Struktur Menu Aplikasi Storyline Detail Aplikasi Analisis Kebutuhan

commit to user diuji kembali dan apabila sudah layak maka akan dilanjutkan pada step berikuntya f. Proses finishing Setelah dilakukan pengujian dan perbaikan, proses yang terakhir yaitu finishing. Dalam proses ini, aplikasi yang sudah jadi diburning ke dalam bentuk CD dan dikemas dalam bentuk siap pakai. Bagan metode langkah pengembangan aplikasi seperti Gambar 3.1 di bawah ini : Gambar 3.1 Bagan Langkah Pengembangan Aplikasi

C. Struktur Menu Aplikasi

Struktur menu pada aplikasi multimedia ini menggunakan struktur menu kombinasi yang digambarkan pada Gambar 3.2. commit to user Gambar 3.2 Site Map Struktur Menu Aplikasi

D. Storyline

Dalam proses pembuatan sebuah klip animasi peranan sebuah Storyline sangat penting untuk menentukan cerita yang akan dianimasikan sehingga sesuai dengan informasi yang ingin disampaikan. Tabel 3.1 Storyline No. Scene Keterangan 1 Scene 1 halaman intro Muncul logo Batik Merak Manis dan animasi dari judul buku profil digital yang diantaranya proses pembuatan batik Merak Manis, profil perusahaan batik Merak Manis dan produk batik Merak Manis. 2. Scene 2 halaman menu utama home Terdapat pilihan dari judul profil digital yang bisa diputar ke kanan maupun ke kiri. Selain itu terdapat pilihan tiga lagu beserta pengaturan volume audio. commit to user 3 4 5 E s d m N 3. Scene digital pembu Merak 4. Scene digital batik Manis 5. Scene batik Manis

E. Storyboa

Sebu sebelumnya dari alur c membuat seb No. Ketera 1. Halam terdap judul p 3 prof l prose uatan bati k Manis 4 prof l perusahaa Mera 5 produ Mera ard uah Storybo . Storyboard cerita. Story buah klip an angan man intro, at animasi profil digital fil es ik Terdapa masing batik tul fil an ak Terdapat perusaha uk ak Terdapat showroo oard disusun d adalah ura yboard disu nimasi. Tabel Visual l at tiga sub ju proses pemb lis dan batik t cuplikan aan batik Me t foto-foto om batik Mer n berdasark aian yang b usun untuk l 3.2 Storybo udul dan pen buatan batik cap. n video d erak Manis produk y rak Manis kan Storylin berisi visual mempermu oard njelasan dar k yaitu batik dan profil yang terdap ne yang sud dan audio udah anima Audio dan Jawa.mp3 ri masing- k printing, sejarah pat pada dah dibuat penjelasan ator untuk n Video commit to user 2 3 4 2. Halam utama 3. Profil proses batik M Manis 4. Profil perusa Merak man menu , digital s pembuatan Merak digital ahaan batik k Manis Terdapat t pilihan lag dipakai da sampai ak diantarany 1. Gundu instrum jubing kristia 2. Stasiu Balapa Jazz J 3. Kacar Instrum Game Audio sam seperti me utama sam akhir Dalam pro digital ini Video cup betik Mera Manis 21 tiga gu yang ari awal khir, ya yaitu: ul pacul mental – g anto un an Jazz- awa ryan - mental lan Jawa ma enu mpai ofil terdapat plikan ak commit to user 5 5. Profil produk Merak digital k batik k Manis Audio sam seperti me utama sam akhir 22 ma enu mpai commit to user 23

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

A. Detail Aplikasi

Aplikasi ini merupakan suatu software multimedia sebagai media promosi serta pemasaran batik Merak Manis Solo. Aplikasi ini berbentuk CD profil digital yang berbasis flash. Pembuatan aplikasi ini bertujuan untuk memberi informasi kepada pengunjung showroom batik Merak Manis tentang bagaimana proses pembuatan batik diantaranya batik tulis, batik cap dan batik Printing, profil batik Merak Manis serta produk dari batik Merak Manis itu sendiri. Aplikasi ini disajikan dalam bentuk animasi grafis sehingga tampilannya tidak bersifat monoton serta penambahan musik pengiring yang dapat membuat suasana menjadi lebih santai. Disamping itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk mengenalkan media informasi dan pemasaran baru bagi pengunjung showroom batik Merak Manis.

B. Analisis Kebutuhan

1. Analisis Kebutuhan Pengguna Aplikasi yang dikembangkan dirancang untuk pengunjung showroom batik Merak Manis dari orang dewasa, remaja serta anak-anak yang dapat didampingi oleh orang tua. 2. Analisis Kebutuhan Hardware Rekomendasi hardware bagi pengguna untuk menjalankan aplikasi ini yaitu seperangkat komputer dengan spesifikasi: a. Proccesor Pentium 4 b. Memory 512MB c. Harddisk 40 GB d. Monitor dengan resolusi 1024 x 768 pixels e. Keyboard, Mouse f. Speaker Aktif g. CD ROM commit to user 3. Analisis Kebutuhan Aplikasi Aplikasi ini dapat dijalankan pada Sistem Operasi Microsoft Windows XP, Vista dan Seven yang sudah terinstall software Flash Player. Untuk menjalankan pada Sistem Operasi Linux harus sudah terinstall flash playernya.

C. Pembuatan Aplikasi