Latar Belakang Masalah Rumusan Masalah Batasan Masalah

commit to user 1

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Saat ini sepatu lukis merupakan produk sepatu yang banyak dicari oleh para remaja karena desainnya yang unik dan berwarna-warni. Cara pemesanan sepatu dilakukan dengan banyak cara, yaitu dengan mengunjungi web atau langsung datang ke toko sepatu tersebut. M-Commerce yang berasal dari mobile commerce merupakan suatu sistem perdagangan e-commerce yang dilakukan melalui media protabel seperti ponsel, PDA, dll. Keuntungan m-commerce berbasis J2ME adalah lebih praktis,sehingga dapat dilakukan dimana saja. Pada masa ini pertumbuhan telepon seluler, akses internet melalui handphone, dan pembuatan aplikasi untuk smartphone semakin banyak digunakan. Dan kebutuhan masyarakat yang ingin serba praktis dan portable, aplikasi-aplikasi mobile berkembang dengan pesat. Oleh karena itu, agar memenuhi kebutuhan masyarakat yang serba praktis tersebut dibuatlah aplikasi ini untuk mendukung perilaku konsumen untuk membuat segala hal menjadi mudah dan cepat. Pemesanan sepatu lukis yang sebelumnya dilakukan manual yaitu bertemu secara langsung dapat diubah yaitu transaksi dilakukan secara maya online dengan berprinsip metode mobile commerce. Berdasarkan uraian diatas penulis tertarik dan bermaksud untuk menyusun Tugas Akhir ini dengan judul Aplikasi Penjualan Sepatu Lukis Berbasis J2ME yang diberi nama M-RoemahSpocut. commit to user 2

1.2 Rumusan Masalah

Bagaimana membuat aplikasi java mobile ini sebagai sarana mempermudah aktivitas transaksi penjualan sepatu lukis kepada pembeli.

1.3 Batasan Masalah

1. Aplikasi ini hanya berjalan pada handphone yang terhubung dengan GPRS dan membutuhkan memori kurang lebih 1 MB, minimal berjalan di MIDP dan CLDC 1.1 2. Calon pelanggan harus melakukan registrasi terlebih dahulu untuk dapat menggunakan aplikasi ini. 3. Tidak menangani pembayaran, sehingga pembayaran tetap dilakukan secara manual atau dengan transfer. 4. Ongkos kirim pengiriman barang berdasarkan provinsi, bukan daerah.

1.4 Tujuan dan Manfaat