22
BAB III METODE PENELITIAN
3.1 Subyek Penelitian
Penelitian Tindakan Kelas ini dilaksanakan di kelas V semester 2 SD Negeri Suru II yang beralamatkan di Desa Suru, Geyer, kabupaten Grobogan
pada semester genap tahun ajaran 20092010 yaitu bulan Mei.
3.2 Faktor yang Diteliti
Faktor yang diteliti dalam penelitian ini adalah aspek kognitif siswa yang meliputi hasil belajar pengetahuan, pemahaman, aplikasi, analisis, sintesis, dan
evaluasi dari proses pembelajaran Game Based Learning. Faktor-faktor tersebut akan diukur dari hasil postes yang dikerjakan oleh siswa.
3.3 Tidakan Penelitian
Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas Classroom Action Research dengan dua siklus. Adapun disetiap siklus terdiri dari empat tahapan
yaitu perencanaan, pelaksanaan, pengamatan, dan refleksi. a.Perencanaan Planning
Tahap perencanaan meliputi identifikasi masalah, membuat silabus, membuat Rencana Pelaksanaan Pembelajaran RPP, Soal-soal evaluasi Pretest dan
postest, alat atau bahan yang digunakan dalam kegiatan belajar, dan membuat
23
angket informasi balikan siswa untuk mengetahui sikap terhadap penerapan Game Based Learning.
b.Pelaksanaan Action Pelaksanaan tindakan berupa kegiatan belajar mengajar sesuai skenario
pembelajaran yang sudah direncanakan. Dalam pembelajaran Game Based Learning, mempunyai rincian kegiatan sebagai berikut.
1Kegiatan awal : memberikan tes awal pretest. 2
Kegiatan inti : Siswa melakukan kegiatan sesuai dengan langkah-langkah pembelajaran Game Based Learning, kemudian menjawab pertanyaan-
pertanyaan. 3
Kegiatan Akhir : Membimbing siswa membuat kesimpulan dan evaluasi, memberikan tes akhir postest, serta memberikan angket informasi
balikan siswa untuk mengetahui sikap siswa terhadap penerapan Game Based Learning.
c. Pengamatan Observation
Pengamatan adalah suatu kegiatan mengamati jalannya pelaksanaan tindakan untuk memantau sejauh mana efek pembelajaran dengan mengggunakan
pembelajaran Game Based Learning pada pokok bahasan Daur air dan peristiwa alam. Pengamatan dilakukan terhadap pelaksanaan tindakan
berdasarkan hasil tes siswa, dan angket yang telah diisi oleh siswa. d.
Refleksi reflection Dari hasil yang didapat pada tahap evaluasi dalam setiap siklusnya
dikumpulkan serta dianalisis setiap siklus. Digunakan untuk merefleksi diri.
24
Apakah dengan tindakan yang telah dilakukan dapat meningkatkan aspek kognitif siswa. Hasil analisis data yang dilaksanakan pada tahap ini akan
dipergunakan sebagai acuan untuk merencanakan sikap berikutnya.
3.4 Prosedur Penelitian