Perancangan stationery kedai minuman Bee Happy di CV.Entremedia : laporan kerja praktek

RIWAYAT HIDUP

  Penulis lahir di Banyuwangi, Jawa timue pada tanggal 01 Agustus 1990, putra ketiga dari Bapak Ir. Soenaryo Darmo S. dengan Ibu Sri Wiyani. Pendidikan Sekolah Dasar di SDK Bunda Maria tamat tahun 2002, melanjutkan ke SMP Negeri 2 Banyuwangi dan tamat pada tahun 2005 serta menyelesaikan sekolah di SMA Negeri 1 Giri pada tahun 2009 pada jurusan Ilmu Pengetahuan Alam, kesemuanya di kota Banyuwangi. Tahun 2009 pula penulis melanjutkan pendidikan di Universitas

  Komputer Indonesia pada fakultas desain jurusan Desain Komunikasi Visual (DKV). Penulis berhasil menyelesaikan Laporan Praktek Kerja yang berjudul "Perancangan Stationery Kedai Minuman Bee Happy di CV.Entremedia ” pada tanggal -- Juni 2012.

  Sampai saat ini penulis masih terdaftar sebagai mahasiswa Jurusan Desain Komunikasi Visual UNIKOM, Bandung. Laporan Kerja Praktek

PERANCANGAN STATIONERY

KEDAI MINUMAN BEE HAPPY

DI CV.ENTREMEDIA DK 36502 KERJA PRAKTEK Oleh: Cendy Andono Tri B.

  51909167 Desain Komunikasi Visual

  Dosen Pembimbing:

  Wantoro,S.Ds

  FAKULTAS DESAIN

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG 2012

KATA PENGANTAR

  Pertama-tama saya ucapkan Puji dan syukur saya kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena atas karena rahmat dan karunia-Nya, saya telah di berikan waktu untuk menyelesaikan program kerja praktek di CV.

  ENTREMEDIA terhitung semenjak tanggal 09 April 2012 sampai dengan tanggal 22 mei 2012.

  Dan laporan kerja praktek (KP) ini disusun sebagai salah satu syarat penilaian mata kuliah kerja praktek (KP) pada jurusan Desain Komunikasi Visual dan judul laporan tersebut adalah : PERANCANGAN STATIONERY

  KEDA I MINUMAN “BEE HAPPY” DI CV. ENTREMEDIA.

  Penulis mengambil judul ini karena penulis di tempatkan pada proses produksi yakni proses editing. Selama menjalankan proses kerja praktek ini, penulis sangat menyadari bahwa dalam permohonan/proposal kerja praktek ini terdapat banyak kekurangan dan kelemahan yang terasa jauh bila dikatakan baik apalagi sempurna yang di antaranya dari segi penggunaan bahasa dan kata- kata yang tentunya belum memenuhi ejaan yang tepat, maupun dari isi proposal ini. Namun penulis yakin bagaimanapun wujudnya, laporan ini adalah salah satu kebanggaan tersendiri bagi penulis. Oleh karena itu penulis sangat mengharapkan kritikan dan sara-saran yang bersifat membangun.

  Namun dengan bimbingan dari pihak-pihak yang bersangkutan, kesulitan yang dialami tersebut dapat teratasi, oleh karena itu dengan segala kerendahan dan ketulusan hati, perkenankanlah penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan dan dorongannya baik secara langsung maupun tidak langsung sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan kerja praktek ini. Ucapan terima kasih ditujukan kepada :

  

ii

  • Ahmad Gumnizar, selaku Manager Personalia CV.Entremedia, dan
  • Taufan Hidayatullah, M.Ds, selaku Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Komputer Indonesia • Wantoro, S. Ds, selaku koordinator Kerja Praktek dan juga pembimbing penyusunan Laporan Kerja Praktek • Adapun seluruh rekan dan tim dari CV.Entremedia.

