commit to user 2
1.2 Rumusan Masalah
Bagaimana membuat aplikasi java mobile ini sebagai sarana mempermudah aktivitas transaksi penjualan sepatu lukis kepada pembeli.
1.3 Batasan Masalah
1. Aplikasi ini hanya berjalan pada handphone yang terhubung dengan GPRS dan membutuhkan memori kurang lebih 1 MB, minimal berjalan di MIDP dan
CLDC 1.1 2. Calon pelanggan harus melakukan registrasi terlebih dahulu untuk dapat
menggunakan aplikasi ini. 3. Tidak menangani pembayaran, sehingga pembayaran tetap dilakukan secara
manual atau dengan transfer. 4. Ongkos kirim pengiriman barang berdasarkan provinsi, bukan daerah.
1.4 Tujuan dan Manfaat
Tujuan dan manfaat dari pembuatan Tugas Akhir ini yaitu dapat membuat aplikasi transaksi penjualan sepatu lukis yang memiliki fasilitas pemesanan, akses
informasi harga sepatu lukis dan aktivitas-aktivitas pemesanan untuk mempermudah kegiatan pelaku pasar yang bersifat portable.
1.5 Metodologi Penelitian
Adapun tahap-tahap dalam melakukan perancangan dan pembuatan pemesanan sepatu lukis online berbasis J2ME ini antara lain sebagai berikut :
1. Studi pustaka, pada tahap ini dilakukan studi untuk memahami pemrograman java J2ME, pengolahan data lewat RMS, serta mencari data-data sepatu lukis.
2. Perencanaan sistem, pada tahap ini dilakukan perancangan sistem yang meliputi : rancangan desain aplikasi, rancangan desain manajemen user, dan
rancangan webnya.
commit to user 3
3. Pembuatan perangkat lunak, pada tahap ini dilakukan pembuatan program untuk login user, pemesanan sepatu lukis, pembuatan web yang digunakan
para admin untuk menginput produk sepatu lukis. 4. Pengujian sistem, tujuan dari pengujian sistem ini adalah diharapkan sistem
yang direalisasikan dapat bekerja sesuai yang telah direncanakan. 5. Analisa sistem, setelah dilakukan beberapa kali pengujian maka dilakukan
proses analisa, untuk mengetahui kelemahan dan kekurangan sistem, dan apa saja yang menyebabkan terjadinya proses tersebut.
6. Penyusunan laporan, pada tahap ini dilakukan penyusunan laporan lengkap dan detail tentang aplikasi yang dibuat.
1.6 Sistematika Penulisan
Sistematika yang digunakan dalam penulisan ini disusun dalam lima bab meliputi :
BAB I Pendahuluan Dalam bagian pendahuluan akan dijelaskan tentang latar belakang masalah,
batasan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, metode penyelesaian masalah, serta sistematika penulisan laporan.
BAB II Landasan Teori Berisi teori yang mendasari penyusunan dan penulisan tugas akhir.
BAB III Desain dan Perancangan Berisi tentang perancangan aplikasi meliputi perancangan sistem menggunakan
UML Unified Modeling Language termasuk di dalamnya Sistem Requirement specification, Use Case Diagram, Class Diagram, Activity Diagram, dan
Sequence Diagram. Sedangkan untuk perancangan database menggunakan Relationship Diagram.
commit to user 4
BAB IV Implementasi dan Analisa Memuat hasil dari analisis dan perancangan sistem yang ditampilkan dalam
bentuk aplikasi yang diharapkan.
BAB V Penutup Merupakan bab terakhir yang memuat kesimpulan dari aplikasi ini secara
keseluruhan untuk diimplementasikan serta saran-saran yang diperlukan dalam pengembangan sistem ini lebih lanjut.
commit to user
5
BAB II LANDASAN TEORI