18
3. Lakukan penambahan frame dengan melakukan langkah
pertama berulangkali sampai keyframe ke-2 berada pada posisi frame ke-5.
4. Klik keyframe ke-2 pada frame ke-5 lakukan seperti langkah ke-2
sampai keyframe ke-3 berada pada posisi frame ke-10. 5.
Klik keyframe ke-3 pada frame ke-10. Lakukan seperti pada langkah ke-2 sampai keyframe ke-4 berada pada posisi frame ke-
15. 6.
Klik frame ke-4 pada frame ke-15. Lakukan seperti pada langkah ke-2 sampai frame ke-5 berada pada posisi frame ke-20.
7. Klik keyframe ke-5 pada frame ke-20. Lakukan seperti pada
langkah ke-2 sampai pada posisi frame ke-24. 8.
Jalankan test movie dengan Ctrl + Enter.
Jika di perhatikan, jalannya animasi ke-2, menjadi lebih lambat dari pada animasi pertama. Hal ini terjadi karena animasi pertama
hanya terdiri dari lima frame, sedangkan animasi ke-2 terdiri dari dua puluh empat frame dengan transisi perubahan perlima frame.
l. Bekerja dengan Sound
Cara mengimpor sound : 1.
Klik menu File Import to Library.
2.
Muncul kotak dialog Import to Library. Pilih salah satu file saound yang diinginkan, kemudian klik Open.
19
3. Flash akan melakukan proses penyimpanan symbol sound
yang telah di impor ke dalam Library.
4.
Buka panel Library untuk melihat symbol sound yang telah di impor.
Beberapa format sound yang dapat di impor ke dalam flash antara lain :
1. Format WAV Windows
2. Format AIFF Macintosh
3. Format MP3 Windows atau Macintosh
m. Mengenal Efek
Efek sangat sering di gunakan untuk membuat animasi yang menarik. Salah satunya bisa menggunakan bermacam efek yang telah di sediakan
oleh flash dan menggabungkan dengan animasi lain sehingga membentuk satu kesatuan movie. Dalam Flash, efek dapat di
kelompokan menjadi dua bagian yaitu : -
Efek Color, merupakan efek yang memanipulasi warna tampilan
objek tanpa manipulasi atau mengubah objek itu sendiri. Efek ini
dapat di gunakan pada panel Propertis di bagian Color. Efek Color
hanya dapat di gunakan pada objek symbol sehingga apabila ingin
menggunakan efek Color harus mengkonversi objek gambar
bukan symbol menjadi symbol. -
Efek Timeline merupakan efek yang secara langsung
memanipulasi objek. Efek timeline dapat di gunakan hampir untuk
20
semua macam objek sehingga tidak harus mengkonversi objek gambar menjadi symbol lebih dulu.
Cara menggunakan efek timeline : 1.
Klik menu Insert Timeline Effect, kemudian pilih group
efek yang di maksud. 2.
Klik kanan pada objek dan pilih Timeline Effect pada pop- up menu yang muncul.
21
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
3.1 Analisis Sistem
Analisis terhadap Profile FMIPA Universitas Lampung yang saat ini telah ada web Universitas Lampung. Setelah di analisis, maka di usulkan suatu sistem yang
baru yang di harapkan dapat memberikan hasil yang di inginkan konsumen dan memberikan daya tarik serta kemudahan dalam mempelajari Profile yang ada di
FMIPA Universitas Lampung. Dari hasil pengamatan yang ada saat ini pada web Universitas Lampung, dapat di
tarik kesimpulan bahwa dalam web tersebut banyak terdapat penjabaran- penjabaran tentang seputar FMIPA yang tidak minimalis menggunakan banyak
halaman yang tidak penting artinya dapat memberi kejenuhan pada si pembaca itu sendiri Hal ini di karenakan web Universitas Lampung hanya menggunakan
teks serta gambar yg tidak efektif.
3.2 Usulan Sistem Baru
Untuk menutupi kekurangan-kekurangan dari sistem lama ini, maka di usulkan sebuah program baru yaitu dengan membuat Profile FMIPA Universitas Lampung
berbasis Multimedia. Apilkasi ini di rancang sedemikian rupa sehingga memungkinkan konsumen lebih tertarik dan mudah dalam memahaminya.