Sejarah Perkembangan Macromedia atau Adobe Flash Komponen Adobe Flash CS4 Lembar Kerja

17 b. Flash mampu mengimpor hampir semua file gambar dari file-file audio sehingga presentasi dengan flash dapat lebih hidup. c. Flash mampu membuat file .exe sehingga dapat dijalankan pada PC manapun tanpa harus menginstall terlebih dahulu program flash. d. Pengoperasian adobe flash yang sangat mudah sehingga tidak menyulitkan ketika proses belajar mengajar.

2.4.1 Sejarah Perkembangan Macromedia atau Adobe Flash

Adobe flash terus mengalami perkembangan dari waktu ke waktu untuk menyempurnakan program tersebut. Seperti yang termuat dalam Sofyani 2012 perkembangan adobe flash sebagai berikut :  Future Splash Animator 10 April 1996  Flash 1 Desember 1996  Flash 2 Juni 1997  Flash 3 31 Mei 1998  Flash 4 15 Juni 1999  Flash 5 24 Agustus 2000 – ActionScript 1.0  Flash MX versi 6 15 Maret 2002  Flash MX 2004 versi 7 9 September 2003 – ActionScript 2.0  Flash MX Professional 2004 versi 7 9 September 2003  Flash Basic 8 13 September 2005  Flash Professional 8 13 September 2005  Flash CS3 Professional sebagai versi 9,16 April 2007 – ActionScript 3.0  Flash CS4 Professional sebagai versi 10, 15 Oktober 2008  Adobe Flash CS5 Professional sebagai versi 10, pada 2010  Adobe Flash Profesional CS6. 18

2.4.2 Komponen Adobe Flash CS4

Gambar 2.1 Komponen Adobe Flash CS4  Open recent item Merupakan daftar beberapa file yang tersimpan atau file yang telah kita buka dalam Adobe Flash CS4 .  Create New Berguna untuk membuka lembar kerja baru dengan beberapa pilihan script yang tersedia.  Create From Template Berguna untuk membuka lembar kerja dengan template yang tersedia dalam adobe flash CS4. 19

2.4.3 Lembar Kerja

Adobe F lash CS4 Gambar 2.2. Lembar Kerja Adobe Flash CS4 Adobe Flash CS 4 mempunyai tampilan lembar kerja seperti gambar di atas, terdapat berbagai macam menu yang dapat digunakan guna mempermudah pengguna dalam memanfaatkan Adobe Flash CS 4 . Pada lembar kerja terdapat toolbox, timeline , serta stage.  Toolbox Gambar 2.3. Toolbox 20 Toolboox adalah sebuah panel yang menampung tombol-tombol yang berguna untuk membuat suatu desain animasi mulai dari tombol seleksi, pen, pensil, text 3D rotation , dll.  Timeline Gambar 2.4. Timeline Timeline berguna untuk menentukan durasi animasi, jumlah layer, frame , menempatkan script dan beberapa keperluan animasi lainnya. Semua bentuk animasi yang di buat akan diatur dan ditempatkan pada layer dalam timeline.  Stage Gambar 2.5. Stage Stage merupakan lembar kerja yang digunakan untuk membuat animasi dalam program adobe flash CS4.

2.5 Pengembangan Media Pembelajaran

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN KOMPOSISI FOTO DIGITAL POKOK BAHASAN PENGOPERASIAN KAMERA DSLR PADA SISWA KELAS XI SMK N 11 SEMARANG

4 24 194

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH PADA MATA PELAJARAN IPA TERPADU POKOK BAHASAN WUJUD ZAT DAN PERUBAHANNYA KELAS VII SMP N 5 SATU ATAP BUMIJAWA

3 15 228

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH PADA MATA PELAJARAN FISIKA POKOK BAHASAN ELASTISITAS KELAS XI SMA N 1 SUKOREJO

0 32 148

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN FISIKA SMA KELAS XI Rancang Bangun Media Pembelajaran Interaktif Mata Pelajaran Fisika Sekolah Menengah Atas Kelas XI Semester 1.

0 1 12

Pengembangan media pembelajaran berbasis ICT dan inkuiri pada mata pelajaran IPA kelas V pokok bahasan pernapasan manusia.

0 0 136

Pengembangan Media Pembelajaran Mobile Learning Berbasis Adobe Flash Pada Mata Pelajaran TIK Kelas X di SMA N 5 Semarang.

0 0 16

Pengembangan Media Pembelajaran Mobile Learning Berbasis Adobe Flash Pada Mata Pelajaran Tik Kelas X Sma N 5 Semarang bab 1

0 0 12

PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 POKOK BAHASAN INTERNET PADA MATA PELAJARAN TIK TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS XI IPA SMA N 6 PURWOREJO.

1 0 119

Pengembangan Media Pembelajaran Menggunakan Macromedia Flash 8 Mata Pelajaran TIK Pokok Bahasan Fungsi dan Proses Kerja Peralatan TIK Di SMA N 2 Banguntapan.

3 2 148

PENGEMBANGAN MEDIA FLASH TIGA DIMENSI PADA MATA PELAJARAN BAHASA INDONESIA POKOK BAHASAN TEKS ANEKDOT KELAS X SMA TESIS

0 0 24