Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

Poppy Septiandari, 2013 Rancangan Bangun Multimedia Interaktif Online Berbasis Model Treffinger Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Pada Mata Pelajaran Sistem Basis Data Di SMK Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu terdapat pada mata pelajaran Sistem Basis Data di Sekolah Menengah Kejuruan SMK, karena menurut guru di sekolah itu pada pembelajaran materi itu terdapat kendala kondisi siswa yang kurang memperhatikan dan kurangnya media pembelajaran. Oleh karena itu, peneliti tertarik melakukan penelitian dengan judul “RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF ONLINE BERBASIS MODEL TREFFINGER UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN SISTEM BASIS DATA DI SMK ”.

B. Rumusan Masalah

Penulis merumuskan masalah dalam penelitian ini sebagai berikut: 1. Bagaimana merancang dan membangun multimedia interaktif online berbasis model Treffinger untuk mata pelajaran Sistem Basis Data di SMK? 2. Apakah multimedia interaktif online berbasis model Treffinger dapat meningkatkan hasil belajar pada mata pelajaran Sistem Basis Data di SMK? 3. Bagaimana penilaian siswa terhadap multimedia interaktif online berbasis model Treffinger?

C. Tujuan Penelitian

Penelitian ini dilakukan dengan tujuan sebagai berikut : 1. Mengetahui bagaimana merancang dan membangun multimedia interaktif online berbasis model Treffinger untuk mata pelajaran Sistem Basis Data di SMK. 2. Mengetahui apakah multimedia interaktif online berbasis model Treffinger dapat meningkatkan hasil belajar pada mata pelajaran Sistem Basis Data di SMK. 3. Mengetahui penilaian siswa terhadap multimedia interaktif online berbasis model Treffinger. Poppy Septiandari, 2013 Rancangan Bangun Multimedia Interaktif Online Berbasis Model Treffinger Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Pada Mata Pelajaran Sistem Basis Data Di SMK Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

D. Manfaat Penelitian

1. Bagi Peneliti Menambah wawasan mengenai ilmu pendidikan khususnya merancang dan membangun multimedia interaktif untuk pelaksanaan pembelajaran. 2. Bagi Guru Mendapatkan alternatif dan solusi untuk melaksanakan pembelajaran bagi siswa dengan menggunakan multimedia dalam pembelajaran. 3. Bagi Siswa Memberikan alternatif media pembelajaran yang menarik dan variatif sehingga siswa dapat lebih merasa tertarik dan bersemangat untuk belajar dalam khususnya mata pelajaran Sistem Basis Data. 4. Bagi Sekolah Masukan bagi sekolah agar lebih memperhatikan sarana dan prasarana untuk meningkatkan mutu pendidikan salah satunya dengan mengembangkan multimedia interaktif untuk kegiatan pembelajaran.

E. Definisi Operasional

Dokumen yang terkait

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA GAME BERBASIS MODEL PEMBELAJARAN MODIFIED INQUIRY PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK.

0 0 48

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMES BERBASIS MODEL MEANINGFUL INSTRUCTIONAL DESIGN (MID) PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK.

6 13 136

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS GAME DENGAN MODEL CORE (CONNECTING, ORGANIZING, REFLECTING, EXTENDING) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN BASIS DATA.

0 2 53

PENERAPAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MODEL TUTORIAL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MENGGAMBAR MENGGUNAKAN SISTEM CAD.

1 15 31

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN ARIAS BERBANTUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GAME INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR SMK TKJ.

0 2 42

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME PUZZLE MENGGUNAKAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR SMK - repositoryUPI S KOM 1200307 Title

0 0 3

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS MODEL EXPLICIT INSTRUCTION PADA MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI DI SMK - repository UPI S KOM 1100304 Title

0 0 4

RANCANG BANGUN MODEL PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA

0 0 23

BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA DI SMK GARUT

0 0 10

PENGGUNAAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN KEWIRAUSAHAAN

0 3 9