4 Garis
Garis menghubungkan
Entitas adalah objek dalam dunia nyata yang dapat dibedakan dengan objek lain, seperti mahasiswa, dosen, departemen. Sedangkan setiap entitas pasti
memiliki elemen yang disebut atribut yang berfungsi untuk mendeskripsikan karakter dari entitas tersebut. Relasi merupakan gambaran antar-entitas.
2.11 Diagram Alir Flowchart
Diagram alir atau flowchart merupakan sebuah diagramdengan simbol-simbol grafis yang menyatakan aliran algoritma atau proses yang menampilkan langkah-
langkah yang disimbolkan dalam bentuk kotak, beserta urutannya dengan menghubungkan masing-masing langkah tersebut menggunakan tanda panah.
Diagram ini bisa memberi solusi selangkah demi selangkah untuk penyelesaian masalah yang ada di dalam proses atau algoritma tersebut. Berikut adalah simbol
dari flowchart.
Universitas Sumatera Utara
Tabel 2.3 Simbol Flowchart
No Nama
Simbol Fungsi
1 Terminator
Digunakan untuk mewakili simbol start atau
end.
2 Arrow
Menunjukkan alur proses.
3 Rectangle
Menunjukkan langkah pemrosesan.
4 Trapezium
Simbol untuk input- output.
5 Document
Digunakan untuk mewakili output.
6 Decision
Simbol yang berfungsi untuk menyatakan
keputusan.
7 Preparation
Simbol yang berfungsi untuk proses inisialisasi
atau pemberian harga awal.
8 Connector
Simbol untuk keluar- masuk atau
penyambungan proses pada halaman yang
berbeda.
Universitas Sumatera Utara
9 Manual Input
Simbol untuk
pemasukkan data secara manual melalui keyboard.
10 Manual
Operation Simbol yang
menunjukkan pengolahan yang tidak dilakukan oleh
komputer.
11 Predefine
Process Simbol untuk pelaksanaan
suatu bagian sub- prosedur
12 Display
Simbol yang menyatakan peralatan output yang
digunakan seperti layar, printer, plotter, dan
sebagainya.
13 Magnetic Disk
Simbol yang digunakan untuk penyimpanan data
ke database.
14 Storage Data
Simbol yang menyatakan input yang berasal dari
disk atau disimpan ke disk.
Universitas Sumatera Utara
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Pada zaman sekarang ini perkembangan teknologi sudah sangat pesat. Seiring dengan perkembangan teknologi komputer tersebut tak dipungkiri pengiriman dan
penyimpanan data atau pun pengiriman informasi semakin murah dan tidak mengecewakan. Baik bagi individu, lembaga dan instansi sekali pun
memanfaatkan perkembangan teknologi. Bahkan dalam dunia pendidikan pada zaman sekarang ini perkembangan teknologi ini merupakan sudah menjadi
kebutuhan.
Teknologi komputer merupakan suatu alat teknologi yang sekarang telah menjadi primadona manusia untuk membantu pekerjaannya. Mulai dari
mengerjakan pekerjaan pribadi, kantor, sekolah sampai mendasain gambar dipermudah oleh komputer. Seiring dengan berkembangan teknologi tersebut,
penyimpanan data dalam jumlah banyak pun sangat dibutuhkan salah satunya dalam kegiatan di sekolah.
Sekolah merupakan lembaga pendidikan yang menampung sangat banyak peserta didik dan dibina agar memiliki kemampuan baik dalam kecerdasan
ataupun keterampilan. Dalam proses pendidikan diperlukan pembinaan secara berkoordinasi dan terarah agar tercapainya prestasi dalam tujuan pendidikan.
Universitas Sumatera Utara
Untuk itu sistem ini sangatlah dibutuhkan di sekolah, mengingat sistem pengolahan data dalam bentuk pendaftaran dan penyeleksian calon siswa baru di
SMP Swasta HKBP Sidikalang belum terkomputerisasi dengan baik sehingga sering menimbulkan lambatnya sustu informasi yang dihasilkan.
Aplikasi ini tentunya sangat dibutukan untuk memperlancar pengumpulan data pada waktu pendaftaran siswa baru dan juga dalam tahap penyeleksian secara
tertulis maupun lisan. Sistem informasi pendaftran siswa baru di SMP SWASTA HKBP SIDIKALANG yang ditujukan untuk dalam penyediaan informasi tentang
data siswa yang akan diterima.
Sehingga untuk mengatasi permasalahan di atas penulis akan membuat tugas akhir dengan judul “PERANCANGAN APLIKASI PENERIMAAN
SISWA BARU DI SMP SWASTA HKBP SIDIKALANG DENGAN VB.NET ”
agar manfaat teknologi komputer dapat membantu pihak sekolah dalam proses penerimaan siswa baru.
1.2 Perumusan Masalah