commit to user
F. Bahasa Pemrograman
Bahasa pemrograman yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah actionscript. Actionscript merupakan bahasa pemrograman pada Flash.
Actionscript ini hampir mirip dengan Javascript dalam web. Actionscript berfungsi untuk mengontrol objek dalam Flash, mengatur navigasi dan
interaktifitas dengan pengguna. Letak interaktifitas sebuah file Flash terletak pada pemakaian actionscript. Pada Flash, actionscript bekerja pada 3 hal, yakni
Actionscript Frame, Actionscript Button, Actionscript Movie Clip Rio. 2006 . Ada tiga komponen penting dalam actionscript, yaitu :
a. Event Kejadian Merupakan suatu peristiwa yang terjadi untuk memicu sebuah aksi pada
sebuah objek. b. Action
Merupakan aksi atau kerja yang dikenakan atau diberikan pada suatu objek.
c. Target Merupakan objek yang dikenai oleh aksi. Hasanuddin dan Fiftin
Noviyanto. 2002.
G. Struktur Navigasi
Struktur navigasi merupakan alat bantu untuk merancang aliran aplikasi multimedia. Ada beberapa cara yang digunakan dalam mendesain aliran aplikasi
multimedia diantaranya adalah struktur linier, struktur menu, struktur hierarki, stuktur jaringan dan struktur kombinasi, Suyanto, 2004.
1. Struktur Linear
Struktur yang paling sederhana dalam mendesain aliran aplikasi multimedia adalah struktur linier. Dalam menampilkan aplikasi multimedia
dapat maju next dan mundur back, jika mouse di klik akan menampilkan isi informasi dari aplikasi multimedia tersebut dan bila di klik lagi akan
muncul pada halaman berikutnya. Skema dari stuktur linier dapat dilihat seperti Gambar 2.1.
commit to user
Gambar 2.1 Struktur Linier
2. Struktur Menu
Struktur kedua untuk merancang aliran aplikasi multimedia adalah dengan struktur menu. Objek dalam menu dapat duwujudkan dalam garis-
garis hypertext, grafik, audio, video, dan animasi atau kombinasi dari semua objek tersebut. Skema dari struktur menu dapat dilihat pada Gambar 2.2.
Gambar 2.2 Struktur Menu
3. Struktur Hierarki
Struktur hierarki merupakan struktur seperti tangga atau pohon, dimana masing-masing objek menyediakan sebuah menu pilihan yang
memiliki lebih banyak menu dengan lebih banyak pilihan. Tidak ada batas ukuran atau jumlah menu dan sub menu yang dapat dimiliki dalam sebuah
struktur hirarki. Skema dari stuktur hirarki dapat dilihat pada Gambar 2.3.
commit to user
Gambar 2.3 Struktur Hierarki
4. Struktur Jaringan
Bentuk struktur jaringan merupakan desain yang paling kompleks dengan banyak objek dalam setiap arah pada setiap objek dalam aplikasi
multimedia. Skema dari stuktur jaringan dapat dilihat seperti Gambar 2.4.
Gambar 2.4 Struktur Jaringan
commit to user
5. Struktur Kombinasi
Struktur kombinasi merupakan struktur navigasi yang mengkombinasikan strukur-struktur yang ada. Skema dari stuktur kombinasi
dapat dilihat seperti Gambar 2.5.
Gambar 2.5 Struktur Kombinasi
commit to user
16
BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN
A. Alat Penelitian
Dalam penyusunan Tugas Akhir ini alat penelitian yang digunakan dibagi menjadi dua, yaitu Hardware dan Software. Adapun alat-alat yang digunakan
pada pembuatan aplikasi adalah sebagai berikut : 1. Hardware
Rekomendasi Hardware untuk pembuatan aplikasi Kebutuhan Hardware yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini
yaitu seperangkat komputer dengan spesifikasi: a. Proccesor AMD Athlon X2
b. VGA 512 MB c. Memory 1GB
d. Harddisk 320 GB e. Monitor, Keyboard, Mouse
f. Speaker Aktif
g. DVD ROM h. Camera Digital
2. Software Software yang digunakan dalam penyusunan tugas akhir ini sebagai
berikut: a.
Adobe Flash CS5 Professional Digunakan untuk menyusun gambar, suara serta untuk membuat
animasi. b.
Adobe Photoshop CS3 Digunakan untuk mengedit gambar pada tiap tiap halaman
c. Adobe Premiere Pro
Digunakan untuk mengedit video d. Corel Draw X4
commit to user
Digunakan untuk pembuatan gambar vektor dan sebagai editing gambar-gambar yang nantinya di imporkan ke Adobe Flash CS3
Professional
B. Langkah-langkah Pengembangan Aplikasi
Ada beberapa langkah dalam mengembangkan aplikasi profil digital batik Merak Manis dengan Adobe Flash CS3 Professional Adapun langkah tersebut
adalah sebagai berikut : a. Merancang Konsep Aplikasi
Langkah awal dalam membuat aplikasi multimedia ini adalah membuat rancangan konsep yang dapat menarik perhatian pengguna.
Konsep dibuat berdasarkan ide dan kreatifitas yang dimiliki. b. Merancang Desain dan Kebutuhan Aplikasi
Dalam menentukan grafik dan suara harus sangat diperhatikan karena tampilan gambar dan pilihan suara akan sangat berpengaruh
terhadap minat pengguna. Dalam hal ini terdapat site map, Storyline dan Storyboard.
c. Membuat Aplikasi Multimedia Membuat aplikasi dan mengintegrasikan semua elemen-elemen yang
dibutuhkan seperti gambar, teks, suara sehingga dihasilkan aplikasi multimedia yang menarik.
d. Melakukan Pengujian Aplikasi Aplikasi multimedia diuji untuk menentukan kelayakan, jika belum
atau tidak layak maka dilakukan perbaikan dimulai dari langkah awal sampai aplikasi tersebut benar-benar layak. Selain itu,dalam proses
pengujian juga dilakukan pencarian kesalahan-kesalahan yang mungkin terjadi dalam proses menjalankan aplikasi.
e. Perbaikan. Aplikasi multimedia diperbaiki sesuai dengan koreksi yang diperoleh
dari hasil pengujian. Jika seluruh koreksi selesai diperbaiki maka aplikasi
commit to user
diuji kembali dan apabila sudah layak maka akan dilanjutkan pada step berikuntya
f. Proses finishing
Setelah dilakukan pengujian dan perbaikan, proses yang terakhir yaitu finishing. Dalam proses ini, aplikasi yang sudah jadi diburning ke
dalam bentuk CD dan dikemas dalam bentuk siap pakai. Bagan metode langkah pengembangan aplikasi seperti Gambar 3.1 di bawah
ini :
Gambar 3.1 Bagan Langkah Pengembangan Aplikasi
C. Struktur Menu Aplikasi