Sistem Manajemen basis data Teknologi mobile

2.7 Sistem Manajemen basis data

Menurut Williams dan Sawyer 2003:322, sistem manajemen basis data adalah program yang mengatur dan mengolah struktur basis data dan akses ke data yang terdapat di basis data. Menurut Sumathi dan Esakkirajan 2007:4, tujuan utama dari sistem manajemen basis data adalah a. Ketersediaan data, mengacu pada ketersediaan data untuk digunakan oleh pengguna secara luas dengan format tertentu dan memiliki makna dengan harga yang murah agar pengguna dapat mengakses data dengan mudah b. Integritas data, mengacu pada kebenaran data didalam basis data. Dengan kata lain, data tersebut dapat dipercaya kebenarannya c. Keamanan data, mengacu pada hanya pengguna yang memiliki kewenangan tertentu yang dapat mengakses data. Keamanan data dapat dilakukan dengan memasangkan kata sandi. d. Inependensi Data, DBMS memungkinkan pengguna untuk menyimpan, mengakses, dan menggunakan data dengan cara yang efisien. DBMS menyediakan “abstract view” dari bagaimana data disimpan di dalam basis data. Untuk menyimpan data secara efisien, struktur data yang rumit digunakan untuk merepresentasikan data. Sistem 13 menyembunyikan beberapa detail tertentu tentang bagaimana data disimpan dan diatur.

2.8 Multimedia

Menurut O’Leary dan O’Leary 2005:99, multimedia adalah integrasi dari berbagai macam media ke dalam satu presentasi. Media yang dimaksud diantaranya berupa video, musik, suara, gambar, dan teks. Multimedia yang efektif adalah yang memasukkan interaktivitas ke dalam presentasinya. Interaktivitas memungkinkan pengguna untuk memilih informasi yang ingin dilihat, mengontrol laju dan aliran informasi, merespon dan menerima umpan balik. Menurut Vaughan 2008: 2 multimedia adalah kombinasi antara bentuk manipulasi dari teks, foto, seni grafis, suara, animasi, dan elemen video. Ketika pengguna akhir diizinkan untuk mengontrol apa dan kapan unsur-unsur yang disampaikan, disebut multimedia interaktif. Pemberian terstruktur dari unsur-unsur terkait di mana pengguna dapat melakukan navigasi, multimedia interaktif menjadi hypermedia . Menurut Vaughan 2008: 2-3 perangkat lunak, pesan, dan konten yang disajikan pada komputer, layar televisi, PDA Personal Digital Assistant atau ponsel bersama merupakan sebuah proyek multimedia. Proyek mungkin juga berupa halaman atau situs di World Wide Web, di mana Anda dapat menggabungkan unsur- unsur multimedia ke dalam dokumen dengan HTML Hypertext Markup Language atau DHTML Dynamic Hypertext Markup Language atau XML eXtensible Markup 14 Language dan manggunakan file yang dibuat dengan program seperti Adobe Flash, LiveMotion , atau Quicktime milik Apple dengan menginstal plug-in ke aplikasi web browser . Menurut Vaughan 2008: 3 sebuah proyek tidak perlu interaktif untuk disebut sebagai multimedia. Pengguna dapat duduk santai dan menonton film atau televisi. Dalam kasus seperti ini, proyek ini disebut sebagai proyek linier dimana penyajian multimedia dimulai dari awal dan berjalan sampai akhir. Bila pengguna diberikan kontrol navigasi dan dapat mengembara melalui konten, proyek multimedia ini disebut proyek nonlinier dan user interactive, dan merupakan gerbang informasi personal yang kuat. GUI Graphical User Interface lebih dari sekadar grafis pada layar. GUI juga sering memberikan aturan atau struktur untuk input pengguna. Perangkat keras dan perangkat lunak yang mengatur batas dari apa yang bisa terjadi di sini adalah platform multimedia.

2.8.1. Elemen dalam multimedia

Menurut Darudiato, Agustini, Yanti dan Sujanto 2006: 228 untuk membuat aplikasi multimedia, diperlukan penggabungan dari beberapa elemen, yaitu: 2.8.1.1. Teks Menurut Sutopo 2003: 8 dalam Juhaeri, 2009: 2, Hampir semua orang yang biasa menggunakan komputer sudah terbiasa dengan teks. Teks merupakan dasar dari pengolahan kata dan informasi berbasis multimedia. Dalam kenyataannya multimedia 15 menyajikan informasi kepada audiens dengan cepat, karena tidak diperlukan membaca secara rinci dan teliti. 2.8.1.2. Gambar Gambar adalah tiruan barang orang, binatang, atau tumbuhan yang dibuat dengan coretan pensil pada kertas atau media lain KBBI, 2002: 329. Menurut Sutopo 2003: 9 dalam Juhaeri, 2009: 2, secara umum image atau grafik berarti still image seperti foto dan gambar. Manusia sangat berorientasi pada visual dan gambar merupakan sarana yang sangat baik untuk menyajikan informasi.

2.8.1.3. Animasi

Menurut Sutopo 2002: 2 dalam Juhaeri, 2009: 2, animasi adalah pembentukan gerakan dari berbagai media atau objek yang divariasikan dengan gerakan transisi, efek-efek, juga suara yang selaras dengan gerakan animasi tersebut atau animasi merupakan penayangan frame-frame gambar secara cepat untuk menghasilkan kesan gerakan.

