Pada gambar 4.2 merupakan halaman antarmuka play. Hanya menampilkan dari apa yang ditangkap kamera.
Gambar 4.2 Tampilan Antarmuka Menu Play
Gambar 4.3 Implementasi Antarmuka Menu How to Use
Gambar 4.4 Implementasi Antarmuka Menu Penyajian Augmented Reality
4.1.4. Implementasi Buku dan Halaman yang digunakan
Implementasi pada buku ensiklopedia dan halaman – halaman yang
digunakan pada buku tersebut dapat dilihat pada tabel 4.3.
Tabel 4.3 Spesifikasi Halaman dan Objek Binatang No
Halaman dan rating
Implementasi
1
Hal. 69
2
Hal. 109
3
Hal. 185
4
Hal. 11
5
Hal. 22
6
Hal. 125
7
Hal. 145
8.
Hal. 177
9.
Hal. 233
10.
Hal. 21
11
4.2. Pengujian
Pengujian sistem dilakukan bertujuan untuk menemukan kesalahan atau kekurangan pada perangkat lunak yang telah diuji. Pengujian bermaksud
untuk mengetahui perangkat lunak yang dibuat sudah memenuhi kriteria yang sesuai dengan tujuan perancangan perangkat lunak tersebut. Dalam penelitian
ini pengujian yang dilakukan terhadap sistem yaitu pengujian secara fungsional alpha dan betha. Metode yang digunakan dalam pengujian ini
adalah pengujian blackbox yang berfokus pada persyaratan fungsional dari sistem yang dibangun.
4.2.1. Pengujian Alpha
Pengujian Alpha dilakukan menggunakan metode blackbox. Untuk menentukan pengujian Alpha ini hanya dilakukan atau di uji pada aplikasi
yang digunakan oleh user.
4.2.1.1. Rencana Pengujian Alpha
Rencana pengujian adalah pengujian terhadap fungsionalitas yang terdapat dalam aplikasi, apakah fungsionalitas tersebut sesuai yang
diharapkan atau tidak. Berikut adalah tabel rencana pengujian dari sistem yang dibangun.
Tabel 4.4 Spesifikasi Rencana Pengujian Alpha No
Item Uji Detail Pengujian
Jenis Pengujian
1 Marker
Marker Beruang Blackbox
Marker Serigala Blackbox
Marker Rusa Blackbox
Marker Kambing Blackbox
Marker Harimau Blackbox
Marker Jerapah Blackbox
Marker Badak Blackbox
Marker Sapi Blackbox
Marker Zebra Blackbox
Marker Gajah Blackbox
2 Fungsionalitas Informasi
Binatang Objek Beruang
Blackbox Objek Serigala
Blackbox Objek Rusa
Blackbox Objek Kambing
Blackbox Objek Harimau
Blackbox Objek Jerapah
Blackbox Objek Badak
Blackbox Objek Sapi
Blackbox Objek Zebra
Blackbox Objek Gajah
Blackbox 3
Fungsionalitas Memberi Makan Binatang
Memberi makan Objek Beruang
Blackbox
Memberi Makan Serigala Blackbox
Memberi Makan Objek Rusa
Blackbox Memberi Makan Objek
Kambing Blackbox
Memberi Makan Objek Harimau
Blackbox Memberi Makan Objek
Jerapah Blackbox
Memberi Makan Objek Badak
Blackbox Memberi Makan Objek
Sapi Blackbox
Memberi Makan Objek Zebra
Blackbox Memberi Makan Objek
Gajah Blackbox
4 Jarak dan Sudut
Marker binatang Blackbox
5 Occlusion
Occlusion pada marker Blackbox
4.2.1.2. Kasus dan Hasil Pengujian Alpha