Metode Pengumpulan Data Langkah Pengembangan Aplikasi

BAB III METODE PENELITIAN

3.1 Metode Pengumpulan Data

Metode pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Metode Observasi Metode ini digunakan untuk melakukan pengamatan dan pencatatan data-data serta berbagai hal yang akan dibutuhkan dalam penelitian. Penelitian yang dilakukan bersumber pada Buku Iqro’ karangan KH. As’ad Humam, Balai Litbang LPTQ Nasional Team Tadarus “AMM” Yogyakarta. 2. Kepustakaan Metode ini digunakan dalam proses pengumpulan data dan informasi dengan melakukan pengumpulan bahan-bahan teori yang diperlukan dari berbagai sumber wacana yang berkaitan dengan penelitian ini.

3.2 Alat Penelitian

Alat yang digunakan untuk memperlancar proses penelitian meliputi :

3.2.1. Perangkat Keras

Perangkat keras yang digunakan adalah komputer dengan spesifikasi sebagai berikut : Processor : Intel Pentium III, 730 MHz. Memory : 128 MB. Monitor 32-bit dan mampu resolusi sebesar 800 x 600.

3.2.2 Perangkat Lunak

Perangkat lunak yang digunakan dalam membuat aplikasi ini adalah Macromedia Flash MX.

3.3 Langkah Pengembangan Aplikasi

Ada beberapa langkah dalam pengembangan aplikasi ini, langkah-langkah tersebut adalah sebagai berikut : 1. Penentuan konsep aplikasi Langkah ini digunakan untuk menentukan konsep yang akan diterapkan dalam pegembangan aplikasi. Konsep yang digunakan dalam aplikasi ini adalah pengenalan disertai beberapa latihan. 2. Penentuan grafik, suara dan musik pengiring Penentuan grafik, suara dan musik ini dilakukan untuk menentukan kebutuhan grafik, suara dan musik pengiring yang akan digunakan untuk aplikasi. Grafik yang dipakai dalam aplikasi ini berupa huruf arab. Pembuatan huruf arab dilakukan dengan software CorelDRAW yang selanjutnya diolah dengan Macromedia Flash. Pada masing-masing halaman dari aplikasi ini disajikan huruf-huruf arab mulai dari yang sederhana hingga yang kompleks. Penentuan suara disesuaikan dengan huruf arab yang bersangkutan. Proses perekaman suara menggunakan software Smart Recorder yang kemudian diedit dengan Sonic Foundry Sound Forge, demikian pula dengan musik pengiring. 3. Konsep pembuatan aplikasi Pembuatan aplikasi meliputi pembuatan objek grafik yang digunakan, desain interface dan pemrograman. Keseluruhan pembuatan aplikasi dilakukan dengan Macromedia Flash. Dalam aplikasi ini, konsep pembuatan desain antarmuka hampir sama pada setiap halaman untuk menimbulkan suasana yang konsisten. Yang membedakan antara halaman satu dengan yang lain yaitu isi dan segmen yang berlainan. 4. Struktur dan desain aplikasi Struktur aplikasi meliputi struktur menu yang disajikan dalam aplikasi. Sedangkan desain aplikasi meliputi isi dan segmen yang disajikan dalam aplikasi. Berikut ini adalah struktur menu yang akan diterapkan dalam aplikasi dan desain template aplikasi. Gambar 3.1 Struktur Menu Menu Utama Pengenalan Huruf Hijaiyah IQRO’ 1 IQRO’ 2 IQRO’ 3 IQRO’ 4 IQRO’ 5 IQRO’ 6 Keluar Huruf Hijaiyah Angka Arab Latihan Gambar 3.2 Desain Template Area Belajar Area Belajar Tombol Navigasi Tombol Navigasi Menu 14

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Detail Aplikasi

Aplikasi multimedia ini di desain untuk dapat digunakan oleh masyarakat mulai dari anak-anak, remaja hingga dewasa khususnya bagi yang belum bisa membaca huruf Al Qur’an. Untuk anak-anak, dalam pemakaiannya perlu ada bimbingan dan arahan dari orang tua. Aplikasi ini berisi tentang huruf-huruf Al Qur’an mulai dari huruf yang sederhana hingga huruf yang kompleks. Karena dalam Al Qur’an tidak hanya berisi huruf-huruf arab saja, maka di dalam aplikasi ini disisipkan pula pengenalan tentang angka-angka arab sehingga akan dapat membantu pengguna dalam mempelajari Al Qur’an secara keseluruhan. Pada bagian awal dari aplikasi ini disajikan tentang pengenalan huruf sekaligus angka arab beserta latihan-latihannya. Pada bagian selanjutnya pengguna akan diajak untuk mempelajari huruf arab lebih dalam lagi. 4.2 Analisa Kebutuhan 4.2.1 Kebutuhan Pengguna Aplikasi ini dibuat untuk diterapkan pada masyarakat mulai dari anak- anak, remaja hingga dewasa khususnya bagi yang belum bisa membaca huruf Al Qur’an. Untuk anak-anak, dalam pemakaiannya perlu ada bimbingan dan arahan dari orang tua.

4.2.2 Kebutuhan Sistem

Aplikasi yang dibuat di desain untuk dijalankan pada komputer berbasis windows dengan spesifikasi sebagai berikut: Sistem Operasi : Windows 98 atau yang lebih baru. Processor : kelas Intel atau AMD dengan 900 MHz atau yang lebih tinggi. Memory : minimal 128 MB. Hardisk : memiliki ruang kosong 300 MB.