Tujuan penelitian Manfaat Penelitian

dapat menghasilkan sebuah karya yang bervariasi dan bermacam- macam sesuai dengan imajinasi mereka sendiri.

E. Rumusan Masalah

1. Apa sajakah bentuk produk media pembelajaran ornamen Nusantara melalui media visual kartu bergambar? 2. Bagaimanakah langkah-langkah pembuatan media pembelajaran ornamen Nusantara melalui media visual kartu bergambar? 3. Bagaimanakah hasil kelayakan media pembelajaran ornamen nusantara melalui media visual kartu bergambar? 4. Bagaimanakah hasil akhir produk media pembelajaran ornamen nusantara melalui media visual kartu bergambar? 5. Bagaimanakah siswa dapat menghasilkan karya ornamen yang bervariasi dan beraneka ragam?

F. Tujuan penelitian

1. Mendeskripsikan bentuk produk dalam media pembelajaran ornamen Nusantara melalui media visual kartu bergambar. 2. Mendeskripsikan dan menjelaskan langkah-langkah pembuatan media pembelajaran ornamen Nusantara melalui media visual kartu bergambar. 3. Mendeskripsikan dan menjelaskan hasil validasi media pembelajaran ornamen Nusantara melalui media visual kartu bergambar. 4. Menghasilkan produk media pembelajaran berupa media visual kartu bergambar ornamen Nusantara khususnya pulau Jawa – pulau Bali bagi siswa kelas VII di SMP N 2 Muntilan. 5. Menghasilkan karya-karya ornamen dengan baik dan bervariasi dengan menggunakan media visual kartu bergambar sebagai referensi gambar.

G. Manfaat Penelitian

Produk media pembelajaran yang berupa kartu bergambar ini diharapkan akan memberikan manfaat, antara lain meliputi: 1. Manfaat Teoritis Hasil penelitian ini diharapkan mampu memberi wawasan dan pemahaman tentang ornamen nusantara yang mampu mengatasi permasalahan dalam kegiatan pembelajaran mata pelajaran seni budaya. 2. Manfaat Praktis a. Bagi Peneliti Dapat menyalurkan ilmu yang telah dimilikinya selama menempuh pendidikan untuk dibagikan sehingga dapat digunakan sebagai media atau referensi bahan ajar yang bermanfaat serta menambah wawasan peneliti tentang proses pembuatan media visual kartu bergambar dengan menggunakan perpaduan beberapa software Adobe Photoshop, Corel Draw X5. b. Bagi Guru Bagi guru Seni Budaya di SMP N 2 Muntilan penelitian ini dapat menambah wawasan tentang media pembelajaran melalui media visual. Memberikan kemudahan dalam belajar mengajar serta menambah pengetahuan tentang media visual kartu bergambar. c. Bagi peserta didik Bagi peserta didik di SMP N 2 Muntilan penelitian ini sebagai sumber materi dan referensi dalam pembelajaran individual dan meningkatkan daya tarik serta motivasi belajar. d. Bagi UNY Penelitian ini dapat dijadikan referensi dalam pengetahuan dan wawasan dalam pengembangan media pembelajaran bagi mahasiswa Jurusan Pendidikan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni pada khususnya, dan seluruh mahasiswa Universitas Negeri Yogyakarta pada umumnya.

H. Spesifikasi Produk yang Diharapkan