Kerangka Pikir ANALISIS PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DASAR PROGRAM KEAHLIAN PAKET PROGRAM PENGOLAH ANGKA (SPREADSHEET) BERBASIS VIDEO SCREENCAST.

32

C. Kerangka Pikir

Proses pembelajaran untuk mata pelajaran paket program pengolah angka jurusan akuntansi kelas X dilakukan di laboratorium. Hal tersebut bertujuan agar siswa dapat mempraktekan langsung materi yang disampaikan oleh guru. Guru dituntut memiliki kemampuan dan metode mengajar yang menarik untuk mentrasferkan materi kepada siswa. Oleh karena itu harus didukung oleh media yang akan dijadikan sumber dan alat belajar bagi siswa. Pemilihan media pembelajaran harus disesuaikan dengan materi dan keadaan siswa. Namun pada kenyataanya guru dalam memilih media yang digunakan untuk mengajar tidak disesuaikan dengan kebutuhan siswa. Guru masih mengutamakan metode ceramah dengan media seadanya. Dengan demikian, dapat menurunkan motivasi belajar siswa dalam mengikuti pelajaran. Berdasarkan hasil observasi yang dilakukan di SMK Negeri 1 Klaten, guru masih menggunakan metode ceramah dengan media LCD. Ketika guru menyampaikan materi, perhatian siswa harus terfokus pada guru karena siswa hanya dibekali sumber belajar berupa LKS Lembar Kerja Siswa. Hal tersebut sangat membosankan, sehingga banyak siswa yang mengalihkan perhatiannya dengan mengobrol bahkan bermain game. Ketika guru memberikan tugas untuk mengetahui pemahaman siswanya terhadap materi yang disampaikan, banyak siswa yang mengalami kesulitan. Hal tersebut dikarenakan kemampuan dalam memahami materi untuk setiap siswa beraneka ragam. Keadaan tersebut menyebabkan siswa banyak bertanya kepada guru sehingga merepotkan guru karena guru harus berkeliling untuk memberikan pengarahan kepada siswanya bahkan guru harus mengulang 33 mendemostrasikan materi yang telah disampaikan. Keadaan tersebut tidak efisien dan kondusif karena keadaan laboratorium menjadi ramai. Berdasarkan permasalahan tersebut, akan dikembangkan media pembelajaran Microsoft excel pada mata pelajaran paket program pengolah angka spreadsheet berbasis screencast. Dengan menggunakan media pembelajaran berbasis screencast, akan dikembangkan sebuah inovasi pembelajaran yang lebih menarik dan mampu merubah sikap dan persepsi siswa selama ini khususnya dalam mengikuti pelajaran paket program pengolah angka. Penggunaan media audio visual berupa screencast diharapkan dapat menarik perhatian dan rasa ingin tahu siswa. Penggunaan screencast dalam pembelajaran akan memberikan stimulus secara audio dan visual. Hal ini akan memberikan kemudahan bagi siswa dalam memahami serta mengingat kembali materi pokok yang telah disampaikan guru. Dengan demikian, penggunaan media screencast pada proses pembelajaran dapat mendorong siswa untuk belajar secara mandiri. Kerangaka pikir akan digambarkan dengan skema Lihat gambar 15.

D. Pertanyaan Penelitian