1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan uraian latar belakang pemilihan judul, maka yang menjadi permasalahan adalah bagaimana merancang e-commerce toko alat musik online
dan bagaimana membuat tampilan yang menarik untuk aplikasi tersebut.
1.3 Batasan Masalah
Aplikasi pembelajaran berbantuan komputer ini memiliki cakupan yang luas. Untuk itu penulis melakukan pembatasan masalah hanya pada tata caramemesan
alat musik secara baik dan benar.
1.4 Tujuan Penelitian
Adapun tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut: 1.
Dapat mengetahui lebih jauh mengenai pasar alat musik 2.
Dapat mengetahui lebih lanjut mengenai pemesanan alat musik secara benar.
1.5 Metodologi Penelitian
Metode penelitian adalah suatu cara atau teknik yang sistematis untuk mengerjakan atau menyelesaikan sesuatu. Adapun metodologi penelitian yang
digunakan penulis untuk menyelesaikan berbagai permasalahan yang terjadi diatas adalah :
1. Motode Pengumpulan Data
a. Observasi atau melakukan pengamatan langsung yang bertujuan untuk
mendapatkan gambaran penelitian. b.
Wawancara kepada narasumber serta studi pustaka dengan mempelajari buku-buku yang mendukung. Juga mempelajari dari
internet.
2. Membuat Aplikasi
a. Analisis dan Desain Sistem.
b. Desain yaitu membuat ide animasi yang akan dibuat
c. Debugging yaitu tahap pencarian kesalahan dalam program.
3. Uji Aplikasi
Menguji aplikasi yang telah dibuat apakah sesuai dengan yang telah direncanakan dan mencari kesalahan aplikasi untuk diperbaiki.
4. Perbaikan
Memperbaiki kesalahan yang di temukan dan memperbaiki untuk memaksimalkan aplikasi
5. Membuat laporan Tugas Akhir sebagai laporan ke jurusan.
1.6 Tinjauan Pustaka
1.6.1 Web
Web adalah halaman situs sistem informasi yang dapat diakses secara cepat. Website
ini didasari dari adanya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Melalui perkembangan teknologi informasi, tercipta suatu jaringan
antar komputer yang saling berkaitan. Jaringan yang dikenal dengan istilah internet secara terus-menerus menjadi pesan
–pesan elektronik, termasuk e-mail, transmisi file, dan komunikasi dua arah antar individu atau komputer.
1.6.2 Dreamweaver
Dreamwever adalah program untuk membuat, mendesain dan mengedit dokumen HTML secara visual dan mengelola halaman sebuah situs. Dreamweaver
menyediakan banyak perangkat yang berkaitan dengan pengkodean dan fitur seperti HTML, CSS, JavaScript, PHP, ASP, ColdFusion, dan XML. perangkat
lunak yang ditujukan untuk membuat suatu situs web. Versi pertama dirilis pada tahun 1997, dan sejak itu Dreamweaver menjadi web editor yang banyak
digunakan oleh para web developer. Hal itu antara lain karena kemudahan dalam
penggunaannya, kelengkapan fiturnya dan juga dukungannya terhadap teknologi terkini.
1.6.3 Alat Musik
Alat musik merupakan suatu instrumen yang dibuat atau dimodifikasi untuk tujuan menghasilkan musik. Pada prinsipnya, segala sesuatu yang menghasilkan
suara, dan dengan cara tertentu bisa diatur oleh musisi, dapat disebut sebagai alat musik. Walaupun demikian, istilah ini umumnya diperuntukkan bagi alat yang
khusus ditujukan untuk musik. Bidang ilmu yang mempelajari alat musik disebut organologi.
Manfaat referensi bagi pemain alat musik agar dapat mengetahui sumber bunyinya.
Alat musik berdasarkan sumber bunyinya : 1.
Idofon, adalah alat musik yang sumber bunyinya berasal dari bahan dasarnya. Contoh: kolintang, drum, bongo, kabasa, angklung.
2. Aerofon, adalah alat musik yang sumber bunyinya berasal dari hembusan
udara pada rongga. Contoh: suling, trompet, harmonika, trombon. 3.
Kordofon, adalah alt musik yang sumber bunyinya berasal dari dawai. Contoh: bass, gitar, biola, sitar, piano, kecapi.
4. Membrafon, adalah alat musik yang sumber bunyinya berasal dari selaput
atau membran. Contoh: tifa, drum, kendang, tam – tam, rebana.
5. Elektrofon, adalah alat musik yang sumber bunyinya dibangkitkan oleh
tenaga listrik. Contoh: keyboard, gitar listrik, bass listrik, piano listrik.
1.7 Sistematika Penelitian
Untuk menyusun tugas akhir ini, penulis melakukan penerapan metode penelitian dalam memperoleh data
– data yang dibutuhkan sehingga penyusunan tugas akhir
ini dapat diselesaikan dengan baik. adapun sistematika penelitian yang penulis lakukan adalah sebagai berikut :
1. Penelitian Lapangan
Penelitian ini dilakukan penulis secara langsung di lapangan, dalam hal ini penulis melakukan penelitian pada beberapa usaha kecil dan
menengah.
2. Penelitian Pustaka
Penelitian yang dilakukan penulis di perpustakaan dan
internet
untuk mendapatkan bahan teoritis untuk membangun sistem informasi yang
efektif dan efisien.
3. Pengumpulan Data
Pada tahap ini penulis mengumpulkan semua data yang telah diperoleh dan mengelompokkan data ke dalam beberapa bagian, agar dapat
mempermudah dalam perancangan sistem penjualan.
2. Mendesain Sistem Penjualan
Setelah terkumpul data, penulis akan mendesain sistem penjualan sesuai dengan data
– data yang telah diperoleh.
3. Menguji Sistem Penjualan
Setelah sistem penjualannya terbentuk, hal terakhir yang diperlukan adalah mengujinya. Pengujian adalah tahapan yang sangat penting, hal
ini dikarenakan dari pengujian inilah diketahui apakah sistem penjualan ini sudah berjalan dengan baik atau masih terdapat kesalahan
error
.
1.8 Sistematika Penulisan