurangan dan kelebihan masing-masing. Untuk itu
diperlukan sebuah media yang dapat menekan kekurangan-kekurangan tersebut. Komputer merupakan salah satu media pembelajaran. Pembelajaran menggunakan
komputer diharapkan dapat lebih memaksimalkan pembelajaran.
1.2 Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah di atas, yang menjadi rumusan masalah adalah:
1. Bagaimana aplikasi multimedia pembelajaran yang dibangun dapat
diimplementasikan pada pelajaran Bahasa Inggris khususnya materi Gerund dengan baik.
2. Bagaimana aplikasi multimedia pembelajaran ini dapat dirancang dengan
semenarik mungkin sehingga dapat menarik minat pelajar siswa untuk mempelajari materi Gerund dalam Bahasa Inggris.
1.3 Batasan Masalah
Dalam suatu penelitian diperlukan batasan masalah agar pembahasan tidak melebar. Pada penelitian ini yang menjadi batasan masalah adalah:
1. Aplikasi pembelajaran yang akan dibangun lebih difokuskan pada pembahasan
pelajaran Bahasa Inggris khususnya materi tentang Gerund.
2. Jenis perangkat ajar berbantuan komputer yang akan disampaikan dalam aplikasi
ini adalah berupa tutorial dan soal latihan yang disertai dengan beberapa tampilan animasi multimedia.
Universitas Sumatera Utara
3. Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat aplikasi multimedia ini adalah
Macromedia Flash.
1.4 Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang suatu aplikasi antarmuka user interface yang mampu berinteraksi dengan pengguna user sehingga siswa dengan
cepat memahami pelajaran yang divisualisasikan dalam materi Gerund.
1.5 Manfaat Penelitian
Manfaat dari penelitian ini adalah siswa akan lebih mudah menangkap atau mengerti materi yang diajarkan karena menarik, jelas, dan lebih interaktif sehingga dapat
meningkatkan kualitas hasil belajar dan dapat menambah motivasi belajar.
1.6 Metode Penelitian
Adapun metode penelitian yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah:
1. Studi Literatur
Penelitian ini dimulai dengan studi literatur yaitu pengumpulan data-data yang berhubungan dengan permasalahan yang dibahas sehingga dapat membantu
penyelesaian masalah dalam perancangan aplikasi multimedia pembelajaran ini.
2. Perancangan Sistem
Pada tahap ini dilakukan perancangan terhadap sistem yang akan dibangun menggunakan Macromedia Flash untuk membuat aplikasi.
Universitas Sumatera Utara
3. Implementasi Sistem
Pada tahap ini sistem yang telah dirancang kemudian diimplementasikan ke dalam bahasa pemrograman.
4. Pengujian.
Pada tahap ini dilakukan pengujian program dan mencari kesalahan pada program hingga program itu dapat berjalan seperti yang diharapkan.
5. Penyusunan laporan dan kesimpulan akhir
Pada tahap ini dilakukan penyusun laporan dan perancangan ke dalam format penulisan tugas akhir dengan disertai kesimpulan akhir.
1.7 Sistematika Penulisan