  

iii

  Muhamad Darussalam, selaku Art Director CV. Entremedia yang telah rela meluangkan waktu untuk memberikan bimbingan,ilmu dan dukungannya selama proses kerja praktek berlangsung, dan juga telah memberikan kesempatan kepada penulis untuk dapat melaksanakan kerja praktek di CV. Entremedia.

  Penulis sangat menyadari bahwa isi laporan kerja praktek ini tentunya masih banyak kekurangan. Oleh karena itu penulis mohon kritikan dan saran dari para pembimbing dalam proses perbaikan untuk kedepannya. Laporan kerja praktek ini diharapkan akan bermanfaat bagi pihak-pihak yang memerlukan dan khususnya bagi penulis.

  Bandung, 1 juni 2012 Penuysun, Cendy Andono Tri B.

  51909167

  

vi

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN ................................................................... KATA PENGANTAR ........................................................................... ABSTRAK ........................................................................................... ABSTRACT ......................................................................................... DAFTAR ISI ........................................................................................ DAFTAR GAMBAR ............................................................................ DAFTAR TABEL .................................................................................

  5

  3

  3

  4

  4

  5

  5

  6

  1

  7

  8

  9

  10

  10

  11

  11

  1

  3.3.1. Proses Briefng ............................................................. i ii iv v vi viii ix

  BAB I PENDAHULUAN ......................................................................

  2.3 Logo Perusahaan ......................................................................

  1.1 Latar Belakang kerja Praktek ...................................................

  1.2 Tujuan Kerja Praktek ................................................................

  1.3 Waktu dan Pelaksanakan Kerja Praktek ..................................

  BAB II TINJAUAN UMUM CV. ENTREMEDIA ...................................

  2.1 Sejarah Perusahaan .................................................................

  2.2 Profil Perusahaan ......................................................................

  2.4 Visi dan Misi Perusahaan .........................................................

  3.3 Metode Kerja Praktikan .............................................................

  2.5 Keunggulan Perusahaan ...........................................................

  2.6 Struktur Organisasi Perusahaan ..............................................

  2.7 Jenis Pekerjaan dan Layanan yang diterima Perusahaan .......

  2.8 Daftar Klien dan Pekerjaan yang diterima oleh Perusahaan ....

  BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK ..............................................

  3.1 Parktikan Dalam Perusahaan ....................................................

  3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek ..............................

  11

  3.3.2. Tinjauan Desain ...........................................................

  11 3.4 Konsep dan Teknik Perancangan Stationery ...........................

  14 3.4.1 Konsep Perancangan .............................................

  14 3.4.2 Teknis Perancangan .............................................

  22 BAB IV PENUTUP ..............................................................................

  27 4.1 Kesimpulan ..............................................................................

  27 4.2 Saran ........................................................................................

  28 DAFTAR PUSTAKA ...........................................................................

  29

  

vii

  

Daftar Pustaka

Buku

   Darmaprawira, Sulasmi, Teori Warna, edisi kedua, Penerbit ITB, Bandung, 2002.  Ismail, Mochamad. (2008). Dasar-dasar Desain Grafis. Jakarta: Penerbit Mizan.  Sanyoto, Drs. Sdkiman Ebdi, Dasar-dasar Tata Rupa dan Desain.

  Penerbit Arti Buni Intaran. Yogyakarta :2005  Sihombing, Danton, Tipografi dalam Desain Grafis, Penerbit PT. Gramedia Pustaka Utama, Jakarta, 2001.  Supriyono, Rakhmat. (2010). Desain Komunikasi Visual Teori dan

  Aplikasi. Yogyakarta : Andi Karya Ilmiah

   Nurdiyansyah, Riyan. (2010). Perancangan Stationery Rumah Makan Pak Topi. Laporan Kerja Praktek – UNIKOM. Bandung  Soreng Yudha, Andhika. (2009). PT. Orange Creative Solution di CV. Humanika Creative Design. Laporan Kerja Praktek – UNIKOM. Bandung.

