membawa banyak kemenangan pada tim nya kalau tidak dijaga dan jadi itemnya.
12. Stunner Tugas dari seorang Stunner adalah membuat kerusakan dan membuat
korban tidak mampu bergerak atau melakukan tindakan dalam jangka waktu tertentu dengan skill yang dimilikinya. Lama durasi stun sekitar 1 sampai 2
detik. 13. Slower
Slower adalah hero yang memiliki jurus melambatkan jalannya musuh untuk
lebih mudah diserang oleh hero yang lain.
2.4 Captains Mode CM
Captains mode adalah salah satu mode dari sekian banyak mode di DotA,
mode ini adalah mode yang sering digunakan pada saat pertandingan resmi dan perlombaan. Pada Captains mode posisi Biru dan Merah muda adalah kapten tim.
Tim yang pertama mulai memilih hero yang tidak boleh digunakan pada saat eliminasi secara bergantian 111. Waktu mengeliminasi 40 detik, apabila waktu
habis maka akan dianggap tidak mengeliminasi hero apapun. Setelah itu baru kapten tim memilih hero yang akan digunakan secara bergantian 122221.
Waktu memilih 60 detik, apabila waktu habis maka akan memasuki ekstra time 45 detik dan apabila masih belum memilih maka akan mendapatkan random hero.
Terdapat total 7 fase pemilihan hero pada Dota CM. Segera ketik –CM setelah
game berlangsung untuk masuk ke mode Captains mode, apabila kubu Sentinel yang memilih pertama maka ketik
–CM 1 setelahnya, sebaliknya kubu Scourge yang memilih pertama maka ketik
–CM 2. Hero yang dipilih, di eliminasi, dan
waktu semuanya ada di papan sebelah kanan atas untuk memudahkan melihat. Setiawan, 2009.
34
BAB III PERANCANGAN SISTEM
3.1 Identifikasi Permasalahan dan Analisa Kebutuhan Sistem
Penerapan sistem belajar untuk dapat membantu penentuan hero pada tahap eliminasi dan tahap pemilihan DoTA dengan mode CM memiliki
permasalahan yang komplek, karena tahap eliminasi dan tahap pemilihan hero dilakukan secara bergantian antar 2 tim yang bertanding, dengan komposisi 1-1-1-
1-1-1-1-1 untuk tahap eliminasi, dan 1-2-2-2-2-1. Dibutuhkan total 7 arsitektur ANN untuk 1 tim, yaitu 4 arsitektur ANN untuk tahap eliminasi, dan 3 arsitektur
ANN untuk tahap pemilihan. Pada penelitian tugas akhir ini akan difokuskan pada sistem penentuan hero untuk tim 2.
Adanya variasi data yang cukup banyak dan memiliki perbedaan yang besar untuk 1 hero pada tahap eliminasi awal, dimana data masukan ANN hanya
ada 1, yaitu hero yang dieliminasi tim 1, maka sangat dimungkinkan pembelajaran ANN pada tahap ini akan mengalami kegagalan.
Permasalahan lainnya adalah dibutuhkannya cara untuk mengasosiasikan hero
input dan hero output ANN secara tepat, karena ID hero kurang dapat mewakili karakteristik hero terkait. Karakteristik tiap hero dapat diwakili dengan
13 kemampuan dasar atribut yang ada pada tiap hero, oleh sebab itu maka hero input
dan hero output ANN akan diasosiasikan terhadap ke 13 atribut yang ada, yaitu tanker, ganker, initiator, pusher, disabler, AOE stunner, AOE nuker, nuker,
support, semi carry, carry DPS, stunner, dan slower. Hero output ANN yang
berupa nilai 13 atribut hero perlu diproses lebih lanjut untuk dapat menghasilkan