Perangkat Lunak Pembangunan Perangkat Keras Pembangunan Implementasi Antara Muka Implementasi Buku dan Halaman yang digunakan

Pada gambar 4.2 merupakan halaman antarmuka play. Hanya menampilkan dari apa yang ditangkap kamera. Gambar 4.2 Tampilan Antarmuka Menu Play Gambar 4.3 Implementasi Antarmuka Menu How to Use Gambar 4.4 Implementasi Antarmuka Menu Penyajian Augmented Reality

4.1.4. Implementasi Buku dan Halaman yang digunakan

Implementasi pada buku ensiklopedia dan halaman – halaman yang digunakan pada buku tersebut dapat dilihat pada tabel 4.3. Tabel 4.3 Spesifikasi Halaman dan Objek Binatang No Halaman dan rating Implementasi 1 Hal. 69 2 Hal. 109 3 Hal. 185 4 Hal. 11 5 Hal. 22 6 Hal. 125 7 Hal. 145 8. Hal. 177 9. Hal. 233 10. Hal. 21 11

4.2. Pengujian

Pengujian sistem dilakukan bertujuan untuk menemukan kesalahan atau kekurangan pada perangkat lunak yang telah diuji. Pengujian bermaksud untuk mengetahui perangkat lunak yang dibuat sudah memenuhi kriteria yang sesuai dengan tujuan perancangan perangkat lunak tersebut. Dalam penelitian ini pengujian yang dilakukan terhadap sistem yaitu pengujian secara fungsional alpha dan betha. Metode yang digunakan dalam pengujian ini adalah pengujian blackbox yang berfokus pada persyaratan fungsional dari sistem yang dibangun.

4.2.1. Pengujian Alpha

Pengujian Alpha dilakukan menggunakan metode blackbox. Untuk menentukan pengujian Alpha ini hanya dilakukan atau di uji pada aplikasi yang digunakan oleh user.

4.2.1.1. Rencana Pengujian Alpha

Rencana pengujian adalah pengujian terhadap fungsionalitas yang terdapat dalam aplikasi, apakah fungsionalitas tersebut sesuai yang diharapkan atau tidak. Berikut adalah tabel rencana pengujian dari sistem yang dibangun. Tabel 4.4 Spesifikasi Rencana Pengujian Alpha No Item Uji Detail Pengujian Jenis Pengujian 1 Marker Marker Beruang Blackbox Marker Serigala Blackbox Marker Rusa Blackbox Marker Kambing Blackbox Marker Harimau Blackbox Marker Jerapah Blackbox Marker Badak Blackbox Marker Sapi Blackbox Marker Zebra Blackbox Marker Gajah Blackbox 2 Fungsionalitas Informasi Binatang Objek Beruang Blackbox Objek Serigala Blackbox Objek Rusa Blackbox Objek Kambing Blackbox Objek Harimau Blackbox Objek Jerapah Blackbox Objek Badak Blackbox Objek Sapi Blackbox Objek Zebra Blackbox Objek Gajah Blackbox 3 Fungsionalitas Memberi Makan Binatang Memberi makan Objek Beruang Blackbox Memberi Makan Serigala Blackbox Memberi Makan Objek Rusa Blackbox Memberi Makan Objek Kambing Blackbox Memberi Makan Objek Harimau Blackbox Memberi Makan Objek Jerapah Blackbox Memberi Makan Objek Badak Blackbox Memberi Makan Objek Sapi Blackbox Memberi Makan Objek Zebra Blackbox Memberi Makan Objek Gajah Blackbox 4 Jarak dan Sudut Marker binatang Blackbox 5 Occlusion Occlusion pada marker Blackbox

4.2.1.2. Kasus dan Hasil Pengujian Alpha