  Website

   Lima, Cipta .(2010). Stationery Bagi Perusahaan. Diakses pada 15 Mei 2012. W.W.W : ciptalima.com

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

  Saat ini dunia telah memasuki Era Globalisasi, suatu era dimana orang-orang mulai menunjukan kualitasnya sebagai sumber daya manusia yang berkualitas dan mampu bersaing. Era globalosasi juga berpengaruh terhadap perkembangan teknologi yang mengarah kepada era digital, kepraktisan menjadi sesuatu hal yang mutlak hampir disemua bidang. Termasuk hal-hal yang berhubungan dengan Desain Grafis.

  Desain grafis adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya.Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain.

  Banyak sekali media yang bisa dijadikan ladang bisnis khususnya bisnis yang berkaitan dengan desain. Salah satu media yang dari dulu sampai sekarang digunakan sebagai lahan bisnis adalah percetakan. Dengan percetakan kita bisa membuat suatu karya bseni ke dalam sebuah media maupun untuk sekedar berinteraksi dengan orang-orang dalam ruang lingkup yang sangat luas. Sebenarnya banyak bentuk- bentuk media yang dapat digunakan sebagai wadah penampung kreativitas insan periklanan. Ini seharusnya diimbangi dengan inovasi pada surat kabar, majalah, atau tabloid komunitas sebagai media iklan klasik. Media iklan seharusnya dapat lebih dikembangkan. Para perancang iklan luar negeri sudah memanfaatkan bentuk-bentuk media untuk menempatkan realisasi kreativitasnya.

  Memperkenalkan sesuatu terhadap masyarakat yaitu bukan hanya sekedar sebagai informasi, melainkan lebih ke dalam integrasi long-term

  

relationships antara produk dengan konsumen, dimana dengan adanya

  media percetakan, bahkan dapat menjadi brainminded dan brainwasher bagi para penggunanya. Dengan sumber daya manusia yang sarat pengalaman, kami percaya bahwa dalam dinamika bisnis yang serba cepat dan hypercompetitive, ide dan kreativitas menjadi selling point yang sangat dominan untuk meraih targeted market & meningkatkan brand

  

equity perusahaan, maka diperlukan sebuah sistem promosi yang kuat

untuk menambah jumlah klien jasa kreatif promosi.

  Salah satu cara perusahaan dalam menambah jumlah konsumennya yaitu dengan membuat stationery yang menarik. Stationery yang didesain dengan baik sangat diperlukan untuk mendukung integritas dan kredibilitas bisnis bagi perusahaan. Fungsi stationery bukan hanya sebagai media untuk memperkenalkan diri, bisnis, dan perusahaa, tetapi juga dapat mempengaruhi penilaian dan kepercayaan klien, komsumen dan mitra perusahaan. Dengan desain stationery yang baik, menarik dan unik, Perusahaan akan langsung mendapatkan perhatian dari konsumen, dan itu akan mempermudah perusahaan untuk mengembangkan hubungan yang baik dengan konsumen.

  Dengan pemahaman yang mendalam tentang hal tersebut, Penulis telah mendapatkan kepercayaan dari CV. Entremedia untuk membuat desain kartu nama, kop surat, amplop dan stationaries lainnya.

  Dalam Kerja Praktek di CV. Entremedia penulis ditempatkan sebagai desainer. Penulis diberikan tugas oleh Art Director untuk mengerjakan Stationary kedai minuman

  “Bee Happy”. Stationary ini

  diperuntukan keperluan kedai minuman yang belum lengkap ini dengan menampilkan identitas perusahaan kedai minuman

  “Bee Happy”.

  Dalam proses pengerjaannya, penulis dibimbing oleh Art Director CV. Entremedia beserta staffnya.

  1.2 Tujuan Kerja Praktek

  • Membandingkan dan menerapkan pengetahuan akademis yang telah didapatkan dengan memberikan sedikit kontribusi pengetahuan pada perusahaan secara jelas dan konsisten, serta komitmen yang tinggi.
  • Dapat memahami konsep-konsep non-akademis dan non- teknis di dunia kerja nyata, diantaranya : hubungan atasan dengan bawahan, hubungan sesama kolega, dead line, ketidakpastian dan ketidak konsistenan spesifikasi, penerapan lapangan yang terkadang tidak sesuai dengan teori akademis, dan lain sebagainya.
  • Menambah relasi.