2.8.1.4. Suara

Suara adalah fenomena fisik yang merangsang indera pendengaran. Manusia mendengar setiap kali terjadi getaran 16 frekuensi dari 15 hertz sampai sekitar 20.000 hertz. hertz Hz adalah satuan frekuensi getaran atau setara dengan satu siklus per detik.Getaran tersebut mencapai telinga bagian dalam melalui udara Microsoft Encarta, 2009. Menurut Sutopo 2003 : 13 dalam Juhaeri, 2009: 2, penyajian audio atau suara merupakan cara lain untuk lebih memperjelas pengertian suatu informasi. Contohnya, narasi merupakan kelengkapan dari penjelasan yang dilihat melalui video. Suara dapat lebih menjelaskan karakteristik suatu gambar, misalnya musik dan suara efek sound effect. Menurut Vaughan 2006 : 107, MIDI Musical Instrument Digital Interface adalah salah satu standar komunikasi yang dikembangkan pada awal 1980 untuk instrumen musik elektronik dan komputer. MIDI mengizinkan synthetizer musik dan suara dari pemanufaktur berbeda untuk saling berkomunikasi dengan mengirimkan pesan melalui kabel yang dihubungkan ke perangkat. MIDI menyediakan protokol untuk melewatkan deskripsi detail dari skor musik, seperti not dan instrumen apa saja yang memainkan not tersebut. Diantaranya beberapa kelebihan dari MIDI adalah: 1. File MIDI lebih padat dibanding file audio digital, dan ukuran MIDI tidak tergantung pada kualitas pemutaran. 17 Secara umum, file MIDI 200-1000 kalo lebih kecil daripada file audio digital berkualitas CD. Karena file MIDI kecil, maka tidak memerlukan RAM, ruang disk, dan sumber daya CPU yang besar untuk memainkannya. 2. Karena kecil, file MIDI dapat dimuat ke dalam halaman Web lebih cepat dimainkan dibanding ekuivalen digitalnya 3. Dalam beberapa kasus, jika sumber file MIDI yang digunakan memiliki kualitas tinggi, file MIDI akan terlihat lebih bagus dibanding file Audio Digital. 4. Anda dapat mengubah panjang file MIDI tanpa mengubah pitch musiknya tanpa mendegradasi kualitas suaranya. Sedangkan kekurangan file MIDI adalah: 1. Karena data MIDI tidak merepresentasikan suara namun instrumen musik, anda hanya dapat merasa yakin bahwa pemutarnya akan akurat jika pemutar MIDI identik dengan perangkat yang digunakan untuk produksi 2. MIDI tidak dapat dengan mudah digunakan untuk memutar dialog lisan.

2.8.1.5. Video

Video adalah rekaman gambar hidup atau program televisi untuk ditayangkan melalui pesawat televisi KBBI, 2003:1261. 18 Menurut Suyanto 2003: 279 dalam Juhaeri, 2009: 2, video merupakan elemen multimedia paling kompleks karena penyampaian informasi yang lebih komunikatif dibandingkan gambar biasa. Walaupun terdiri dari elemen-elemen yang sama seperti grafik, suara dan teks, namun bentuk video berbeda dengan animasi. Perbedaan terletak pada penyajiannya. Dalam video, informasi disajikan dalam kesatuan utuh dari objek yang dimodifikasi sehingga terlihat saling mendukung penggambaran yang seakan terlihat hidup.

2.9 Teknologi mobile

Menurut Sharon, mobile device adalah ponsel, telepon seluler, komunikasi genggam yang terhubung dengan jaringan nirkabel, yang memungkinkan pengguna untuk membuat panggilan, mengirim pesan teks, dan menjalankan aplikasinya. Menurut Sharon perkembangan teknologi mobile terdapat beberapa generasi atau hanya disingkat G, yaitu: 2.9.1. Generasi pertama 1G Generasi pertama dari ponsel dan bertipe analog analog devices. Menggunakan sinyal analog untuk mentransimisikan data. memiliki keterbatasan dalam mentransmisikan datanya. 2.9.2. Generasi kedua 2G Merupakan pengembangan dari generasi pertama. Pada generasi kedua ini, ponsel bertipe digital. Fitur yang dimiliki adalah Voice + SMS + 19 Circuit switched data. Pada generasi ini, menggunakan sistem standar GSM, iDEN, CDMA, TDMA. 2.9.3. Generasi 2.5 2.5G Pengembangan dari teknologi sebelumnya. Penambahan fitur adalah GPRS, HSCSD, WiDEN. Selain itu, ada pula penambahan berupa teknologi transfer data seperti EDGE, CDMA2000 1x-RTT. 2.9.4. Generasi ketiga 3G Merupakan generasi ketiga dari teknologi mobile. memiliki fitur Broadband data + voice+ streaming video . Pada generasi ini menggunakan sistem standar W-CDMA UMTS, FOMA, 1xEVDO 2.9.5. Generasi keempat 4G Menggunakan akses data broadband kecepatan tinggi, dan visual- centric information. Mentransmisikan data 100mbps ketika bergerak dan 1Gbps ketika diam. Menurut Elron, Janousek, Joos 2009: 3 perangkat mobile mengalami sebuah revolusi yang menarik hari ini karena peningkatan cepat dalam jaringan pelanggan serta bertambahnya desainer yang berpengalaman, yang hasil dalam antarmuka pengguna yang lebih baik dan inovasi perangkat keras seperti layar sentuh. Seperti perubahan perangkat mobile, harapan konsumen perangkat mobile mereka meningkat juga. Di tengah semua perubahan ini, Adobe Open Source Project mengubah Flash Player dari model lisensi menjadi model open source untuk 20 bersaing dengan teknologi ponsel. Pengumuman ketersediaan Adobe Flash 10 dan Adobe Integrated Runtime AIR untuk perangkat mobile membuka kemungkinan baru untuk pengembang mobile.

2.10. Incremental Process Models