Latar Belakang Masalah PENDAHULUAN

akan semakin meningkat karena siswa dapat meningkatkan kemampuan untuk mengenal perasaanya sendiri dan persaan orang lain. Mereka memperoleh cara berprilaku baru untuk mengatasi masalah seperti dalam permainan perannya dan dapat meningkatkan keterampilan memecahkan masalah. Dari latar belakang tersebut di atas, penulis merasa tertarik akan mengadakan penelitian mengenai “Penerapan Metode Role Playing Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Mata Pelajaran IPS Kelas V SD NEGERI 064975 Medan Denai Tahun Ajaran 20122013 ”. 1.2.Identifikasi Masalah Berdasarkan latar belakang masalah yang telah dikemukakan di atas maka identifikasi masalah dalam penelitian ini adalah : 1. Hasil belajar siswa pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial masih rendah 2. Metode yang digunakan guru kurang tepat 3. Siswa kurang diikutsertakandiaktivkan dalam pembelajaran IPS 4. Pengelolaan kelas yang belum berjalan dengan baik 5. Kurangnya minat belajar siswa dalam belajar Ilmu Pengetahuan Sosial 6. Guru kurang menggunakan media dalam proses belajar mengajar

1.3. Pembatasan Masalah

Berdasarkan identifikasi masalah yang dikemukakan di atas, maka yang akan menjadi batasan masalah pada penelitian ini adalah “Penerapan Metode Role Playing Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Materi Pokok Peranan Tokoh Pejuang Kemerdekaan Indonesia Kelas V SD Negeri No.064975 Medan Denai Tahun Ajaran 20122013.”

1.4. Rumusan Masalah

Berdasarkan pembatasan masalah tersebut, maka rumusan masalah yang akan diteliti sebagai berikut:”Apakah Penerapan Metode Role Playing dapat meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial materi pokok peranan tokoh pejuang kemerdekaan Indonesia di kelas V SD Negeri 064975 Medan Denai ?”

1.5. Tujuan Penelitian

Tujuan yang hendak dicapai dalam penelitian ini adalah untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial materi pokok peranan tokoh pejuang kemerdekaan Indonesia di kelas V SD NEGERI 064975 Medan Denai. 1.6.Manfaat Penelitian Penelitian ini diharapkan dapat bermanfaat bagi : A. Manfaat Teoritis 1. Bagi siswa, menambah hasil belajar siswa dalam IPS 2. Bagi peneliti,sebagai menambah wawasan dan pengetahuan dengan menggunakan metode Role Playing di dalam kegiatan pembelajaran yang sedang berlangsung. B. Manfaat Praktis 1. Sebagai bahan masukan bagi kepala sekolah, guru dan calon guru dalam menggunakan metode Role playing untuk meningkatkan hasil belajar Ilmu Pengetahuan Sosial 2. Sebagai masukan bagi guru bidang studi ilmu pengetahuan sosial dalam memilih metode pembelajaran yang lebih efektif dalam rangka meningkatkan kualitas pengajaran 71

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 KESIMPULAN

Dari hasil peneliti lakukan tentang hasil belajar siswa di kelas V SDN 064975 Medan Denai, ternyata metode role playing dapat meningkatkan hasil belajar siswa, hal ini dapat lihat dari beberapa hal sebagai berikut. 1. Siswa kelas V SD Negeri 064975 Medan Denai Tahun Ajaran 20122013 sebanyak 1 kelas yaitu 25 oraqng siswa yang terdiri dari 11 siswa laki-laki dan 14 orang perempuan. Setelah dilakukan siklus I dengan menerapkan metode role playing rata-rata nilai siswa meningkat menjadi 64,6 dan setelah dilakukan perbaikan pembelajaran pada siklus II rata-rata nilai hasil belajar siswa meningkat menjadi 85,2. 2. Sebelum diberikan tindakan 2 orang siswa yang tergolong tuntas 8 sedangkan 23 orang 92 tergolong belum tuntas. Setelah dilakukan siklus I sebanyak 13 orang 52 yang tuntas sedangkan 12 orang 48 belum tuntas, dan setelah dilakukan tindakan siklus II sebanyak 23 orang 92 yang telah tuntas sedangkan 2 orang 8 masih belum tuntas. 3. Penerapan metode role playing yang dilakukan oleg guru pada siklus I pertemuan I tergolong rendah dengan nilai rata-rata 62,5. Dilanjutkan dengan siklus I pertemuan dua terdapat peningkatan dari pertemuan pertama yaitu dengan nilai rata-rata 70,08 tergolong sedang.dan setelah dilakukan tindakan siklus II pertemuan pertama penerapan role plyaing

Dokumen yang terkait

IMPLEMENTASI METODE ROLE PLAYING PEMBELAJARAN IPS POKOK BAHASAN PERISTIWA SEKITAR PROKLAMASI UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS VA SDN AJUNG 03 TAHUN AJARAN 2012/2013

0 4 20

PENERAPAN METODE INKUIRI UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPS KELAS IVA SD NEGERI 8 METRO TIMUR TAHUN PELAJARAN 2010/2011

0 8 53

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN METODE ROLE PLAYING PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL KELAS V SD NEGERI 4 RUKTI HARJO LAMPUNG TENGAH TAHUN PELAJARAN 2011/2012

0 10 62

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN METODE ROLE PLAYING PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL KELAS V SD NEGERI 4 RUKTI HARJO LAMPUNG TENGAH TAHUN PELAJARAN 2011/2012

1 16 59

MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPS DENGAN MENGGUNAKAN MODEL ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS V A SDNEGERI 11 METRO PUSAT TAHUN PELAJARAN 2011/2012

0 15 52

UPAYA MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA MELALUI METODE PRAKTIKUM MATA PELAJARAN IPA KELAS V SD NEGERI BANJAR AGUNG UDIK TAHUN PELAJARAN 2011/2012

9 79 56

PENERAPAN METODE ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV DAUD PADA PEMBELAJARAN TEMATIK TERPADU SD MUHAMMADIYAH METRO PUSAT

1 11 74

PENERAPAN MODEL ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR PKn SISWA KELAS V SD NEGERI 3 TEMPURAN LAMPUNG TENGAH

0 12 106

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DENGAN METODE ROLE PLAYING SISWA KELAS X IPA

0 1 14

PENGARUH METODE ROLE PLAYING TERHADAP HASIL BELAJAR IPS PESERT DIDIK KELAS V SEKOLAH DASAR

1 2 11