  1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek

  Pelaksanaan kerja praktek ini dilakukan selama kurang lebih 2 bulan (25x pertemuan) dimulai sejak tanggal 09 April 2012 sampai 21 Mei 2012. Waktu pertemuan disesuaikan dengan jadwal kuliah mahasiswa.

  Hari Jam Senin 09.00 am

  • – 05.00 pm Rabu 09.00 am
  • – 05.00 pm Kamis 09.00 am
  • – 05.00 pm Sabtu 11.00 am – 05.00 pm

  Tabel I.1 Jadwal Jam Kerja Praktek Pelaksanaan kerja praktek ini dilaksanakan di CV. Entremedia yang beralamatkan di Jalan Jalaprang No.11, Bandung.

BAB II TINJAUAN UMUM CV. ENTREMEDIA

2.1 Sejarah Perusahaan

  CV. Entremedia didirikan pada tahun 2005 oleh istri dari bapak Ahmad Gumnizar selaku pimpinan CV. Entremedia saat ini. Dengan bermodalkan tiga unit komputer dan dua buah mesin printer, istri bapak Ahmad Gumnizar mulai membuka bisnisnya di bidang advertising dan percetakan. Istri bapak Ahmad Gumnizar mempunyai tujuan memaksimalkan serta memberdayagunakan seluruh potensi juga kemampuan yang dimiliki, walaupun datang dari latar belakang yang berbeda, akan tetapi Istri bapak Ahmad Gumnizar telah memiliki pengalaman di dalam dunia desain, khususnya fotografi, serta desain grafis dengan komputer.

  Dengan bantuan beberapa karyawan, CV. Entremedia berhasil mengembangkan usahanya. Perusahaan pun sekarang telah menyediakan berbagai fasilitas yang dibutuhkan pelanggan, seperti perancangan desain logo, pembuatan stiker, spanduk, neon box, x

  banner, billboard dll.

  Beliau percaya, dengan sumber daya manusia yang sarat pengalaman di bidang desain grafis, dan percaya bahwa dalam dinamika bisnis yang serba cepat dan hypercompetitive, ide dan kreativitas menjadi

  

selling point yang sangat dominan untuk meraih targeted market dan

  meningkatkan brand equity perusahaan yang akan merancang ataupun merubah logo perusahaan.

  Berpegang dari pola komunikasi, memiliki keyakinan bahwa CV. Entremedia dapat mengakomodir kebutuhan promosi dan komunikasi perusahaan dengan akurat dan tepat sasaran.

  2.2 Profil Perusahaan

  Nama Perusahaan : CV. Entremedia Alamat Perusahaan : Jalan Jalaprang No.11, Bandung Nama Penanggung : Ahmad Gumnizar Telepon : +6281 5623 6524 Email : entremedia@yahoo.com Bidang Usaha : multimedia dan advertising

  2.3 Logo Perusahaan

  Gambar II.1 Logo Perusahaan

  2.4 Visi dan Misi Perusahaan Visi p

  erusahaan adalah “To be the best company in printing and

  multimedia service

  .” Misi perusahaan adalah :

  1. Kontrol kualitas hasil produksi koveksi dan percetakan dengan menerapkan system QC (quality control) serta SOP (standar operasional prosedur) yang tepat.

  2. Peningkatan kualitas sumber daya manusia (pekerja) bidang percetakan maupun multimedia.

  3. Mengedepankan kualitas bahan baku baik konveksi maupun percetakan.

  4. Membangun konsepsi marketing yang efektif dan efisien (spatial marketing).

  5. Mengedepankan penguasaan teknologi dan informasi sebagai daya dukung peningkatan kualitas kerja usaha.

  6. Profesional, kreativitas dan inovasi dalam desain.

2.5 Keunggulan Perusahaan 1. Waktu produksi cepat dan berkualitas.

  2. Harga disesuaikan dengan permintaan pasar (budget

  suitability oriented) atau disesuaikan dengan jenis pemesanan.

