1.5.3. Bagi Universitas :
1 Mengetahui kemampuan mahasiswa dalam menguasai materi pelajaran
yang diperoleh dibangku kuliah. 2
Mengetahui kemampuan mahasiswa dalam menerapkan ilmunya dan sebagai bahan evaluasi.
3 Memberikan gambaran tentang kesiapan mahasiswa dalam menghadapi
dunia kerja yang sebenarnya.
1.6 Metode Penelitian
Peneliti menggunakan beberapa metode pada saat mengumpulkan data dan informasi yang diperlukan sebagai bahan penyusunan laporan. Metode yang
digunakan adalah:
1.6.1. Metode Pengumpulan Data
1. Metode Studi Pustaka
Pengumpulan data dan informasi dengan cara membaca buku-buku referensi yang dapat dijadikan acuan pembahasan dalam masalah ini.
2. Studi Literatur
Studi literatur untuk membandingkan antara penelitian ini dengan penelitian lain yang telah dilakukan.
3. Studi Kelayakan
Studi kelayakan adalah untuk menilai kelayakan sebuah aplikasi berdasarkan standar kelayakan tertentu.
5
1.6.2. Metode Pengembangan Sistem
Metode pengembangan sistem yang dipakai dalam penelitian skripsi ini adalah metode Incremental Process Model. Metode ini berfokus pada
penyampaian produk operasional pada setiap increment. Increment awal adalah versi stripped-down dari produk akhir, tetapi produk tersebut
memberikan kemampuan yang melayani pengguna dan juga menyediakan platform untuk evaluasi oleh pengguna.
Menurut Pressman 2010 : 15 Pemodelan ini menyangkut aktivitas berikut:
1. Komunikasi. Sebelum pekerjaan teknis dapat dimulai, sangat penting
untuk berkomunikasi dan berkolaborasi dengan pelanggan dan stakeholders lainnya. Tujuannya adalah untuk memahami tujuan proyek
pelanggan dan untuk mengumpulkan persyaratan yang membantu mendefinisikan fitur dan fungsi perangkat lunak.
2. Perencanaan. Menetapkan rencana proyek software dengan
menggambarkan tugas-tugas teknis yang akan dilakukan, risiko yang mungkin, sumber daya yang akan dibutuhkan, produk yang harus
dihasilkan, dan jadwal kerja. 3.
Modeling. Membuat sketsa diperlukan untuk memahami gambaran besar. Jika diperlukan, Anda dapat membuat sketsa menjadi lebih besar dan lebih
detail dalam upaya untuk lebih memahami masalah dan bagaimana Anda akan menyelesaikannya. Seorang insinyur perangkat lunak menciptakan
6
model-model untuk lebih memahami persyaratan perangkat lunak dan desain yang akan mencapai persyaratan tersebut.
4. Konstruksi. Kegiatan ini mengkombinasikan kode generasi baik manual
atau otomatis dan pengujian yang dibutuhkan untuk menemukan kesalahan dalam kode.
5. Deployment. Perangkat lunak diserahkan kepada pelanggan yang
mengevaluasi produk yang dikirimkan dan memberikan umpan balik berdasarkan penilaian.
1.7 Sistematika Penulisan