10 dalam menentukan alat bantu yang paling sesuai untuk pengalaman belajar.
Kerucut Pengalaman Dale dapat dilihat pada Gambar 2.1.
Gambar 2.1. Kerucut Pengalaman Dale Fitriana, 2010: 10
Kerucut pengalaman yang dikemukakan oleh Dale memberikan gambaran bahwa semakin konkret materi yang diterima oleh siswa maka semakin
banyaklah pengalaman yang diperoleh siswa. Sebaliknya, semakin abstrak siswa memperoleh pengalaman maka semakin sedikit pengalaman yang akan
diperoleh siswa. Oleh karena itu, media yang baik harus mampu memberikan pengalaman belajar yang lebih konkrit sehingga pesan pembelajaran
tersampaikan dengan optimal.
B. Media Pembelajaran Berbasis Komputer
Komputer adalah suatu medium interaktif dimana siswa memiliki kesempatan untuk berinteraksi dalam bentuk mempengaruhi atau mengubah urutan yang
11 disajikan. Dalam hal ini, komputer bisa menampilkan pembelajaran
menggunakan berbagai jenis media teks, gambar, suara, video, menyediakan kuis, evaluasi jawaban, menyediakan umpan balik, dan menentukan aktivitas
tindak lanjut yang sesuai sehingga siswa dapat berinteraksi secara aktif. Sebagaimana halnya dengan penggunaan sumber-sumber audio visual yang
dapat meningkatkan motivasi dan menyajikan informasi dan prakarsa melalui stimulus visual dan audio, komputer punya nilai lebih karena dapat memberi
siswa pengalaman kinestetik melalui penggunaan keyboard komputer. Hamalik, 2001 : 236
Pemanfaatan komputer dalam pendidikan dikenal sebagai pembelajaran dengan bantuan komputer CAI. CAI Computer Assisted Instruction adalah
suatu sistem penyampaian materi pembelajaran yang dirancang dan diprogram ke dalam sistem berbasis mikroprosesor. Menurut Alessi dalam Nugraha
2011 bahwa program CAI yang baik haruslah meliputi empat aktivitas: 1.
Informasi materi pelajaran harus diberikan atau ketrampilan skill diberikan model
2. Siswa harus diarahkan
3. Siswa diberi latihan-latihan
4. Pencapaian belajar siswa harus dinilai.
Dalam studi meta analisisnya terhadap hasil-hasil penelitian tentang efektifitas CAI selama 25 tahun, Kulik dkk. dalam Nugraha 2011 menyimpulkan
bahwa: 1
Siswa belajar lebih banyak materi dari komputer melalui CAI 2
Siswa mengingat apa yang telah dipelajari melalui CAI lebih lama 3
Siswa membutuhkan waktu lebih sedikit 4
Siswa lebih betah di kelas 5
Siswa memiliki sikap lebih positip terhadap komputer
12 CAI memberikan keuntungan lain yaitu menghemat waktu dan biaya
Contohnya adalah program komputer simulasi untuk melakukan percobaan atau eksperimen pada bidang studi sains dan teknologi. Kelebihan komputer
dalam mengintegrasikan komponen warna, musik dan animasi grafik graphic animation menyebabkan komputer mampu menyampaikan informasi dan
pengetahuan dengan tingkat realisme yang tinggi. Komputer juga dapat digunakan untuk menampilkan konsep-konsep fisika yang abstrak menjadi
nyata melalui visualisasi statis maupun dengan visualisasi dinamis animasi. Melalui animasi dapat dibuat suatu konsep yang lebih menarik sehingga
menambah motivasi untuk mempelajari fisika. C.
Multimedia Interaktif
Multimedia merupakan penggabungan dua kata ”multi” dan ”media”. Multi yang berarti ”banyak” sedangkan media atau bentuk jamaknya berarti
medium. Definisi multimedia menurut Heinich at al dalam Asyhar 2011: 75 adalah
Penggabungan atau pengintegrasian dua atau lebih format media yang berpadu seperti teks, grafik, animasi, dan video untuk membentuk
aturan informasi ke dalam sistem komputer.