  3. Memberikan pelayanan pengiriman barang (delivery).

  4. Adanya jaminan kualitas barang (penerapan QC dan SOP).

  5. Sistem edukasi yang diberikan kepada konsumen agar konsumen mengetahui tinggi rendahnya kualitas produksi.

  6. Pelayanan paket promosi atau publikasi untuk setiap event dan keperluan bisnis dengan harga spesial .

  7. Memprioritaskan kualitas dengan tetap mempertimbangkan penekanan harga.

  8. Lebih menekankan pada aspek ketelitian ukuran dalam produksi pada percetakan untuk menekan biaya produksi.

  9. Desain yang kreatif dan inovatif.

2.6 Struktur Organisasi Perusahaan

  Tabel II.1 Struktur Organisasi Entremedia Keterangan masing-masing jabatan dalam perusahaan CV.

  Entremedia adalah sebagai berikut :

  1. Manager bertugas untuk mengelola sekaligus bertanggung jawab di perusahaan.

  2. Art Director berfungsi sebagai konseptor di perusahaan.

  3. Marketing Manager berfungsi sebagai pihak pemasaran.

  4. Creative berfungsi sebagai individu yang menangani job atau order yang diberikan oleh kepala bagian.

  5. Production Manager bagian yang bergerak dalam bidang teknis produksi.

  

Manager

Ahmad Guminzar

  Marketing Manager Mey

  Art Director Darussalam

  Production Manager Alief Creative Staf

2.7 Jenis Pekerjaan dan Layanan yang diterima oleh Perusahaan

  CV. Entremedia lebih bergerak di bidang advertising. Sebelum dilakukan pengajuan penawaran dan desain dilakukan, sebelumnya CV. Entremedia membuat produk profile yang berisi produk-produk yang pernah digarap sebelumnya sebagai referensi bagi klien atau calon klien.

  Berikut adalah beberapa layanan yang telah dikerjakan oleh CV Entremedia :

  1. Desain Grafis Kategori jasa ini akan mengakomodir segala kebutuhan konsumen yang berhubungan dengan desain grafis. Bentuk jasanya dapat berupa berbagai macam jenis, antara lain : desain kartu nama, kalender, kop surat, logo, iklan, dan lain- lain.

  2. Digitalisasi Fotografi Kategori jasa yang ditawarkan adalah jasa fotografi baik yang berhubungan untuk jasa iklan perusahaan, iklan produk bahkan untuk keperluan wedding dan prewedd.

  3. Desain Multimedia Jasa ini akan mengakomodir kebutuhan klien yang membutuhkan sebuah aplikasi multimedia yang akan digunakannya, seperti CD interaktif ataupun presentasi serta Video shooting .

  Teknologi yang akan digunakan dalam jasa ini akan sangat tergantung terhadap kebutuhan dan budget yang dimiliki klien. Jasa tambahan dalam kategori jasa ini adalah produksi dan pendesainan cover dan label CD, maupun packaging secara keseluruhan yang akan digunakan oleh klien.

2.8 Daftar Klien dan Pekerjaan yang diterima oleh Perusahaan

  Seiring dengan berjalannya waktu, hingga saat ini CV Entremedia menerima berbagai order cetakan dan periklanan hingga dipercaya oleh berbagai pihak, baik dari instansi pemerintahan atau pihak swasta dengan mengerjakan berbagai macam order, seperti stiker, brosur, kartu undangan, id card, spanduk, neon box, x banner, billboard, baligho, famplet, poster, merchandise, dll.

  Berikut ini merupakan beberapa daftar klien dari CV. Entremedia :  Perusahaan Mizan Publishing, PT Hardlent, PT Dwidaya, PT Profex, PT Trasindo, PT Indosat, Bapindo Sekuritas, Paparon Pizza, Sidang Reret, Sekar Telkom, Femina, Ayahbunda, Dewi, Parenting, Cita-Cinta, Bogasari, Hotel Savoy Homan, Hotel Augusta.

