commit to user
1
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Batik adalah budaya khas asli Indonesia yang sempat diklaim oleh negara lain, hal itu dikarenakan pembelajaran atau pengetahuan akan batik masih minim
dan kurang. Menurut orang awam batik hanya identik dengan daerah Jawa namun sebenarnya batik itu menyebar diseluruh Indonesia. Motif-motifnya pun berbeda
di tiap-tiap daerah. Dengan semakin bertambahnya kebutuhan akan teknologi dewasa ini
diberbagai bidang, sistem promosi dan pemasaran berbagai produk saat ini banyak menggunakan sistem digital begitu halnya dengan batik diperlukan suatu sistem
digital untuk promosi dan pemasaran mengenai batik. Showroom dapat menggunakan aplikasi ini supaya lebih menarik.
Perusahaan Batik Merak Manis adalah perusahaan yang memproduksi dan menjual produk batik. Batik Merak Manis terletak di daerah Klaseman, RT 03,
RW 01, Kecamatan Laweyan, Surakarta. Perusahaan ini sudah mempunyai nama yang cukup terkenal di wilayah Surakarta dan sekitarnya, media promosi yang
sudah ada yaitu website dan banner yang terletak di jalan serta didepan toko, untuk menambah dan memperkaya media promosi dibuatlah sebuah profil digital
mengenai batik Merak Manis agar lebih menarik perhatian pengunjung. Dengan adanya profil digital batik ini diharapkan showroom batik Merak Manis akan lebih
menarik pelanggan.
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah tersebut maka dapat dibuat suatu perumusan masalah yang akan dibahas yaitu bagaimana membuat aplikasi
multimedia dengan konsep CD profil digital batik Merak Manis yang menarik perhatian dan mudah untuk dimengerti serta dipelajarinya.
commit to user
C. Batasan Masalah
Dalam hal ini masalah dibatasi sesuai pada rumusan masalah yang ada, yaitu aplikasi profil digital batik Merak Manis ini untuk pengunjung showroom
batik Merak Manis yang dibuat berbasis flash. Materi yang disampaikan yaitu tentang Profil Perusahaan Batik Merak Manis, Produk Batik Merak Manis serta
Proses Pembuatan Batik Merak Manis yang meliputi Proses pembuatan batik cap, batik printing dan batik tulis.
. D.
Tujuan
Tujuan dari pembuatan program adalah membuat suatu aplikasi multimedia berupa profil digital batik Merak Manis berbasis animasi flash sebagai
media alternatif untuk pemasaran yang efektif, menarik dan mudah dipahami.
E. Manfaat