41
Keterangan: O
1,
Pretest : Tes awal dengan pukulan smash diumpan yang dilakukan
dengan memukul bola sebanyak 6 kali smash, dilakukan sebelum subyek mendapatkan perlakuan treatment.
X : Perlakuan treatment menggunakan permainan target.
O
2,
Posttest : Tes akhir dengan smash diumpan 6 kali dengan daerah
sasaran, setelah subyek mendapat perlakuan eksperimen.
B. Populasi
1. Populasi
Menurut Sugiyono 2013: 80 populasi adalah wilayah generalisasi yang terdiri atas obyek atau subyek yang mempunyai kualitas dan
karakteristik tertentu yang ditetapkan oleh peneliti untuk dipelajari kemudian ditarik kesimpulannya. Jadi populasi tidak hanya orang, tetapi
juga obyek dan benda-benda alam yang lain. Populasi juga bukan sekedar jumlah yang ada pada obyek atau subyek yang dipelajari, tetapi meliputi
seluruh karakteristik atau sifat yang dimiliki subyek atau obyek itu. Populasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah siswa peserta
ekstrakurikuler bolavoli putra SMPN 2 Berbah kelompok usia 13-15 tahun
yang berjumlah 15 anak. C.
Definisi Operasional Variabel Penelitian
Menurut Suharsimi Arikunto 2013: 169 mendefinisikan variabel segala gejala yang bevariasi yang menjadi objek penelitian misalnya jenis
42
kelamin, karena jenis kelamin mempunyai variasi laki-laki dan perempuan, berat badan karena ada berat 40 kg, 50 kg dan sebagainya. Gejala adalah
objek penelitian, sehingga variabel adalah objek penelitian yang bervariasi. Pada peneliti yang melihatkan pengaruh treatment, maka ada variabel yang
mempengaruhi dan variabel akibat. Suharsimi Arikunto 2013: 162 bahwa variabel yang mempengaruhi disebut variabel penyebab, variabel bebas atau
independent variabel, sedangkan variabel disebut variabel tak bebas, variabel tergantung, variabel terkait atau depens variabel. Variabel dalam penelitian
ini adalah: 1. Variabel bebas terdiri dari latihan dengan permainan target target
games. 2. Variabel terikat adalah kemampuan ketepatan atau akurasi smash siswa
peserta ekstrakurikuler bola voli SMP N 2 Berbah Sleman. Definisi operasional yang berkaitan dengan penelitian ini meliputi:
1. Permainan target target games adalah suatu bentuk permainan akurasi penyampaian objek pada sasaran tertentu yang disusun dengan nilai-
nilai bermain dan dilakukan selama 12 kali pertemuan serta telah dimodifikasi sesuai dengan tujuan meningkatkan akurasi smash dalam
bola voli. 2. Ketepatan atau akurasi smash adalah ketepatan hasil smash sebanyak 6
kali percobaan dengan menggunakan instrumen tes ketepatan smash oleh Depdiknas 1999. Jatuhnya bola pada sasaran yang akan menjadi
pedoman hasil tes.