Sehingga Asyhar 2011: 75-76 mendefinisikan multimedia menjadi dua katergori, yaitu multimedia content production dan multimedia communication
dengan definisi sebagai berikut
13 1.
Multimedia Content Production Multimedia adalah penggunaan dan pemrosesan media text, adio,
graphics, animation, video, dan interactivity yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia music,
video, film, game, entertainment, atau penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media text,
audio, graphics, animation, video, and interactivity dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi. Dalam kategori ini media yang digunakan
adalah media teks, audio, video, animasi, graphimage, interactivity dan special effect.
2. Multimedia Communication
Multimedia adalah menggunakan media massa, seperti televisi, radio, cetak, dan internet, untuk mempublikasikan, menyiarkan, atau
mengkomunikasikan material advertising, publicity, entertainment, news, education, dll.. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah TV,
radio, film, cetak, musik, game, entertainment, tutorial, ICT internet dan gambar.
Beberapa model multimedia interaktif dalam Sanjaya 2008:221 diantaranya: 1
Model Drill: Model drills dalam CBI pada dasarnya merupakan salah satu strategi pembelajaran yang bertujuan memberikan
pengalaman belajar yang lebih konkret melalui penciptaan tiruan- tiruan bentuk pengalaman yang mendekati suasana yang
sebenarnya.
2 Model turorial: Model tutorial merupakan program pembelajaran
yang digunakan dalam proses pembelajaran dengan menggunakan perangkat lunak berupa program komputer yang berisi materi
pelajaran. Metode tutorial dalam CAI pola dasarnya mengikuti pengajaran berprogram tipe branching dimana informasimata
14 pelajaran disajikan dalam unit-unit kecil, lalu disusul dengan
pertanyaan. Respons siswa dianalisis oleh komputer diperbandingkan dengan jawaban yang diintegrasikan oleh penulis
program dan umpan baliknya yang benar diberikan Nana Sudjana dan Ahmad Rivai, 139. Program ini juga menuntut siswa untuk
mengaplikasikan ide dan pengetahuan yang dimilikinya secara langsung dalam kegiatan pembelajaran.
3 Model Simulasi: Model simulasi pada dasarnya merupakan salah
satu strategi pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui penciptaan tiruan-tiruan bentuk
pengalaman yang mendekati suasana yang sebenarnya.
4 Model Games: model game atau model permainan, dikembangkan
berdasarkan atas “pembelajaran menyenangkan”, dimana peserta didik akan dihadapkan pada beberapa petnjuk dan aturan
permainan. Dalam konteks pembelajaran sering disebut dengan instructional games Eleanor.L. Criswell, 1989.
Kata interaktif sendiri mengandung makna adanya interaksi antara siswa dengan media. Susilana dan Riyana 2007: 22 menjelaskan bahwa media
interaktif memiliki karakteristik bahwa siswa tidak hanya memperhatikan media atau objek saja, melainkan juga dituntut untuk berinteraksi selama
mengikuti pembelajaran. Daryanto 2010:49 menambahkan Multimedia interaktif yaitu suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol
yang dapat dioperasikan oleh pengguna sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Contoh multimedia interaktif
adalah pembelajaran interaktif dan aplikasi game. Pernyataan tersebut didukung oleh pendapat Philips dalam Miashra dan Sharma 2005:vii seperti
kutipan di bawah ini. The term interactive multimedia is a catch all phrase to described the
new wave of computer software that primarly deals with the provisian of information. The ‘multimedia’ component is characteriz by the
presence of text, pictures, sound, animation and video; some or all of which are organized into some coherent program. The ‘interactive’
component refers to the process of empowering the user to control the enviroment usually by a computer
15 Jadi, dapat disimpulkan bahwa multimedia interaktif merupakan media yang
melibatkan berbagai jenis media untuk merangsang semua indera dalam satu kegiatan pembelajaran dimana terjadi interaksi antara media dengan
pengguna. Multimedia lebih ditekankan pada penggunaan berbagai media berbasis TIK khususnya komputer.
D. Adobe Flash