   Instansi Pemerintah APINDO Jabar, Iwapi Jabar, Kadin Jabar, Departemen Agama, Departemen Kesehatan, Bapenas.

   Instansi Pendidikan ATC, Primagama, SBM ITB, PHKI TL ITB, Unisba, UPI, Unikom, Kopindo, KKMB, SMA Plus Muthahari, SMA Krida Nusantara.

   Lain-lain Partai Hanura, WO Anthurika, Baju Kita, Bandung Korea Comunity, Bee Happy, Bakso Kepala sapi.

  .

  BAB

III LAPORAN KERJA PRAKTEK

3.1 Praktikan Dalam Perusahaan

  CV. Entremedia merupakan jasa kreatif desain yang memiliki struktur yang menempatkan pucuk pimpinan dalam organisasi tidak menguasai semua pekerjaan. Oleh karena itu, pucuk pimpinan mengangkat tenaga staf sebagai tenaga ahli perseorangan maupun sebagai satuan yang terdiri atas beberapa orang.

  Dalam urutan kerja pada perusahaan, posisi praktikan adalah sebagai desainer, dimana pekerjaan yang diberikan akan dipertanggung jawabkan kepada Art Director perusahaan dan pada setiap pekerjaannya praktikan dipandu oleh Art Director.

  Manager Marketing Manager Art Director

  Designer

  Penulis

  Production Manager

  Tabel III.1 Struktur Penempatan Kerja Penulis Pada setiap pengerjaan proyek, tentunya praktikan ikut berperan serta dalam pengerjaan, baik dalam hal membantu atau membuat perencanaan layout. Sebelum menerima pekerjaan, setiap divisi berkumpul dalam rapat briefing, hal ini dimaksudkan untuk menerima penjelasan dari pimpinan CV. Entremedia.

  3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek

  Penulis diberikan tugas oleh Manager untuk mengerjakan

  Stationary kedai minuman “Bee Happy”. stationary ini diperuntukan

  keperluan kedai minuman yang belum lengkap ini dengan menampilkan identitas perusahaan kedai minuman

  “Bee Happy”.

  Dalam proses pengerjaannya, penulis dibimbing oleh Art Director beserta staffnya.

  3.3 Metode Kerja Praktikan

  3.3.1 Proses Briefing

  Pada saat briefing, divisi creative meminta penulis untuk membantunya dalam proyek ini, yakni mendesain layout stationery kedai minuman

  “Bee Happy”. Kemudian penulis diberikan

  sejumlah keyword yang berhubungan kedai minuman

  “Bee Happy” untuk ditempatkan dalam layout serta memperlihatkan

  contoh-contoh stationary yang pernah dibuat.

  3.3.2 Tinjauan Desain

  Adapun sebelum membuat desain, penulis terlebih dahulu melakukan suatu tinjauan desain yang bertujuan untuk mendapatkan suatu permasalahan yang yang jelas. Adapun tahapan-tahapan yang dilakukan penulis untuk membuat desain, yaitu : Tabel III.2 Diagram Penguasaan Desain

  Keterangan :

  1. Ownership and Recognition ( masalah dan pengenalan) Sebagai desainer, harus menerima tanggung jawab proyek atau pekerjaan ( harus dirubah, ditambah atau dicipta ulang)

  2. Analysis ( analisa) Harus benar-benar melibatkan perasaan secara detail dalam situasi. Apakah batasan dan kesempatan yang belum direalisasikan, perbedaan karya baik atau buruk.

  3. Definition and Objectives ( definisi dan tujuan ) Mengambil informasi yang didapat dari analisis untuk membentuk tujuan utama dan kebutuhan untuk situasi ini.

  4. Ideation ( pencarian ide ) Pensil akhirnya menyentuh kertas atau membuat sketsa secara manual atau secara gambaran saja.

  5. Synthesis and Selection ( sintesa dan pilihan ) Memilih ide mana yang bagus atau bisa dengan menggabungkan beberapa ide.

