5.1.5. Implementasi Antar Muka dan Penggunaan Program
Dalam pemrograman java netbeans, implementasi antar muka dibuat dalam sebuah Form. Berikut ini adalah implementasi dari setiap halaman pada program
aplikasi. 1 Tampilan Login
Tampilan login berfungsi untuk hak akses user yang berisi nama dan password. Hanya admin yang bisa mengakses sistem informasi ini demi
untuk keamanan.
Gambar 5.1 Tampilan Halaman Login
2 Halaman Utama Ketika aplikasi dijalankan yang akan muncul adalah halaman utama login
seperti di bawah ini:
Gambar 5.2 Tampilan Menu Utama
3 Data Anggota Dengan mengklik menu data maka di dalamnya ada data anggota, dan
tampilannya sebagai berikut:
Gambar 5.3 Tampilan Data Anggota
Untuk menambah anggota a
Klik tombol „tambah‟ b Isi form tersebut
c Klik „simpan‟ untuk menyimpan data anggota yang baru
Untuk edit atau menghapus a Pilih data anggota yang akan di edit atau di hapus
b Klik tulisan „edit‟ untuk mengganti data yang lama menjadi data anggota
baru c
Untuk menyimpan data yang telah di edit klik „simpan‟, dan untuk menghapus data klik „hapus‟.
4 Data Buku Dengan mengklik menu data maka di dalamnya ada data buku, dan
tampilannya sebagai berikut:
Gambar 5.4 Tampilan Data Buku
Untuk menambah buku: a
Klik tombol „tambah‟, b Isi form tersebut
c Klik „tambah‟untuk menyimpan data buku yang baru
Untuk edit atau menghapus a Pilih data yang akan di edit atau di hapus
b Klik tulisan „edit‟ untuk mengganti data baru, atau klik „hapus‟ untuk
menghapus data
c Untuk menyimpan data yang telah di edit klik „simpan‟, dan untuk
menghapus data klik „hapus‟. 5 Peminjaman
Dengan mengklik tombol peminjaman, maka akan muncul tampilan seperti di bawah ini:
Gambar 5.5 Tampilan Halaman Peminjaman
6 Pengembalian Dengan mengklik tombol pengembalian, maka tampilannya sebagai
berikut:
Gambar 5.6 Tampilan Halaman Pengembalian
7 ganti rugi hilang atau rusak Dengan mengklik tombol ganti rugi hilangrusak, maka tampilannya
sebagai berikut:
Gambar 5.7 Tampilan Halaman Ganti Rugi KehilanganRusak
8 Laporan Untuk laporan ada laporan data buku, data buku hilang, data buku rusak,
data anggota, data peminjaman dan data pengembalian. Berikut ini adalah tampilannya:
Gambar 5.8 Tampilan Halaman Laporan Data Buku
Gambar 5.9 Tampilan Halaman Laporan data buku hilang
Gambar 5.10 Tampilan Halaman Laporan Data Buku Rusak
Gambar 5.11
Tampilan Halaman Laporan Data Anggota
Gambar 5.12
Tampilan Halaman Laporan Data Peminjaman
Gambar 5.13 Tampilan Halaman Laporan Data Pengembalian
5.1.6. Implementasi Instalasi Program
Gambar 5.14 Proses Instalasi Awal
Gambar 5.15 Penyimpanan Direktori
Gambar 5.16 Konfirmasi Instalasi
Gambar 5.17 Proses Instalasi
Gambar 5.18 Instalasi selesai
5.2. Pengujian
Pengujian adalah bagian yang penting dalam siklus pembangunan perangkat lunak. Pengujian dilakukan untuk menjamin kualitas dan juga mengetahui
kelemahan dari perangkat lunak. Tujuan dari pengujian ini adalah untuk menjamin bahwa perangkat lunak yang dibangun memiliki kualitas yang handal yaitu
mampu mempresentasikan kajian pokok dari spesifikasi, analisis, perancangan dan pengkodean dari perangkat lunak itu sendiri.
Metode pengujian yang dilakukan adalah menggunakan metode uji black box. Tujuannya adalah untuk memperkecil kesalahan pada saat pengembangan
dan dengan mudah melakukan perbaikan terhadap kekurangan aplikasi yang telah dibuat.
5.2.1. Rencana Pengujian
Pengujian perangkat lunak ini menggunakan metode pengujian Black Box. Pengujian Black Box berfokus pada persyaratan atau kebutuhan fungsional
perangkat lunak yang dibuat. Pengujian Sistem Informasi Penyewaan Komik pada Giza Comic menggunakan data uji berupa sebuah data masukan dari pengisian
data anggota dan data buku sistem informasi yang telah dibuat.
Tabel 5.1 Rencana Pengujian
Kelas Uji Tingkat Uji
Jenis Pengujian
Login Nama
Black Box Password
Black Box Input
Data Buku Black Box