2.4.2 Macromedia Flash
Perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah Macromedia Flash. Flash merupakan program animasi profesional yang mudah
digunakan dan sangat berdaya guna untuk membuat animasi, dari animasi sederhana sampai animasi kompleks, meliputi multimedia dan aplikasi web yang
dinamis dan interaktif seperti e-commerce. Beberapa kemampuan Flash lainnya adalah membuat animasi logo,
presentasi multimedia, game, kuis interaktif, simulasivisualisasi, pengaturan navigasi halaman web, aplikasi web, dan sebagainya.
Gambar 2.2 Tampilan Macromedia Flash MX
2.4.3 Sonic Foundry Sound Forge
Sound Forge adalah digital audio editor yang berisi seperangkat pemrosesan audio, tools, dan efek manipulasi audio. Untuk menciptakan,
merekam dan mengedit file audio dapat diperoleh dari kombinasi antara Sound Forge dengan beberapa Windows-compatible sound card.
Gambar 2.3 Tampilan Sonic Foundry Sound Forge 6.0
2.4.4 Smart Recorder
Smart Recorder adalah software untuk mengatur dan menampilkan rekaman dengan mudah. Smart Recorder dapat melakukan beberapa hal, antara
lain : 1. Merekam analog LPkaset ke dalam digital audio tracks dalam format WMA
atau WAV. 2. Menjadwalkan rekaman untuk dimulai pada tanggal dan waktu tertentu.
3. Membagi rekaman yang panjang ke dalam bagian-bagian kecil secara otomatis dengan menggunakan silence detection technology.
4. Mengatur level rekaman optimum dengan mudah dengan fitur analisis automatic source level.
Gambar 2.4 Tampilan Smart Recorder
BAB III METODE PENELITIAN
3.1 Metode Pengumpulan Data
Metode pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini adalah sebagai berikut :
1. Metode Observasi Metode ini digunakan untuk melakukan pengamatan dan pencatatan data-data
serta berbagai hal yang akan dibutuhkan dalam penelitian. Penelitian yang dilakukan bersumber pada Buku Iqro’ karangan KH. As’ad Humam, Balai
Litbang LPTQ Nasional Team Tadarus “AMM” Yogyakarta. 2. Kepustakaan
Metode ini digunakan dalam proses pengumpulan data dan informasi dengan melakukan pengumpulan bahan-bahan teori yang diperlukan dari berbagai
sumber wacana yang berkaitan dengan penelitian ini.
3.2 Alat Penelitian
Alat yang digunakan untuk memperlancar proses penelitian meliputi :
3.2.1. Perangkat Keras
Perangkat keras yang digunakan adalah komputer dengan spesifikasi sebagai berikut :
Processor : Intel Pentium III, 730 MHz.
Memory : 128 MB.
Monitor 32-bit dan mampu resolusi sebesar 800 x 600.
3.2.2 Perangkat Lunak
Perangkat lunak yang digunakan dalam membuat aplikasi ini adalah Macromedia Flash MX.