  6. Implementation ( implementasi ) Proyek mulai benar-benar dimulai, kerjakan sesuai dengan konsep yang sudah ada.

  7. Evaluation ( evaluasi) Mengevaluasi kembali pekerjaan yang sudah di kerjakan. Skema pekerjaan penulis selama pembuatan tugas dalam kerja praktek : Tabel III.3 Proses pekerjaan penulis

  Pada saat melaksanakan kerja praktek CV. Entremedia, penulis mendapatkan beberapa tugas. Dibawah ini adalah beberapa tugas yang dikerjakan oleh penulis, yaitu desain Stationary kedai miniman

  “Bee Happy”.

  Managing Director (MD) Desainer Konsep Eksekusi Presentasi Revisi Presentas i Refisi ACC Hasil Kerjaan Presentasi Akhir

3.4. Konsep dan Teknik Perancangan Stationery

3.4.1 Konsep Perancangan

  Kedai Minuman “Bee Happy” adalah klien CV. Entremedia yang bergerak dibidang kuliner. Bertempat di food court di beberapa Mall di kota Bandung.

  Gambar III.1 Logo Kedai Minuman

  “Bee Happy”

  Untuk konsep desain, CV. Entremedia ingin menyampaikan bahwa kedai minuman

  “Bee Happy” adalah

  sebuah perusahaan yang mampu membuat sesuatu yang fresh atau segar dan exclusive. Hal itu menjadi landasan pemikiran dalam membuat konsep desain stationery. Penulis memilih beberapa keyword yang telah diberikan sebelumnya.

  1. Konsep Visual

  Kesan segar dan exclusive yang disampaikan maka visual yang diterapkan pada tampilan desain stationery ini hanya menggunakan dua visual. Visual pertama yaitu background atau latar yang memberikan kesan segar, dan visual yang kedua adalah background atau latar yang memberikan kesan exclusive.

  2. Konsep Warna

  Warna sebagai atribut bisa juga mencerminkan kepribadian, maksudnya warna pilihan yang mendominasi bisa memberikan refrensi kepribadian atau sikap seseorang, lembaga, organisasi dan sebagainya. Misalnya penyuka warna cerah biasanya energik dan selalu tampak ceria. Meski kita dapat menilai sesuatu tidak hanya bermodalkan warna saja. Dalam konsep warna secara keseluruhan warna yang mendominasi adalah warna monochromatic atau warna-warna turunan dari warna dasar.

  Warna yang digunakan dalam pembuatan desain ini adalah warna yang memberikan kesan cerah, segar,

  exclusive, unik, dan enak.

3. Konsep Huruf

  Huruf bisa ditransformasikan menjadi suatu karya seni dengan mengolah bentuk dari huruf, kata atau blok tulisan tersebut sesuai dengan fungsinya masing-masing, sehingga tercipta suatu bentuk, tekstur-tekstur yang kemudian dikomunikasikan sebagai pesan, mood, atau berupa gambar hias.

  Penulis menggunakan beberapa huruf untuk desain yang dubuat. Huruf yang digunakan adalah: Algerian ABCDEFGHIJKLMNOPQRSSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrsstuvwxyz 0123456789+@$%^&*()_:;|\,. Showcard Gothic ABCDEFGHIJKLMNOPQRSSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrsstuvwxyz 0123456789+@$%^&*()_:;|\,. Poor Richard ABCDEFGHIJKLMNOPQRSSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrsstuvwxyz 0123456789+@$%^&*()_:;|\,.

  Monotype Corsiva ABCDEFGHIJKLMNOPQRSSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrsstuvwxyz 0123456789+@$%^&*()_:;|\,.

  Century Gothic ABCDEFGHIJKLMNOPQRSSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrsstuvwxyz 0123456789+@$%^&*()_:;|\,. Huruf tersebut digunakan agar pesan yang ingin disampaikan memang mudah terbaca, sebab struktur huruf ini memiliki struktur huruf yang jelas.

