Gambar 2. 2 Simbol Aktor Use case depens on relationship
merupakan sebuah relasi use case yang menentukan bahwa use case yang lain harus dibuat sebelum use case yang
sekarang. Digambarkan sebagai anak panah yang dimulai dari suatu use case dan menunjuk use case yang depend on kepadanya. Setiap relasi depend on
diberi label “depend on”
Gambar 2. 3 Depend On
II.3.3.2. Diargam Aktivitas
Diagram aktivitas merupakan sebuah diagram yang dapat digunakan untuk menggambarkan secara grafis aliran proses bisnis, langkah-langkah
sebuah use case atau logika behavior metode objek Whitten,2004. Berikut adalah simbol-simbol yang digunakan dalam diagram aktivitas:
a. Titik solid menggambarkan awal sebuah proses b. Segi empat bersudut tumpul menggambarkan sebuah kegiatan
atau tugas yang perlu dilakukan c. Panah menggambarkan sasaran yang mengawali kegiatan
d. Teks di dalam [ ] menggambarkan sebuah sasaran yang merupakan sebuah hasil dari kegiatan keputusan
e. Belah ketupat menggambarkan sebuah kegiatan keputusan f.
Titik solid
di dalam
sebuah lingkaran
berlubang
menggambarkan akhir dari sebuah proses g. Segiempat solid menggambarkan penggabungan dimana lebih
dari satu aktivitas digabungkan menjadi satu
II.3.3.3. Diagram Sequential
Diagram sequential adalah diagram UML yang memodelkan logika seluruh use case dengan menggambarkan interaksi pesan-pesan diantara
objeck dalam urutan waktu Whittern, 2004. Ada 3 simbol objeck yang digunakan dalam diagram ini. Diantaranya adalah
a Objek antarmukainterface object merupakan objek yang menyediakan peralatan dimana pengguna dapat mengantarmuka dengan sistem
tersebut. Contohnya adalah sebuah window, dialogue box atau screen. Untuk aktor bukan manusia, application program interface API adalah
objek antarmuka Whitten, 2004
Gambar 2. 4 Objek Antarmuka b Objek kontrolcontrol object merupakan objek yang berisi logika
aplikasi yang bukan merupakan tanggung jawab objek entiti. Contoh logika tersebut adalah aturan dan perhitungan bisnis yang melibatkan
banyak objek. Objek kontrol mengkoordinasi pesan antara objek antarmuka dan objek entiti dan sekuensi dimana pesan terjadi
Whitten, 2004
Gambar 2. 5 Objek Kontrol