Design Desain Code Generation Pengkodean Test Pengujian

Misianita Hapsari, 2014 IMPLEMENTASI ALGORITMA ID3 DALAM RANCANG BANGUN MULTEMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN MENERAPKAN STRATEGI SCAFFOLDING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN EKSTRAPOLASI MAHASISWA PADA MATA KULIAH JARINGAN KOMPUTER Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu perilaku, kinerja, dan antarmuka. Persyaratan untuk kedua sistem dan perangkat lunak di dokumentasikan dan direview kembali dengan pelanggan.

b. Design Desain

Sebuah proses tahapan yang berfokus pada 4 atribut yang berbeda dari sebuah program yaitu : struktur data, arsitektur software, representasi interface , dan prosedural algoritmik. Proses desain menerjemahkan kebutuhan ke dalam sebuah representasi perangkat lunak yang dapat dinilai kualitasnya sebelum tahap koding dimulai. Pada tahap desain terdiri atas pembuatan Data Flow Diagram DFD, kamus data dan spesifikasi proses. Seperti tahap persyaratan, desain didokumentasikan dan menjadi bagian dari perangkat lunak.

c. Code Generation Pengkodean

Hasil dari desain harus diterjemahkan dalam bentuk mesin yang dapat dibaca. Langkah pembuatan kode melakukan tugas ini. Jika desain dilakukan dengan cara yang rinci, maka pembuatan kode dapat dilakukan secara mekanis.

d. Test Pengujian

Setelah tahapan kode, dilakukan tahap test pengujian. Pengujian yang dilakukan menggunakan pendekatan black box testing. Setelah proses pembuatan multimedia tersebut selesai, dilakukan proses penilaian oleh ahli media dan materi terhadap multimedia pembelajaran interaktif ini untuk menilai kelayakan media tersebut. Apabila terdapat kekurangan dalam media tersebut, dilakukan proses perbaikan sampai media tersebut dinyatakan layak untuk digunakan dalam uji coba secara terbatas pada tahap implementasi. Selain dilakukan penilaian media, butir – butir soal pemahaman ekstrapolasi, yang digunakan dalam evaluasi ini juga melalui tahap uji validasi oleh ahli pendidikan dan materi. Setelah dinyatakan layak digunakan, soal tersebut Misianita Hapsari, 2014 IMPLEMENTASI ALGORITMA ID3 DALAM RANCANG BANGUN MULTEMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN MENERAPKAN STRATEGI SCAFFOLDING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN EKSTRAPOLASI MAHASISWA PADA MATA KULIAH JARINGAN KOMPUTER Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu diuji coba kepada 30 mahasiswa. Adapun hasil yang ingin dilihat adalah berupa validitas soal, reliabilitas, indeks kesukaran dan daya pembeda.

4. Tahap Impelementasi

Dokumen yang terkait

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN METODE EXPLICIT INSTRUCTION UNTUK MATAPELAJARAN ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN DASAR PADA MATERI SORTING.

3 9 35

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS GAME DENGAN MODEL CORE (CONNECTING, ORGANIZING, REFLECTING, EXTENDING) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN BASIS DATA.

0 2 53

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS METODE CONCEPT ATTAINMENT DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA BRANCH AND BOUND UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MAHASISWA PADA MATA KULIAH ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN.

0 2 53

PENERAPAN STRATEGI SCAFFOLDING BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN EKSTRAPOLASI SISWA SMK.

1 6 43

IMPLEMENTASI MULTIMEDIA INTERAKTIF DALAM PEMBELAJARAN FISIKA DI SMP UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP.

4 6 54

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN METODE IMPROVE PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA - repositoryUPI S KOM 1100260 Title

1 1 4

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI TANDUR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR - repository UPI S KOM 1205415 Title

0 0 3

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI SCAFFOLDING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN SISTEM KOMPUTER - repository UPI S KOM 1105134 Title

0 0 3

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL MEANS-ENDS ANALYSIS PADA MATA KULIAH STRUKTUR DATA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MAHASISWA - repository UPI S KOM 1100666 Title

0 0 3

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS EDUCATIONAL GAME DENGAN MODEL LC 7E UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN EKSTRAPOLASI PADA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER - repository UPI S KOM 1206008 Judul

0 0 3