1. Stationery Menu

  Gambar III.2 Cover Depan Daftar Menu

  “Bee Happy” Gambar III.3 Daftar Menu Kopi

  “Bee Happy”

  Gambar III.4 Daftar Menu Jus

  “Bee Happy”

  Gambar III.5 Daftar Menu Teh

  “Bee Happy” Gambar III.6 Cover Belakang

  “Bee Happy”

2. Pyramid Stand Menu

  Gambar III.7 Stand Menu Kopi

  “Bee Happy” Gambar III.8 Stand Menu Jus

  “Bee Happy”

  Gambar III.9 Stand Menu Teh

  “Bee Happy” Gambar III.10 Tamplate Stand Menu

  “Bee Happy”

3.4.2 Teknis Perancangan

  Untuk teknis perancangan desain visual pada

  stationery menu adalah sebagai berikut:

  1. Proses gambar berupa sketsa manual dengan memakai pensil.

  Gambar III.11 Proses Sketsa Menu

  “Bee Happy”

  2. Proses komputerisasi dengan menggunakan Aplikasi Software pendukung seperti Corel Draw X4, dan Adobe Photoshop CS5. Adapun prosesnya sebagai berikut :

  Langkah 1: Pembuatan elemen pada desain menu

  Gambar III.12 Proses Pembuatan Elemen di Aplikasi Corel Draw X4

  Langkah 2: Memposisikan elemen yang dibuat

  Gambar III.13 Proses Memposisikan Elemen di Aplikasi Adobe Photosop CS5

  Langkah 2: Menambahkan elemen pada desain

  Gambar III.14 Proses Penambahan Elemen di Aplikasi Adobe Photosop CS5

  Langkah 3: Finishing

  Gambar III.15 Proses Finishing di Aplikasi Adobe Photosop CS5

  Final Artwork

  Gambar III.16 Final Artwork

  BAB

IV PENUTUP

4.1 Kesimpulan

  Kerja praktek bagi penulis adalah merupakan suatu kegiatan di luar kampus yang dilaksanakan berdasarkan kurikulum akademik yaitu mata kuliah kerja praktek. Dengan demikian apa yang telah diterima dan dipelajari selama perkuliahan dapat diaplikasikan dalam kerja praktek.

  Dengan struktur organisasi yang sederhana, CV. Entremedia bisa berjalan dan berkembang sampai sekarang, sehingga masih tetap stabil dari segi eksistensinya di dunia percetakan dan desain grafis

  Penulis melaksanakan kerja praktek di CV. Entremedia dengan alasan bahwa sebuah keahlian yang didapat dari akademis tidak akan berkembang tanpa adanya kegiatan lapangan di luar akademis, apalagi selama pelaksanaan kerja praktek, penulis lebih banyak menggunakan

  

software yang dipelajari di perkuliahan. Sehingga hal ini dapat menambah

  wawasan dan selain itu juga apa yang terjadi di lapangan sangat berbeda dengan apa yang selama ini dilakukan di kegiatan akademik.

  Hal-hal seperti kedisiplinan khususnya disiplin waktu sangat diutamakan untuk dapat menumbuhkan kepercayaan dan menghasilkan penilaian yang baik dari perusahaan. Etika yang diperlihatkan juga menjadi sebuah nilai bagi perusahaan.

  Dapat ditarik kesimpulan bahwa didalam merancang sesuatu dibutuhkan kedisiplinan, khususnya dispilin waktu. Kreatifitas, skill, kerja tim, dan memperhatikan hal-hal kecil nantinya akan berdampak besar pada audience ketika menangkap informasi atau pesan yang disampaikan dengan mudah, cepat dan jelas. Intinya, desainer yang baik mampu menggabungkan fungsi estetis dengan fungsi komunikasi.

4.2 Saran

  Sebagai orang yang pernah terlibat dalam proses kerja, sekiranya penulis dapat memberikan saran kepada Management dan seluruh staf CV. Entremedia juga pihak Universitas Komputer Indonesia bahwa apa yang telah di dapat oleh mahasiswa dalam menempuh kerja praktek sekiranya dapat dijadikan acuan untuk meningkatkan kualitas pendidikan dan juga sumber daya manusia yang handal.