Rumusan masalah Batasan Masalah Tujuan Manfaat Video

Dalam pembuatan video features penulis menggunakan teknik cut away karena menunjukan atau menggambarkan reaksi terhadap shot utama atau shot lain yang bisa dimasukan sebagai selingan Setyawan, 2004. Pemilihan video features sebagai media audio visual dalam penyampaian pesan diharapkan dapat memberi pandangan baru kepada masyarakat untuk melestarikan permainan tradisional di kota Surabaya sehingga, dibuatlah karya Tugas Akhir yang berjudul Pembuatan Video Features Tentang Engklek dan Congklak Dengan Teknik Cut Away Sebagai Upaya Pelestarian Permainan Tradisional di Kota Surabaya.

1.2 Rumusan masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah dibuat, maka rumusan masalah yang akan dikaji, yaitu: bagaimana membuat video features dengan teknik cut away tentang pemainan tradisional?

1.3 Batasan Masalah

Tugas Akhir ini hanya membuat video features permainan tradisional yang berisikan mengenai: 1. Membuat video features tentang melestarikan permainan tradisional congklak dan engklek di Surabaya untuk anak umur 5-12 tahun. 2. Membuat video features dengan teknik cut away tentang permainan tradisional congklak dan engklek.

1.4 Tujuan

Tujuan pembuatan Tugas Akhir video features permainan tradsional ini sebagai berikut: 1. Menghasilkan video feature permainan tradisional di kota Surabaya dengan teknik cut away. 2. Melestarikan kembali permainan tradisional melalui video feature. 3. Membuat video features yang menjadi media edukasi dalam membuat features dengan variasi visual.

1.5 Manfaat

Manfaat dari pembuatan Tugas Akhir video features permainan tradisional ini adalah: 1. Teoritis: a. Teknik cut away yang digunakan dalam video features ini dapat dijadikan referensi untuk memperindah visualisasi permainan tradisional, sebagai salah satu trik penguatan arah untuk memberi informasi yang lebih banyak kepada penonton ketika melihat video features. b. Diharapkan mampu menjadi video yang bukan hanya memberikan informasi tetapi juga mengedukasi, melalui pesan-pesan yang disampaikan secara verbal maupun non verbal. 2. Praktis: Untuk melestarikan kembali permainan tradisional yang mulai ditinggalkan. 7 BAB II LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dijelaskan mengenai hal-hal yang menjadi landasan dalam teori pembuatan Tugas Akhir ini.

2.1 Video

Video menjadi kata populer di saat ini, hingga kalangan masyarakat awam pun sangat familiar dengan kata “video”, namun belum tentu masyarakat mengerti benar apa definisi dari video. Menurut Hafiz, dkk 2009 dalam bukunya yang berjudul Videobase, kata video secara harfiah berasal dari kata videre yang memiliki arti “aku melihat”. Sedangkan video secara teknis merupakan suatu teknologi untuk menangkap pergerakan gambar dengan gelombang cahaya dan suara melalui sensor kamera dan mikrofon yang diubah menjadi sinyal elektromagnetik, kemudian diteruskan pada proses perekaman gambar bergerak menjadi suatu data yang dalam satu kesatuan gambar yang dapat dilihat secara berurutan dan kecepatan yang bervariasi. Gambar-gambar yang tergabung tersebut biasa dinamakan frame dengan kecepatan pembacaan yang dinamakan frame rate fps. Video terlahir dari perkembangan teknologi media massa, yaitu televisi. Sehingga dasar dari video saat ini tidak terlepas dari media massa dari media massa dan turut berperan dalam perubahan perilaku dan cara berpikir masyarakat Hafiz, dkk, 2009: 12.

2.2 Features

Dokumen yang terkait

Perancangan buku tentang manfaat permainan tradisional congklak

2 6 1

Perancangan multimedia interaktif permainan tradisional sondah/engklek

7 39 57

TA : Perancangan Buku Komik Kuliner Surabaya Dengan Teknik Ilustrasi Digital Sebagai Upaya Pelestarian Kuliner Tradisional.

1 22 132

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PERMULAAN MELALUI PERMAINAN TRADISIONAL CONGKLAK Upaya Meningkatkan Kemampuan Berhitung Permulaan Melalui Permainan Tradisional Congklak Pada Anak Kelompok B Di TK Kridawita Kecamatan Klaten Tengah Semester II Ta 2

0 1 15

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PERMULAAN MELALUI PERMAINAN TRADISIONAL CONGKLAK Upaya Meningkatkan Kemampuan Berhitung Permulaan Melalui Permainan Tradisional Congklak Pada Anak Kelompok B Di TK Kridawita Kecamatan Klaten Tengah Semester II Ta 2

0 0 13

PENGARUH PENDIDIKAN KESEHATAN DENGAN METODE PERMAINAN TRADISIONAL ENGKLEK TERHADAP PENGETAHUAN Pengaruh pendidikan kesehatan dengan metode permainan tradisional engklek terhadap pengetahuan dan sikap merokok siswa di sekolah dasar negeri kuniran 3 kecama

0 2 16

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MOTORIK KASAR ANAK MELALUI PERMAINAN TRADISIONAL (ENGKLEK) DI RA AL-HIDAYAH BALEENDAH.

0 4 37

INVENTARISASI PERMAINAN TRADISIONAL ANAK SEBAGAI UPAYA PELESTARIAN BUDAYA DI KABUPATEN KEBUMEN.

0 1 22

lomba permainan tradisional sebagai upaya pelestarian budaya untuk siswa sekolah dasar di kecamatan

0 3 31

ENGKLEK GEOMETRI: UPAYA PELESTARIAN PERMAINAN TRADISIONAL MELALUI PROSES PEMBELAJARAN MATEMATIKA DI SMP MUHAMMADIYAH 4 SURABAYA Nur Isnaini Utami

0 4 7