Media, Alat, Bahan dan Sumber Belajar Titik

74

7. Media, Alat, Bahan dan Sumber Belajar

Media : contoh hasil karya gambar nirmana dan powerpoint Alat : kuas, penghapus, penggaris, buku catatan, ballpoint, LCD dan laptop Bahan : Buku gambar A3, cat tembok atau putih, air, dan cat sendi Sumber Belajar : Kriya Tekstil untuk SMK Jilid 1 oleh Budiyono, Internet 75 LAMPIRAN MATERI Membuat nirmana Nirmana adalah pengorganisasian atau penyusunan elemen-elemen visual seni rupa seperti titik, garis, warna, bidang, ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis. Nirmana dapat juga diartikan sebagai hasil anganangan dalam bentuk dwimatranirmana datar dua dimensi dan trimatranirmana ruang tiga dimensi yang harus mempunyai nilai keindahan. Nirmana rupa dasar merupakan ilmu yang mempelajari berbagai hal yang berkaitan dengan persepsi, ruang, bentuk, warna, dan bahan berwujud dua dimensi atau tiga dimensi. Dilihat dari kata, nirmana terdiri dari dua kata, yaitu nir dan mana. Nir sendiri berarti atanpa atau tidak, sedangkan mana artinya adalah bentuk, arti atau makna. Jadi, dijabarkan artinya nirmana adalah sesuatu yang tadinya tidak mempunyai arti atau tidak bermakna, menjadi sebuah karya visual dengan pengolahan unsur dasar visual. Unsur dasar bentuk dua dimensi adalah segitiga, segi empat, lingkaran, dan bentuk organik, sedangkan unsur dasar bentuk tiga dimensi adalah balok, prisma, bola, dan wujud tak beraturan. Unsur penciptaan rupa yang utama adalah gambar, melalui gambar manusia dapat menuangkan imajinasi atau gagasan kreatifnya. Gambar merupakan “bahasa” yang universal. Gambar telah menjadi alat komunikasi selama berabad-abad, bahkan hingga kini di era modern. Gambar memiliki fungsi yang sangat beragam, untuk mewujudkan sebuah gambar agar berfungsi diperlukan unsur-unsur seni rupa yang dapat dipahami semua orang. Ada beberapa unsur yang menjadi dasar terbentuknya wujud seni rupa, yaitu: titik, garis, bidang, bentuk, warna, dan tekstur.

1. Titik

Titik adalah unsur seni rupa dua dimensi yang paling dasar esensial, dari sebuah titik dapat dikembangkan menjadi garis atau bidang. sebuah gambar dalam bidang gambar akan berawal dari sebuah titik dan berhenti pada sebuah titik juga. 76

2. Garis