Penelitian Terdahulu Virtual Gamelan

7

Bab 2 Tinjauan Pustaka

2.1 Penelitian Terdahulu

Berbagai penelitian mengenai aplikasi virtual gamelan telah banyak dilakukan di antaranya adalah penelitian mengenai Design of Virtual Javanese Gamelan as Learning Media. Dalam penelitian pertama ini didapatkan bahwa gamelan Jawa virtual di multimedia memungkinkan siswa untuk praktek mempelajari dan bermain gamelan sendiri. Multimedia belajar ini diharapkan dapat menjembatani siswa untuk menyukai gamelan Jawa yang nyata, sehingga gamelan Jawa sebagai warisan budaya yang memiliki nilai- nilai mulia kehidupan yang dapat diteruskan dari satu generasi ke generasi berikutnya. Dengan media ini generasi muda indonesia akan selalu mengerti dan menyukai budaya lokal dan nasional di era globalisasi Pramudi, 2011. Penelitian kedua mengenai Android juga pernah dilakukan dengan judul Implementation of an Android Phone Based Video Streamer. Dalam penelitian kedua ini didapatkan bahwa metodologi yang digunakan untuk mengintegrasikan open source media server LIVE555 dengan MPEG4 perekam video berbasis modul perangkat lunak yang berjalan pada Android berbasis ponsel. Sistem yang diterapkan memanfaatkan kamera di ponsel untuk menangkap gambar video secara rael time yang kemudian dialirkan melalui jaringan WiFi kemudian video dapat dilihat di stasiun remote menggunakan standar VLC media player Vun, 2010. Berdasarkan penelitian-penelitian sebelumnya, penelitian ini mengembangkan dari penelitian yang sudah ada dengan objek penelitian gamelan dengan menggunakan teknologi Android. Penelitian yang dibuat adalah “ Perancangan dan Implementasi Aplikasi Virtual Gamelan Berbasis Android ” menggunakan metode Prototype. Perbedaan dari penelitian yang sudah ada, penelitian yang dilakukan sekarang adalah mengenai aplikasi yang menyajikan gamelan dalam bentuk virtual berbasis Android. Diharapkan dengan adanya aplikasi ini user dapat memainkan gamelan pada telepon seluler sehingga lebih ringkas dan harga terjangkau.

2.2 Virtual

Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia pengertian virtual adalah secara nyata KBBI, 2008. Dengan kata lain sesuatu yang telah divirtualkan tidak dapat lagi dilihat dengan mata atau dipegang, tetapi mempunyai fungsi yang sama seperti sistem aslinya Siahaan, 2011.

2.3 Gamelan

2.3.1 Pengertian Gamelan

Gamelan adalah perangkat alat musik Jawa sunda, bali, dan sebagainya yang terdiri atas saron, bonang, rebab, gendang, gong, dan sebagainya KBBI, 2008. Sedangkan menurut Yudoyono, 1984 gamelan adalah sebuah pernyataan musikal berupa kumpulan alat-alat musik bunyi-bunyian tradisional dalam jumlah besar yang terdapat terutama di Pulau Jawa. Gamelan lengkap mempunyai kira-kira 75 alat dan dapat dimainkan oleh 30 niyaga penabuh dengan disertai 10 sampai 15 pesinden. Semua alat tersebut dibunyikan bersama-sama atau sebagian dengan cara yang sesuai, sehingga merupakan konsert atau kumpulan suara yang teratur menurut tempo dan irama tertentu. Komponen utama yang menyusun alat-alat musik gamelan adalah bambu, logam, dan kayu. Masing-masing alat mempunyai fungsi tersendiri dalam pagelaran musik gamelan. Misalnya, gong berperan menutup sebuah irama yang panjang dan memberi keseimbangan setelah sebelumnya musik dihiasi oleh irama gending Haryono, 2001.

2.3.2 Sejarah dan Perkembangan Gamelan

Sedemikian telah menyatunya, dalam perjalanannya gamelan Jawa telah mempunyai sejarah yang panjang. Dan seperti musik dari kebudayaan lain, gamelan Jawa juga mengalami perubahan dan perkembangan yang masih berlangsung sampai saat ini. Perubahan terutama terlihat dari tata cara serta bahan pembuatannya, sedangkan perkembangan menyangkut segi kuantitas serta pemilikan dan penggunaanya. Kalau dahulu hanya terbatas untuk kalangan istana, kini siapa pun yang berminat dapat memainkanya. Sepanjang bukan gamelan-gamelan Jawa yang termasuk dalam kategori pusaka Yudoyono, 1984.

2.4 Android

Dokumen yang terkait

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Implementasi Kriptografi AES untuk Aplikasi Chatting Sistem Jejaring Klaster Berbasis Android T1 672010219 BAB II

0 0 9

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Aplikasi Objek Wisata Kabupaten Poso Berbasis Android T1 672006703 BAB I

0 0 5

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Aplikasi Objek Wisata Kabupaten Poso Berbasis Android T1 672006703 BAB II

0 0 8

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Gamelan Menggunakan Virtual Buttons Pada Teknologi Augmented Reality Berbasis Android

0 0 2

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Simulasi TracingAlumni Berbasis Android T1 672007256 BAB II

0 0 7

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Aplikasi Virtual Gamelan Berbasis Android

0 0 18

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Aplikasi Virtual Gamelan Berbasis Android T1 672007003 BAB I

0 0 6

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Aplikasi Virtual Gamelan Berbasis Android T1 672007003 BAB IV

0 0 39

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Aplikasi Virtual Gamelan Berbasis Android T1 672007003 BAB V

0 0 2

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Aplikasi Virtual Gamelan Berbasis Android

0 0 14