Tujuan Penelitian Metodologi Penelitian Sistematika Penelitian

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian latar belakang pemilihan judul, maka yang menjadi permasalahan adalah bagaimana merancang e-commerce toko alat musik online dan bagaimana membuat tampilan yang menarik untuk aplikasi tersebut.

1.3 Batasan Masalah

Aplikasi pembelajaran berbantuan komputer ini memiliki cakupan yang luas. Untuk itu penulis melakukan pembatasan masalah hanya pada tata caramemesan alat musik secara baik dan benar.

1.4 Tujuan Penelitian

Adapun tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Dapat mengetahui lebih jauh mengenai pasar alat musik 2. Dapat mengetahui lebih lanjut mengenai pemesanan alat musik secara benar.

1.5 Metodologi Penelitian

Metode penelitian adalah suatu cara atau teknik yang sistematis untuk mengerjakan atau menyelesaikan sesuatu. Adapun metodologi penelitian yang digunakan penulis untuk menyelesaikan berbagai permasalahan yang terjadi diatas adalah : 1. Motode Pengumpulan Data a. Observasi atau melakukan pengamatan langsung yang bertujuan untuk mendapatkan gambaran penelitian. b. Wawancara kepada narasumber serta studi pustaka dengan mempelajari buku-buku yang mendukung. Juga mempelajari dari internet. 2. Membuat Aplikasi a. Analisis dan Desain Sistem. b. Desain yaitu membuat ide animasi yang akan dibuat c. Debugging yaitu tahap pencarian kesalahan dalam program. 3. Uji Aplikasi Menguji aplikasi yang telah dibuat apakah sesuai dengan yang telah direncanakan dan mencari kesalahan aplikasi untuk diperbaiki. 4. Perbaikan Memperbaiki kesalahan yang di temukan dan memperbaiki untuk memaksimalkan aplikasi 5. Membuat laporan Tugas Akhir sebagai laporan ke jurusan.

1.6 Tinjauan Pustaka

1.6.1 Web

Web adalah halaman situs sistem informasi yang dapat diakses secara cepat. Website ini didasari dari adanya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Melalui perkembangan teknologi informasi, tercipta suatu jaringan antar komputer yang saling berkaitan. Jaringan yang dikenal dengan istilah internet secara terus-menerus menjadi pesan –pesan elektronik, termasuk e-mail, transmisi file, dan komunikasi dua arah antar individu atau komputer.

1.6.2 Dreamweaver

Dreamwever adalah program untuk membuat, mendesain dan mengedit dokumen HTML secara visual dan mengelola halaman sebuah situs. Dreamweaver menyediakan banyak perangkat yang berkaitan dengan pengkodean dan fitur seperti HTML, CSS, JavaScript, PHP, ASP, ColdFusion, dan XML. perangkat lunak yang ditujukan untuk membuat suatu situs web. Versi pertama dirilis pada tahun 1997, dan sejak itu Dreamweaver menjadi web editor yang banyak digunakan oleh para web developer. Hal itu antara lain karena kemudahan dalam penggunaannya, kelengkapan fiturnya dan juga dukungannya terhadap teknologi terkini.

1.6.3 Alat Musik

Alat musik merupakan suatu instrumen yang dibuat atau dimodifikasi untuk tujuan menghasilkan musik. Pada prinsipnya, segala sesuatu yang menghasilkan suara, dan dengan cara tertentu bisa diatur oleh musisi, dapat disebut sebagai alat musik. Walaupun demikian, istilah ini umumnya diperuntukkan bagi alat yang khusus ditujukan untuk musik. Bidang ilmu yang mempelajari alat musik disebut organologi. Manfaat referensi bagi pemain alat musik agar dapat mengetahui sumber bunyinya. Alat musik berdasarkan sumber bunyinya : 1. Idofon, adalah alat musik yang sumber bunyinya berasal dari bahan dasarnya. Contoh: kolintang, drum, bongo, kabasa, angklung. 2. Aerofon, adalah alat musik yang sumber bunyinya berasal dari hembusan udara pada rongga. Contoh: suling, trompet, harmonika, trombon. 3. Kordofon, adalah alt musik yang sumber bunyinya berasal dari dawai. Contoh: bass, gitar, biola, sitar, piano, kecapi. 4. Membrafon, adalah alat musik yang sumber bunyinya berasal dari selaput atau membran. Contoh: tifa, drum, kendang, tam – tam, rebana. 5. Elektrofon, adalah alat musik yang sumber bunyinya dibangkitkan oleh tenaga listrik. Contoh: keyboard, gitar listrik, bass listrik, piano listrik.

1.7 Sistematika Penelitian

Untuk menyusun tugas akhir ini, penulis melakukan penerapan metode penelitian dalam memperoleh data – data yang dibutuhkan sehingga penyusunan tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik. adapun sistematika penelitian yang penulis lakukan adalah sebagai berikut : 1. Penelitian Lapangan Penelitian ini dilakukan penulis secara langsung di lapangan, dalam hal ini penulis melakukan penelitian pada beberapa usaha kecil dan menengah. 2. Penelitian Pustaka Penelitian yang dilakukan penulis di perpustakaan dan internet untuk mendapatkan bahan teoritis untuk membangun sistem informasi yang efektif dan efisien. 3. Pengumpulan Data Pada tahap ini penulis mengumpulkan semua data yang telah diperoleh dan mengelompokkan data ke dalam beberapa bagian, agar dapat mempermudah dalam perancangan sistem penjualan. 2. Mendesain Sistem Penjualan Setelah terkumpul data, penulis akan mendesain sistem penjualan sesuai dengan data – data yang telah diperoleh. 3. Menguji Sistem Penjualan Setelah sistem penjualannya terbentuk, hal terakhir yang diperlukan adalah mengujinya. Pengujian adalah tahapan yang sangat penting, hal ini dikarenakan dari pengujian inilah diketahui apakah sistem penjualan ini sudah berjalan dengan baik atau masih terdapat kesalahan error .

1.8 Sistematika Penulisan